]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/main.cxx
Merge branch 'tat/configure' into next
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
index 10fc58ce1b5c53f5353f759d6d46158e0f98cc9d..a982888c003feadb9b37f0ea058620528aeeecd7 100644 (file)
@@ -67,7 +67,6 @@
 #include <ATCDCL/ATCmgr.hxx>
 #include <ATCDCL/AIMgr.hxx>
 #include <Time/tmp.hxx>
-#include <Time/fg_timer.hxx>
 #include <Environment/environment_mgr.hxx>
 #include <GUI/new_gui.hxx>
 #include <MultiPlayer/multiplaymgr.hxx>
@@ -80,6 +79,7 @@
 #include "main.hxx"
 #include "util.hxx"
 #include "fg_init.hxx"
+#include "fg_os.hxx"
 #include "WindowSystemAdapter.hxx"
 
 
@@ -304,15 +304,12 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     // round the real time down to a multiple of 1/model-hz.
     // this way all systems are updated the _same_ amount of dt.
-    {
-        static double rem = 0.0;
-        real_delta_time_sec += rem;
-        double hz = model_hz;
-        double nit = floor(real_delta_time_sec*hz);
-        rem = real_delta_time_sec - nit/hz;
-        real_delta_time_sec = nit/hz;
-    }
-
+    static double reminder = 0.0;
+    real_delta_time_sec += reminder;
+    global_multi_loop = long(floor(real_delta_time_sec*model_hz));
+    global_multi_loop = SGMisc<long>::max(0, global_multi_loop);
+    reminder = real_delta_time_sec - double(global_multi_loop)/double(model_hz);
+    real_delta_time_sec = double(global_multi_loop)/double(model_hz);
 
     if (clock_freeze->getBoolValue() || wait_for_scenery) {
         delta_time_sec = 0;
@@ -326,8 +323,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     fgSetDouble("/sim/time/delta-realtime-sec", real_delta_time_sec);
     fgSetDouble("/sim/time/delta-sec", delta_time_sec);
 
-    static long remainder = 0;
-    long elapsed;
 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
     int i;
     double accum;
@@ -400,12 +395,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
                                 altitude->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
                                 globals->get_time_params()->getJD() );
 
-    // Get elapsed time (in usec) for this past frame
-    elapsed = fgGetTimeInterval();
-    SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
-            "Elapsed time interval is = " << elapsed
-            << ", previous remainder is = " << remainder );
-
     // Calculate frame rate average
 #ifdef FANCY_FRAME_COUNTER
     /* old fps calculation */
@@ -452,27 +441,10 @@ static void fgMainLoop( void ) {
         globals->get_AI_mgr()->update(delta_time_sec);
 
     // Run flight model
-
-    // Calculate model iterations needed for next frame
-    elapsed += remainder;
-
-    global_multi_loop = (long)(((double)elapsed * 0.000001) * model_hz );
-    remainder = elapsed - ( (global_multi_loop*1000000) / model_hz );
-    SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
-            "Model iterations needed = " << global_multi_loop
-            << ", new remainder = " << remainder );
-
-    // chop max iterations to something reasonable if the sim was
-    // delayed for an excessive amount of time
-    if ( global_multi_loop > 2.0 * model_hz ) {
-        global_multi_loop = (int)(2.0 * model_hz );
-        remainder = 0;
-    }
-
-    // flight model
-    if ( global_multi_loop > 0) {
+    if (0 < global_multi_loop) {
         // first run the flight model each frame until it is initialized
-        // then continue running each frame only after initial scenery load is complete.
+        // then continue running each frame only after initial scenery
+        // load is complete.
         fgUpdateTimeDepCalcs();
     } else {
         SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG,
@@ -510,127 +482,125 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     globals->get_model_mgr()->update(delta_time_sec);
 
     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
-    globals->get_viewmgr()->update(delta_time_sec);
-
-    // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
-    globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
+    globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
 
 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
-    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
-    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
-    // positioned in the aircraft base
-
-    static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
-    static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
-
-    // get the orientation
-    const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
-    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
-        current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
-    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
-
-    // get the up and at vector in the aircraft base
-    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
-    // are finally calculated in a left hand system and openal
-    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
-    // the down vector to get correct stereo sound.)
-    SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
-    sgVec3 up;
-    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
-    SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
+    if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
+        // Right now we make a simplifying assumption that the primary
+        // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
+        // positioned in the aircraft base
+
+        static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
+        static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
+
+        // get the orientation
+        const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
+        SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(current_view->getPosition());
+        SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
+
+        // get the up and at vector in the aircraft base
+        // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
+        // are finally calculated in a left hand system and openal
+        // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
+        // the down vector to get correct stereo sound.)
+        SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
+            surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
+        sgVec3 up;
+        sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
+        SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
-    sgVec3 at;
-    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
-
-    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
-    SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
-    SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
-
-    // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
-    // listener is either tracking the model at the same speed or
-    // stationary.
-
-    sgVec3 listener_vel, model_vel;
-    SGVec3d SGV3d_help;
-    sgdVec3 sgdv3_help;
-    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
-
-    // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
-    // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
-    sgVec3 fdm_vel_vec;
-    sgSetVec3( fdm_vel_vec,
-              vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
-              ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
-              vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
-    double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
-
-    // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
-    // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
-    // proper coordinate system, but also with the proper time
-    // invariant magnitude.
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_model_pos, model_pos.sg());
-    sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.sg());
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        sgVec3 at;
+        sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
+
+        // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+        SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
+        SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
+
+        // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
+        // listener is either tracking the model at the same speed or
+        // stationary.
+
+        sgVec3 listener_vel, model_vel;
+        SGVec3d SGV3d_help;
+        sgdVec3 sgdv3_help;
+        sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
+
+        // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
+        // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
+        sgVec3 fdm_vel_vec;
+        sgSetVec3( fdm_vel_vec,
+                   vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
+                   ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
+                   vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
+        double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
+
+        // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
+        // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
+        // proper coordinate system, but also with the proper time
+        // invariant magnitude.
+        sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_model_pos, model_pos.data());
+        sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.data());
+        SGV3d_help = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
-    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+        sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
 
-    float vel = sgLengthVec3(model_vel);
-    if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
-       if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
-           sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
-       }
-    }
+        float vel = sgLengthVec3(model_vel);
+        if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
+            if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
+                sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
+            }
+        }
 
-    // check for moving or stationary listener (view position)
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_listener_pos, current_view->get_view_pos().sg());
-    sgdAddVec3( last_listener_pos,
-               sgdv3_null, current_view->get_view_pos().sg());
+        // check for moving or stationary listener (view position)
+        sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                    last_listener_pos, current_view->get_view_pos().data());
+        sgdAddVec3( last_listener_pos,
+                    sgdv3_null, current_view->get_view_pos().data());
 
-    if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
-       sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
-    } else {
-       sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    }
+        if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
+            sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
+        } else {
+            sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
+        }
 
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
 
-    // set positional offset for sources
-    sgdVec3 dsource_pos_offset;
-    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
-                current_view->get_view_pos().sg(),
-                model_pos.sg() );
-    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
+        // set positional offset for sources
+        sgdVec3 dsource_pos_offset;
+        sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
+                    current_view->get_view_pos().data(),
+                    model_pos.data() );
+        SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
 
-    sgVec3 source_pos_offset;
-    sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
+        sgVec3 source_pos_offset;
+        sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
 
-    globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
+        globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
 
-    float orient[6];
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        orient[i] = sgv_at[i];
-        orient[i + 3] = sgv_up[i];
-    }
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
+        float orient[6];
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            orient[i] = sgv_at[i];
+            orient[i + 3] = sgv_up[i];
+        }
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
 
-    // set the velocity
-    // all sources are defined to be in the model
-    globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
+        // set the velocity
+        // all sources are defined to be in the model
+        globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
 
-    // The listener is always positioned at the origin.
-    sgVec3 listener_pos;
-    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
+        // The listener is always positioned at the origin.
+        sgVec3 listener_pos;
+        sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
+    }
 #endif
 
     // END Tile Manager udpates
@@ -828,10 +798,7 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
         // Sun diameter: 1,390,000 kilometers
         thesky->build( 80000.0, 80000.0,
                        463.3, 361.8,
-                       globals->get_ephem()->getNumPlanets(),
-                       globals->get_ephem()->getPlanets(),
-                       globals->get_ephem()->getNumStars(),
-                       globals->get_ephem()->getStars(),
+                       *globals->get_ephem(),
                        fgGetNode("/environment", true));
 
         // Initialize MagVar model
@@ -927,16 +894,17 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
 
 static void upper_case_property(const char *name)
 {
+    using namespace simgear;
     SGPropertyNode *p = fgGetNode(name, false);
     if (!p) {
         p = fgGetNode(name, true);
         p->setStringValue("");
     } else {
-        SGPropertyNode::Type t = p->getType();
-        if (t == SGPropertyNode::NONE || t == SGPropertyNode::UNSPECIFIED)
+        props::Type t = p->getType();
+        if (t == props::NONE || t == props::UNSPECIFIED)
             p->setStringValue("");
         else
-            assert(t == SGPropertyNode::STRING);
+            assert(t == props::STRING);
     }
     p->addChangeListener(new FGMakeUpperCase);
 }