]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/main.cxx
Merge branch 'tat/configure' into next
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
index 8c64afae12ef6a81e6590d292b4f6f2bae48edad..a982888c003feadb9b37f0ea058620528aeeecd7 100644 (file)
@@ -484,124 +484,123 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     // update the view angle as late as possible, but before sound calculations
     globals->get_viewmgr()->update(real_delta_time_sec);
 
-    // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
-    globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
-
 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
-    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
-    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
-    // positioned in the aircraft base
-
-    static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
-    static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
-
-    // get the orientation
-    const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
-    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(current_view->getPosition());
-    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
-
-    // get the up and at vector in the aircraft base
-    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
-    // are finally calculated in a left hand system and openal
-    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
-    // the down vector to get correct stereo sound.)
-    SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
-    sgVec3 up;
-    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
-    SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
+    if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
+        // Right now we make a simplifying assumption that the primary
+        // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
+        // positioned in the aircraft base
+
+        static sgdVec3 last_listener_pos = {0, 0, 0};
+        static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
+
+        // get the orientation
+        const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
+        SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLat(current_view->getPosition());
+        SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
+            globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
+
+        // get the up and at vector in the aircraft base
+        // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
+        // are finally calculated in a left hand system and openal
+        // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
+        // the down vector to get correct stereo sound.)
+        SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
+            surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
+        sgVec3 up;
+        sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
+        SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
-    sgVec3 at;
-    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
-
-    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
-    SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
-    SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
-
-    // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
-    // listener is either tracking the model at the same speed or
-    // stationary.
-
-    sgVec3 listener_vel, model_vel;
-    SGVec3d SGV3d_help;
-    sgdVec3 sgdv3_help;
-    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
-
-    // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
-    // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
-    sgVec3 fdm_vel_vec;
-    sgSetVec3( fdm_vel_vec,
-              vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
-              ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
-              vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
-    double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
-
-    // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
-    // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
-    // proper coordinate system, but also with the proper time
-    // invariant magnitude.
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_model_pos, model_pos.sg());
-    sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.sg());
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        sgVec3 at;
+        sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
+
+        // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+        SGGeod geodPos = globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPosition();
+        SGVec3d model_pos = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
+
+        // Calculate speed of listener and model.  This code assumes the
+        // listener is either tracking the model at the same speed or
+        // stationary.
+
+        sgVec3 listener_vel, model_vel;
+        SGVec3d SGV3d_help;
+        sgdVec3 sgdv3_help;
+        sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
+
+        // the aircraft velocity as reported by the fdm (this will not
+        // vary or be affected by frame rates or timing jitter.)
+        sgVec3 fdm_vel_vec;
+        sgSetVec3( fdm_vel_vec,
+                   vn_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
+                   ve_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER,
+                   vd_fps->getDoubleValue() * SG_FEET_TO_METER );
+        double fdm_vel = sgLengthVec3(fdm_vel_vec);
+
+        // compute the aircraft velocity vector and scale it to the length
+        // of the fdm velocity vector.  This gives us a vector in the
+        // proper coordinate system, but also with the proper time
+        // invariant magnitude.
+        sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_model_pos, model_pos.data());
+        sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, model_pos.data());
+        SGV3d_help = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
         sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
-    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+        sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
 
-    float vel = sgLengthVec3(model_vel);
-    if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
-       if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
-           sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
-       }
-    }
+        float vel = sgLengthVec3(model_vel);
+        if ( fabs(vel) > 0.0001 ) {
+            if ( fabs(fdm_vel / vel) > 0.0001 ) {
+                sgScaleVec3( model_vel, fdm_vel / vel );
+            }
+        }
 
-    // check for moving or stationary listener (view position)
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_listener_pos, current_view->get_view_pos().sg());
-    sgdAddVec3( last_listener_pos,
-               sgdv3_null, current_view->get_view_pos().sg());
+        // check for moving or stationary listener (view position)
+        sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                    last_listener_pos, current_view->get_view_pos().data());
+        sgdAddVec3( last_listener_pos,
+                    sgdv3_null, current_view->get_view_pos().data());
 
-    if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
-       sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
-    } else {
-       sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    }
+        if ( sgdLengthVec3(sgdv3_help) > 0.2 ) {
+            sgCopyVec3( listener_vel, model_vel );
+        } else {
+            sgSetVec3( listener_vel, 0.0, 0.0, 0.0 );
+        }
 
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
 
-    // set positional offset for sources
-    sgdVec3 dsource_pos_offset;
-    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
-                current_view->get_view_pos().sg(),
-                model_pos.sg() );
-    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
+        // set positional offset for sources
+        sgdVec3 dsource_pos_offset;
+        sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
+                    current_view->get_view_pos().data(),
+                    model_pos.data() );
+        SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
         surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
         dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
 
-    sgVec3 source_pos_offset;
-    sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
+        sgVec3 source_pos_offset;
+        sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
         sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
 
-    globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
+        globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
 
-    float orient[6];
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        orient[i] = sgv_at[i];
-        orient[i + 3] = sgv_up[i];
-    }
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
+        float orient[6];
+        for (int i = 0; i < 3; i++) {
+            orient[i] = sgv_at[i];
+            orient[i + 3] = sgv_up[i];
+        }
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
 
-    // set the velocity
-    // all sources are defined to be in the model
-    globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
+        // set the velocity
+        // all sources are defined to be in the model
+        globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
 
-    // The listener is always positioned at the origin.
-    sgVec3 listener_pos;
-    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
+        // The listener is always positioned at the origin.
+        sgVec3 listener_pos;
+        sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
+    }
 #endif
 
     // END Tile Manager udpates