]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/globals.hxx
Improve timing statistics
[flightgear.git] / src / Main / globals.hxx
index a1c58797e8f1347b79e669ee15864bd2fdfe97f1..e241b6297a0630b911ecd03c092aad1380976f6f 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/props/props.hxx>
 #include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <vector>
 #include <string>
@@ -49,24 +50,20 @@ class SGMagVar;
 class SGMaterialLib;
 class SGPropertyNode;
 class SGTime;
-class SGSoundMgr;
 class SGEventMgr;
 class SGSubsystemMgr;
 class SGSubsystem;
+class SGSoundMgr;
 
-class FGAIMgr;
 class FGATCMgr;
 class FGAircraftModel;
 class FGControls;
 class FGFlightPlanDispatcher;
 class FGNavList;
-class FGAirwayNetwork;
 class FGTACANList;
-class FGLight;
 class FGModelMgr;
 class FGRouteMgr;
 class FGScenery;
-class FGMultiplayMgr;
 class FGPanel;
 class FGTileMgr;
 class FGViewMgr;
@@ -94,6 +91,7 @@ private:
     FGRenderer *renderer;
     SGSubsystemMgr *subsystem_mgr;
     SGEventMgr *event_mgr;
+    SGSoundMgr *soundmgr;
 
     // Number of milliseconds elapsed since the start of the program.
     double sim_time_sec;
@@ -106,14 +104,6 @@ private:
 
     std::string browser;
 
-    // An offset in seconds from the true time.  Allows us to adjust
-    // the effective time of day.
-    long int warp;
-
-    // How much to change the value of warp each iteration.  Allows us
-    // to make time progress faster than normal (or even run in reverse.)
-    long int warp_delta;
-
     // Time structure
     SGTime *time_params;
 
@@ -132,15 +122,9 @@ private:
     // 2D panel
     FGPanel *current_panel;
 
-    // sound manager
-    SGSoundMgr *soundmgr;
-
     // ATC manager
     FGATCMgr *ATC_mgr;
 
-    // AI manager
-    FGAIMgr *AI_mgr;
-
     // control input state
     FGControls *controls;
 
@@ -178,11 +162,9 @@ private:
     FGNavList *tacanlist;
     FGNavList *carrierlist;
     FGTACANList *channellist;
-    FGAirwayNetwork *airwaynet;
-
-    //Mulitplayer managers
-    FGMultiplayMgr *multiplayer_mgr;
 
+    /// roots of Aircraft trees
+    string_list fg_aircraft_dirs;
 public:
 
     FGGlobals();
@@ -202,6 +184,8 @@ public:
 
     virtual SGEventMgr *get_event_mgr () const;
 
+    virtual SGSoundMgr *get_soundmgr () const;
+
     inline double get_sim_time_sec () const { return sim_time_sec; }
     inline void inc_sim_time_sec (double dt) { sim_time_sec += dt; }
     inline void set_sim_time_sec (double t) { sim_time_sec = t; }
@@ -212,16 +196,34 @@ public:
     inline const string_list &get_fg_scenery () const { return fg_scenery; }
     void set_fg_scenery (const std::string &scenery);
 
+    const string_list& get_aircraft_paths() const { return fg_aircraft_dirs; }
+    void append_aircraft_path(const std::string& path);
+    void append_aircraft_paths(const std::string& path);
+    
+    /**
+     * Given a path to an aircraft-related resource file, resolve it
+     * against the appropriate root. This means looking at the location
+     * defined by /sim/aircraft-dir, and then aircraft_path in turn,
+     * finishing with fg_root/Aircraft.
+     *
+     * if the path could not be resolved, an empty path is returned.
+     */
+    SGPath resolve_aircraft_path(const std::string& branch) const;
+    
+    /**
+     * Same as above, but test for non 'Aircraft/' branch paths, and
+     * always resolve them against fg_root.
+     */
+    SGPath resolve_maybe_aircraft_path(const std::string& branch) const;
+    
     inline const std::string &get_browser () const { return browser; }
     void set_browser (const std::string &b) { browser = b; }
 
-    inline long int get_warp() const { return warp; }
-    inline void set_warp( long int w ) { warp = w; }
-    inline void inc_warp( long int w ) { warp += w; }
+    long int get_warp() const;
+    void set_warp( long int w );
 
-    inline long int get_warp_delta() const { return warp_delta; }
-    inline void set_warp_delta( long int d ) { warp_delta = d; }
-    inline void inc_warp_delta( long int d ) { warp_delta += d; }
+    long int get_warp_delta() const;
+    void set_warp_delta( long int d );
 
     inline SGTime *get_time_params() const { return time_params; }
     inline void set_time_params( SGTime *t ) { time_params = t; }
@@ -238,15 +240,9 @@ public:
     inline FGATCMgr *get_ATC_mgr() const { return ATC_mgr; }
     inline void set_ATC_mgr( FGATCMgr *a ) {ATC_mgr = a; }
 
-    inline FGAIMgr *get_AI_mgr() const { return AI_mgr; }
-    inline void set_AI_mgr( FGAIMgr *a ) {AI_mgr = a; }
-
     inline FGPanel *get_current_panel() const { return current_panel; }
     inline void set_current_panel( FGPanel *cp ) { current_panel = cp; }
 
-    inline SGSoundMgr *get_soundmgr() const { return soundmgr; }
-    inline void set_soundmgr( SGSoundMgr *sm ) { soundmgr = sm; }
-
     inline FGControls *get_controls() const { return controls; }
     inline void set_controls( FGControls *c ) { controls = c; }
 
@@ -276,13 +272,6 @@ public:
       model_mgr = mgr;
     }
 
-    inline FGMultiplayMgr *get_multiplayer_mgr () { return multiplayer_mgr; }
-
-    inline void set_multiplayer_mgr (FGMultiplayMgr * mgr)
-    {
-      multiplayer_mgr = mgr;
-    }
-
     inline string_list *get_channel_options_list () {
        return channel_options_list;
     }
@@ -305,7 +294,7 @@ public:
     inline void set_tile_mgr ( FGTileMgr *t ) { tile_mgr = t; }
 
     inline FGFontCache *get_fontcache() const { return fontcache; }
-    
+
     inline FGNavList *get_navlist() const { return navlist; }
     inline void set_navlist( FGNavList *n ) { navlist = n; }
     inline FGNavList *get_loclist() const { return loclist; }
@@ -321,10 +310,6 @@ public:
     inline FGTACANList *get_channellist() const { return channellist; }
     inline void set_channellist( FGTACANList *c ) { channellist = c; }
 
-    inline FGAirwayNetwork *get_airwaynet() const { return airwaynet; }
-    inline void set_airwaynet( FGAirwayNetwork *a ) { airwaynet = a; }
-
-
    /**
      * Save the current state as the initial state.
      */