]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/globals.hxx
Initialize the bump-mapped 3d clouds to true.
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
index 827debbcabcdc841c9405a7d6aa9c9eb5b242b78..071c97c24cd44ea5c4ba35488230aad386e2e418 100644 (file)
 #ifndef _GLOBALS_HXX
 #define _GLOBALS_HXX
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/callback.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/structure/event_mgr.hxx>
 
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-#include "fgfs.hxx"
-
-
 SG_USING_STD( vector );
 SG_USING_STD( string );
 
@@ -55,7 +59,6 @@ class SGMagVar;
 class SGMaterialLib;
 class SGModelLib;
 class SGPropertyNode;
-class SGRoute;
 class SGTime;
 class SGSoundMgr;
 
@@ -65,10 +68,11 @@ class FGAIMgr;
 class FGATCMgr;
 class FGATCDisplay;
 class FGAircraftModel;
-class FGAutopilot;
 class FGControls;
 class FGIO;
+class FGLight;
 class FGModelMgr;
+class FGRouteMgr;
 class FGScenery;
 #ifdef FG_MPLAYER_AS
 class FGMultiplayRxMgr;
@@ -83,12 +87,14 @@ class FGViewer;
 /**
  * Bucket for subsystem pointers representing the sim's state.
  */
+
 class FGGlobals
 {
 
 private:
 
-    FGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
+    SGSubsystemMgr * subsystem_mgr;
+    SGEventMgr * event_mgr;
 
     // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
     double sim_time_sec;
@@ -124,11 +130,8 @@ private:
     // Material properties library
     SGMaterialLib *matlib;
 
-    // Current autopilot
-    FGAutopilot *autopilot;
-
     // Global autopilot "route"
-    SGRoute *route;
+    FGRouteMgr *route_mgr;
 
     // 2D panel
     FGPanel *current_panel;
@@ -175,13 +178,18 @@ private:
     // list of serial port-like configurations
     string_list *channel_options_list;
 
+    // A list of initial waypoints that are read from the command line
+    // and or flight-plan file during initialization
+    string_list *initial_waypoints;
+
     // FlightGear scenery manager
     FGScenery *scenery;
 
     // Tile manager
     FGTileMgr *tile_mgr;
 
-    FGIO* io;
+    // Input/Ouput subsystem
+    FGIO *io;
 
 #ifdef FG_MPLAYER_AS
     //Mulitplayer managers
@@ -195,16 +203,18 @@ public:
     FGGlobals();
     virtual ~FGGlobals();
 
-    virtual FGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const;
+    virtual SGSubsystemMgr * get_subsystem_mgr () const;
 
-    virtual FGSubsystem * get_subsystem (const char * name);
+    virtual SGSubsystem * get_subsystem (const char * name);
 
     virtual void add_subsystem (const char * name,
-                                FGSubsystem * subsystem,
-                                FGSubsystemMgr::GroupType
-                                  type = FGSubsystemMgr::GENERAL,
+                                SGSubsystem * subsystem,
+                                SGSubsystemMgr::GroupType
+                                type = SGSubsystemMgr::GENERAL,
                                 double min_time_sec = 0);
 
+    virtual SGEventMgr * get_event_mgr () const;
+
     inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
     inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
     inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
@@ -242,12 +252,6 @@ public:
     inline SGMaterialLib *get_matlib() const { return matlib; }
     inline void set_matlib( SGMaterialLib *m ) { matlib = m; }
 
-    inline FGAutopilot *get_autopilot() const { return autopilot; }
-    inline void set_autopilot( FGAutopilot *ap) { autopilot = ap; }
-
-    inline SGRoute *get_route() const { return route; }
-    inline void set_route( SGRoute *r ) { route = r; }
-
     inline FGAirportList *get_airports() const { return airports; }
     inline void set_airports( FGAirportList *a ) {airports = a; }
 
@@ -327,14 +331,21 @@ public:
        channel_options_list = l;
     }
 
+    inline string_list *get_initial_waypoints () {
+        return initial_waypoints;
+    }
+  
+    inline void set_initial_waypoints (string_list *list) {
+        initial_waypoints = list;
+    }
+
     inline FGScenery * get_scenery () const { return scenery; }
     inline void set_scenery ( FGScenery *s ) { scenery = s; }
 
     inline FGTileMgr * get_tile_mgr () const { return tile_mgr; }
     inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
 
-    FGIO* get_io() const { return io; }
-
+    inline FGIO* get_io() const { return io; }
 
     /**
      * Save the current state as the initial state.