]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/globals.cxx
Minor clean-up.
[flightgear.git] / src / Main / globals.cxx
index 8631fa1b07e9fb553e3bc2de83d99d16aa856cb4..25eb5194b97248037d490fb31fc9046d3ef2b37d 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ FGGlobals::~FGGlobals()
     delete mag;
     delete matlib;
     delete route_mgr;
-    delete current_panel;
+    current_panel = NULL;
 
     delete ATC_mgr;
 
@@ -216,10 +216,10 @@ FGGlobals::~FGGlobals()
 
 // set the fg_root path
 void FGGlobals::set_fg_root (const string &root) {
-    fg_root = root;
+    SGPath tmp(root);
+    fg_root = tmp.realpath();
 
     // append /data to root if it exists
-    SGPath tmp( fg_root );
     tmp.append( "data" );
     tmp.append( "version" );
     if ( tmp.exists() ) {
@@ -253,19 +253,20 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
     }
   
     BOOST_FOREACH(const SGPath& path, sgPathSplit( paths )) {
-        if (!path.exists()) {
-          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "scenery path not found:" << path.str());
+        SGPath abspath(path.realpath());
+        if (!abspath.exists()) {
+          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "scenery path not found:" << abspath.str());
           continue;
         }
 
       // check for duplicates
-      string_list::const_iterator ex = std::find(fg_scenery.begin(), fg_scenery.end(), path.str());
+      string_list::const_iterator ex = std::find(fg_scenery.begin(), fg_scenery.end(), abspath.str());
       if (ex != fg_scenery.end()) {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "skipping duplicate add of scenery path:" << path.str());
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "skipping duplicate add of scenery path:" << abspath.str());
         continue;
       }
       
-        simgear::Dir dir(path);
+        simgear::Dir dir(abspath);
         SGPath terrainDir(dir.file("Terrain"));
         SGPath objectsDir(dir.file("Objects"));
         
@@ -273,7 +274,7 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
       // Terrain and Objects subdirs, but the conditional logic was commented
       // out, such that all three dirs are added. Unfortunately there's
       // no information as to why the change was made.
-        fg_scenery.push_back(path.str());
+        fg_scenery.push_back(abspath.str());
         
         if (terrainDir.exists()) {
           fg_scenery.push_back(terrainDir.str());
@@ -290,7 +291,7 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
         
       // make scenery dirs available to Nasal
         SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-scenery", propIndex++, true);
-        n->setStringValue(path.str());
+        n->setStringValue(abspath.str());
         n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
     } // of path list iteration
 }
@@ -302,15 +303,16 @@ void FGGlobals::append_aircraft_path(const std::string& path)
     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "aircraft path not found:" << path);
     return;
   }
+  std::string abspath = dirPath.realpath();
   
   unsigned int index = fg_aircraft_dirs.size();  
-  fg_aircraft_dirs.push_back(path);
+  fg_aircraft_dirs.push_back(abspath);
   
 // make aircraft dirs available to Nasal
   SGPropertyNode* sim = fgGetNode("/sim", true);
   sim->removeChild("fg-aircraft", index, false);
   SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-aircraft", index, true);
-  n->setStringValue(path);
+  n->setStringValue(abspath);
   n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
 }
 
@@ -442,11 +444,23 @@ FGGlobals::restoreInitialState ()
 
 // Load user settings from autosave.xml
 void
-FGGlobals::loadUserSettings()
+FGGlobals::loadUserSettings(const SGPath& dataPath)
 {
-    // dummy method for now.
-    //TODO Move code loading autosave.xml in here after the 2.6.0 release.
+    // remember that we have (tried) to load any existing autsave.xml
     haveUserSettings = true;
+
+    SGPath autosaveFile = simgear::Dir(dataPath).file("autosave.xml");
+    SGPropertyNode autosave;
+    if (autosaveFile.exists()) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading user settings from " << autosaveFile.str());
+      try {
+          readProperties(autosaveFile.str(), &autosave, SGPropertyNode::USERARCHIVE);
+      } catch (sg_exception& e) {
+          SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "failed to read user settings:" << e.getMessage()
+            << "(from " << e.getOrigin() << ")");
+      }
+    }
+    copyProperties(&autosave, globals->get_props());
 }
 
 // Save user settings in autosave.xml
@@ -500,5 +514,12 @@ void FGGlobals::set_warp_delta( long int d )
 {
   fgSetInt("/sim/time/warp-delta", d);
 }
+
+void FGGlobals::set_current_panel( FGPanel *cp )
+{
+  current_panel = cp;
+// poke the renderer to rebuild the scene node as necessary
+  get_renderer()->panelChanged();
+}
     
 // end of globals.cxx