]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/globals.hxx
Initialize the bump-mapped 3d clouds to true.
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
index 48169748c8d049d83add083f82d78eece81c24a4..071c97c24cd44ea5c4ba35488230aad386e2e418 100644 (file)
 #ifndef _GLOBALS_HXX
 #define _GLOBALS_HXX
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/callback.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
 
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-
-#include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
-#include <simgear/magvar/magvar.hxx>
-#include <simgear/route/route.hxx>
-#include <simgear/timing/sg_time.hxx>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
-
-#include <Sound/soundmgr.hxx>
-#include "viewmgr.hxx"
-
 SG_USING_STD( vector );
 SG_USING_STD( string );
 
 typedef vector<string> string_list;
 
 
-class FGGlobals {
+// Forward declarations
+
+// This file is included, directly or indirectly, almost everywhere in
+// FlightGear, so if any of its dependencies changes, most of the sim
+// has to be recompiled.  Using these forward declarations helps us to
+// avoid including a lot of header files (and thus, a lot of
+// dependencies).  Since Most of the methods simply set or return
+// pointers, we don't need to know anything about the class details
+// anyway.
+
+class SGEphemeris;
+
+class SGCommandMgr;
+class SGMagVar;
+class SGMaterialLib;
+class SGModelLib;
+class SGPropertyNode;
+class SGTime;
+class SGSoundMgr;
+
+class FGAirportList;
+class FGRunwayList;
+class FGAIMgr;
+class FGATCMgr;
+class FGATCDisplay;
+class FGAircraftModel;
+class FGControls;
+class FGIO;
+class FGLight;
+class FGModelMgr;
+class FGRouteMgr;
+class FGScenery;
+#ifdef FG_MPLAYER_AS
+class FGMultiplayRxMgr;
+class FGMultiplayTxMgr;
+#endif
+class FGPanel;
+class FGTileMgr;
+class FGViewMgr;
+class FGViewer;
+
+
+/**
+ * Bucket for subsystem pointers representing the sim's state.
+ */
+
+class FGGlobals
+{
 
 private:
 
+    SGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
+    SGEventMgr * event_mgr;
+
+    // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
+    double sim_time_sec;
+
     // Root of FlightGear data tree
     string fg_root;
 
     // Root of FlightGear scenery tree
     string fg_scenery;
 
-    // Freeze sim
-    bool freeze;
+    // Fullscreen mode for old 3DFX cards.
+#if defined(FX) && defined(XMESA)
+    bool fullscreen;
+#endif
 
     // An offset in seconds from the true time.  Allows us to adjust
     // the effective time of day.
@@ -75,38 +127,110 @@ private:
     // Magnetic Variation
     SGMagVar *mag;
 
+    // Material properties library
+    SGMaterialLib *matlib;
+
     // Global autopilot "route"
-    SGRoute *route;
+    FGRouteMgr *route_mgr;
+
+    // 2D panel
+    FGPanel *current_panel;
 
     // sound manager
-    FGSoundMgr *soundmgr;
+    SGSoundMgr *soundmgr;
+
+    // Simple Airport List
+    FGAirportList *airports;
+
+    // Runway List
+    FGRunwayList *runways;
+
+    // ATC manager
+    FGATCMgr *ATC_mgr;
+
+    // ATC Renderer
+    FGATCDisplay *ATC_display;
+
+    // AI manager
+    FGAIMgr *AI_mgr;
+
+    // control input state
+    FGControls *controls;
 
     // viewer manager
     FGViewMgr *viewmgr;
-    FGViewer *current_view;
 
     // properties
     SGPropertyNode *props;
     SGPropertyNode *initial_state;
 
+    // localization
+    SGPropertyNode *locale;
+
+    SGCommandMgr *commands;
+
+    SGModelLib *model_lib;
+
+    FGAircraftModel *acmodel;
+
+    FGModelMgr * model_mgr;
+
     // list of serial port-like configurations
     string_list *channel_options_list;
 
+    // A list of initial waypoints that are read from the command line
+    // and or flight-plan file during initialization
+    string_list *initial_waypoints;
+
+    // FlightGear scenery manager
+    FGScenery *scenery;
+
+    // Tile manager
+    FGTileMgr *tile_mgr;
+
+    // Input/Ouput subsystem
+    FGIO *io;
+
+#ifdef FG_MPLAYER_AS
+    //Mulitplayer managers
+    FGMultiplayTxMgr *multiplayer_tx_mgr;
+
+    FGMultiplayRxMgr *multiplayer_rx_mgr;
+#endif
+
 public:
 
     FGGlobals();
-    ~FGGlobals();
+    virtual ~FGGlobals();
+
+    virtual SGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const;
+
+    virtual SGSubsystem * get_subsystem (const char * name);
+
+    virtual void add_subsystem (const char * name,
+                                SGSubsystem * subsystem,
+                                SGSubsystemMgr::GroupType
+                                type = SGSubsystemMgr::GENERAL,
+                                double min_time_sec = 0);
+
+    virtual SGEventMgr * get_event_mgr () const;
+
+    inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
+    inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
+    inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
 
     inline const string &get_fg_root () const { return fg_root; }
-    inline void set_fg_root (const string &root) { fg_root = root; }
+    void set_fg_root (const string &root);
 
     inline const string &get_fg_scenery () const { return fg_scenery; }
     inline void set_fg_scenery (const string &scenery) {
       fg_scenery = scenery;
     }
 
-    inline bool get_freeze() const { return freeze; }
-    inline void set_freeze( bool f ) { freeze = f; }
+#if defined(FX) && defined(XMESA)
+    inline bool get_fullscreen() const { return fullscreen; }
+    inline bool set_fullscreen( bool f ) { fullscreen = f; }
+#endif
 
     inline long int get_warp() const { return warp; }
     inline void set_warp( long int w ) { warp = w; }
@@ -125,20 +249,81 @@ public:
     inline SGMagVar *get_mag() const { return mag; }
     inline void set_mag( SGMagVar *m ) { mag = m; }
 
-    inline SGRoute *get_route() const { return route; }
-    inline void set_route( SGRoute *r ) { route = r; }
+    inline SGMaterialLib *get_matlib() const { return matlib; }
+    inline void set_matlib( SGMaterialLib *m ) { matlib = m; }
+
+    inline FGAirportList *get_airports() const { return airports; }
+    inline void set_airports( FGAirportList *a ) {airports = a; }
 
-    inline FGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
-    inline void set_soundmgr( FGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
+    inline FGRunwayList *get_runways() const { return runways; }
+    inline void set_runways( FGRunwayList *r ) {runways = r; }
+
+    inline FGATCMgr *get_ATC_mgr() const { return ATC_mgr; }
+    inline void set_ATC_mgr( FGATCMgr *a ) {ATC_mgr = a; }
+
+    inline FGATCDisplay *get_ATC_display() const { return ATC_display; }
+    inline void set_ATC_display( FGATCDisplay *d ) {ATC_display = d; }
+
+    inline FGAIMgr *get_AI_mgr() const { return AI_mgr; }
+    inline void set_AI_mgr( FGAIMgr *a ) {AI_mgr = a; }
+
+    inline FGPanel *get_current_panel() const { return current_panel; }
+    inline void set_current_panel( FGPanel *cp ) { current_panel = cp; }
+
+    inline SGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
+    inline void set_soundmgr( SGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
+
+    inline FGControls *get_controls() const { return controls; }
+    inline void set_controls( FGControls *c ) { controls = c; }
 
     inline FGViewMgr *get_viewmgr() const { return viewmgr; }
     inline void set_viewmgr( FGViewMgr *vm ) { viewmgr = vm; }
-    inline FGViewer *get_current_view() const { return current_view; }
-    inline void set_current_view( FGViewer *v ) { current_view = v; }
+    FGViewer *get_current_view() const;
 
     inline SGPropertyNode *get_props () { return props; }
     inline void set_props( SGPropertyNode *n ) { props = n; }
 
+    inline SGPropertyNode *get_locale () { return locale; }
+    inline void set_locale( SGPropertyNode *n ) { locale = n; }
+
+    inline SGCommandMgr *get_commands () { return commands; }
+
+    inline SGModelLib * get_model_lib () { return model_lib; }
+
+    inline void set_model_lib (SGModelLib *m) {
+        model_lib = m;
+    }
+
+    inline FGAircraftModel *get_aircraft_model () { return acmodel; }
+
+    inline void set_aircraft_model (FGAircraftModel * model)
+    {
+        acmodel = model;
+    }
+
+    inline FGModelMgr *get_model_mgr () { return model_mgr; }
+
+    inline void set_model_mgr (FGModelMgr * mgr)
+    {
+      model_mgr = mgr;
+    }
+
+#ifdef FG_MPLAYER_AS
+    inline FGMultiplayTxMgr *get_multiplayer_tx_mgr () { return multiplayer_tx_mgr; }
+
+    inline void set_multiplayer_tx_mgr (FGMultiplayTxMgr * mgr)
+    {
+      multiplayer_tx_mgr = mgr;
+    }
+
+    inline FGMultiplayRxMgr *get_multiplayer_rx_mgr () { return multiplayer_rx_mgr; }
+
+    inline void set_multiplayer_rx_mgr (FGMultiplayRxMgr * mgr)
+    {
+      multiplayer_rx_mgr = mgr;
+    }
+#endif
+
     inline string_list *get_channel_options_list () {
        return channel_options_list;
     }
@@ -146,6 +331,21 @@ public:
        channel_options_list = l;
     }
 
+    inline string_list *get_initial_waypoints () {
+        return initial_waypoints;
+    }
+  
+    inline void set_initial_waypoints (string_list *list) {
+        initial_waypoints = list;
+    }
+
+    inline FGScenery * get_scenery () const { return scenery; }
+    inline void set_scenery ( FGScenery *s ) { scenery = s; }
+
+    inline FGTileMgr * get_tile_mgr () const { return tile_mgr; }
+    inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
+
+    inline FGIO* get_io() const { return io; }
 
     /**
      * Save the current state as the initial state.
@@ -165,5 +365,3 @@ extern FGGlobals *globals;
 
 
 #endif // _GLOBALS_HXX
-
-