]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/globals.cxx
Minor clean-up.
[flightgear.git] / src / Main / globals.cxx
index c4bb125a7151bd4add70f34c26453e08eac7f002..25eb5194b97248037d490fb31fc9046d3ef2b37d 100644 (file)
@@ -47,7 +47,8 @@
 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
 #include <Autopilot/route_mgr.hxx>
 #include <Cockpit/panel.hxx>
-#include <GUI/new_gui.hxx>
+#include <GUI/FGFontCache.hxx>
+#include <GUI/gui.h>
 #include <Model/acmodel.hxx>
 #include <Model/modelmgr.hxx>
 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
@@ -125,7 +126,6 @@ FGGlobals::FGGlobals() :
     renderer( new FGRenderer ),
     subsystem_mgr( new SGSubsystemMgr ),
     event_mgr( new SGEventMgr ),
-    soundmgr( new SGSoundMgr ),
     sim_time_sec( 0.0 ),
     fg_root( "" ),
     time_params( NULL ),
@@ -151,40 +151,44 @@ FGGlobals::FGGlobals() :
     dmelist( NULL ),
     tacanlist( NULL ),
     carrierlist( NULL ),
-    channellist( NULL )    
+    channellist( NULL ),
+    haveUserSettings(false)
 {
   simgear::ResourceManager::instance()->addProvider(new AircraftResourceProvider());
   simgear::PropertyObjectBase::setDefaultRoot(props);
 }
 
-
 // Destructor
 FGGlobals::~FGGlobals() 
 {
-    delete renderer;
-    renderer = NULL;
-    
-// The AIModels manager performs a number of actions upon
+    // save user settings (unless already saved)
+    saveUserSettings();
+
+    // The AIModels manager performs a number of actions upon
     // Shutdown that implicitly assume that other subsystems
     // are still operational (Due to the dynamic allocation and
     // deallocation of AIModel objects. To ensure we can safely
     // shut down all subsystems, make sure we take down the 
     // AIModels system first.
-    SGSubsystem* ai = subsystem_mgr->remove("ai_model");
+    SGSubsystem* ai = subsystem_mgr->remove("ai-model");
     if (ai) {
         ai->unbind();
         delete ai;
     }
-    
+    SGSubsystem* sound = subsystem_mgr->remove("sound");
+
     subsystem_mgr->shutdown();
     subsystem_mgr->unbind();
     delete subsystem_mgr;
     
+    delete renderer;
+    renderer = NULL;
+    
     delete time_params;
     delete mag;
     delete matlib;
     delete route_mgr;
-    delete current_panel;
+    current_panel = NULL;
 
     delete ATC_mgr;
 
@@ -206,21 +210,19 @@ FGGlobals::~FGGlobals()
     delete tacanlist;
     delete carrierlist;
     delete channellist;
-
-    soundmgr->unbind();
-    delete soundmgr;
+    delete sound;
 }
 
 
 // set the fg_root path
 void FGGlobals::set_fg_root (const string &root) {
-    fg_root = root;
+    SGPath tmp(root);
+    fg_root = tmp.realpath();
 
     // append /data to root if it exists
-    SGPath tmp( fg_root );
     tmp.append( "data" );
     tmp.append( "version" );
-    if ( ulFileExists( tmp.c_str() ) ) {
+    if ( tmp.exists() ) {
         fgGetNode("BAD_FG_ROOT", true)->setStringValue(fg_root);
         fg_root += "/data";
         fgGetNode("GOOD_FG_ROOT", true)->setStringValue(fg_root);
@@ -251,19 +253,20 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
     }
   
     BOOST_FOREACH(const SGPath& path, sgPathSplit( paths )) {
-        if (!path.exists()) {
-          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "scenery path not found:" << path.str());
+        SGPath abspath(path.realpath());
+        if (!abspath.exists()) {
+          SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "scenery path not found:" << abspath.str());
           continue;
         }
 
       // check for duplicates
-      string_list::const_iterator ex = std::find(fg_scenery.begin(), fg_scenery.end(), path.str());
+      string_list::const_iterator ex = std::find(fg_scenery.begin(), fg_scenery.end(), abspath.str());
       if (ex != fg_scenery.end()) {
-        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "skipping duplicate add of scenery path:" << path.str());
+        SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "skipping duplicate add of scenery path:" << abspath.str());
         continue;
       }
       
-        simgear::Dir dir(path);
+        simgear::Dir dir(abspath);
         SGPath terrainDir(dir.file("Terrain"));
         SGPath objectsDir(dir.file("Objects"));
         
@@ -271,7 +274,7 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
       // Terrain and Objects subdirs, but the conditional logic was commented
       // out, such that all three dirs are added. Unfortunately there's
       // no information as to why the change was made.
-        fg_scenery.push_back(path.str());
+        fg_scenery.push_back(abspath.str());
         
         if (terrainDir.exists()) {
           fg_scenery.push_back(terrainDir.str());
@@ -288,7 +291,7 @@ void FGGlobals::append_fg_scenery (const string &paths)
         
       // make scenery dirs available to Nasal
         SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-scenery", propIndex++, true);
-        n->setStringValue(path.str());
+        n->setStringValue(abspath.str());
         n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
     } // of path list iteration
 }
@@ -300,15 +303,16 @@ void FGGlobals::append_aircraft_path(const std::string& path)
     SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN, "aircraft path not found:" << path);
     return;
   }
+  std::string abspath = dirPath.realpath();
   
   unsigned int index = fg_aircraft_dirs.size();  
-  fg_aircraft_dirs.push_back(path);
+  fg_aircraft_dirs.push_back(abspath);
   
 // make aircraft dirs available to Nasal
   SGPropertyNode* sim = fgGetNode("/sim", true);
   sim->removeChild("fg-aircraft", index, false);
   SGPropertyNode* n = sim->getChild("fg-aircraft", index, true);
-  n->setStringValue(path);
+  n->setStringValue(abspath);
   n->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, false);
 }
 
@@ -360,7 +364,10 @@ FGGlobals::add_subsystem (const char * name,
 SGSoundMgr *
 FGGlobals::get_soundmgr () const
 {
-    return soundmgr;
+    if (subsystem_mgr)
+        return (SGSoundMgr*) subsystem_mgr->get_subsystem("sound");
+
+    return NULL;
 }
 
 SGEventMgr *
@@ -380,7 +387,7 @@ FGGlobals::get_aircraft_position() const
     throw sg_exception("Can't get aircraft position", "FGGlobals::get_aircraft_position()" );
 }
 
-const SGVec3d&
+SGVec3d
 FGGlobals::get_aircraft_positon_cart() const
 {
     return SGVec3d::fromGeod(get_aircraft_position());
@@ -435,6 +442,53 @@ FGGlobals::restoreInitialState ()
 
 }
 
+// Load user settings from autosave.xml
+void
+FGGlobals::loadUserSettings(const SGPath& dataPath)
+{
+    // remember that we have (tried) to load any existing autsave.xml
+    haveUserSettings = true;
+
+    SGPath autosaveFile = simgear::Dir(dataPath).file("autosave.xml");
+    SGPropertyNode autosave;
+    if (autosaveFile.exists()) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Reading user settings from " << autosaveFile.str());
+      try {
+          readProperties(autosaveFile.str(), &autosave, SGPropertyNode::USERARCHIVE);
+      } catch (sg_exception& e) {
+          SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "failed to read user settings:" << e.getMessage()
+            << "(from " << e.getOrigin() << ")");
+      }
+    }
+    copyProperties(&autosave, globals->get_props());
+}
+
+// Save user settings in autosave.xml
+void
+FGGlobals::saveUserSettings()
+{
+    // only save settings when we have (tried) to load the previous
+    // settings (otherwise user data was lost)
+    if (!haveUserSettings)
+        return;
+
+    if (fgGetBool("/sim/startup/save-on-exit")) {
+      // don't save settings more than once on shutdown
+      haveUserSettings = false;
+
+      SGPath autosaveFile(fgGetString("/sim/fg-home"));
+      autosaveFile.append( "autosave.xml" );
+      autosaveFile.create_dir( 0700 );
+      SG_LOG(SG_IO, SG_INFO, "Saving user settings to " << autosaveFile.str());
+      try {
+        writeProperties(autosaveFile.str(), globals->get_props(), false, SGPropertyNode::USERARCHIVE);
+      } catch (const sg_exception &e) {
+        guiErrorMessage("Error writing autosave.xml: ", e);
+      }
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Finished Saving user settings");
+    }
+}
+
 FGViewer *
 FGGlobals::get_current_view () const
 {
@@ -460,5 +514,12 @@ void FGGlobals::set_warp_delta( long int d )
 {
   fgSetInt("/sim/time/warp-delta", d);
 }
+
+void FGGlobals::set_current_panel( FGPanel *cp )
+{
+  current_panel = cp;
+// poke the renderer to rebuild the scene node as necessary
+  get_renderer()->panelChanged();
+}
     
 // end of globals.cxx