]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/main.cxx
make isatty() available for stdout/stderr (hope it works on MS Windows)
[flightgear.git] / src / Main / main.cxx
index 54d2bdbc74735aa043db4fd53c2af6c619e1b014..b38b3536a2ba51466a124a0c2e2f23d83e8176b3 100644 (file)
@@ -481,6 +481,13 @@ static void fgMainLoop( void ) {
             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
     }
 
+    // Run audio scheduler
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+    if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
+        globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
+    }
+#endif
+
     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
 
     //
@@ -489,6 +496,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     //   we may want to move this to its own class at some point
     //
     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
+    FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
 
     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
     // update tile manager for view...
@@ -530,6 +538,115 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
 
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
+    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
+    // positioned in the aircraft base
+
+    static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
+    static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
+
+    // get the orientation
+    const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
+    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
+        current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
+    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
+
+    // get the up and at vector in the aircraft base
+    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
+    // are finally calculated in a left hand system and openal
+    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
+    // the down vector to get correct stereo sound.)
+    SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
+    sgVec3 up;
+    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
+    SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
+    sgVec3 at;
+    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
+
+    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+    SGLocation *acmodel_loc = NULL;
+    acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
+        get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
+
+    // calculate speed of visitor and model
+    sgVec3 listener_vel, model_vel;
+    SGVec3d SGV3d_help;
+    sgdVec3 sgdv3_help;
+    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
+
+    sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
+    sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
+        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
+    sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
+    sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
+        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
+    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    if (delta_time_sec > 0) {
+        sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
+        sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
+    }
+
+    // checking, if the listener pos has moved suddenly
+    if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
+    {
+        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
+        sgVec3 delta_vel;
+        sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
+        if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
+            sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
+        else
+            globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
+    }
+    else
+        globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
+
+    // set positional offset for sources
+    sgdVec3 dsource_pos_offset;
+    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
+                (double*) &current_view->get_view_pos(),
+                acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
+    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
+        dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
+
+    sgVec3 source_pos_offset;
+    sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
+        sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
+
+    globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
+
+    float orient[6];
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        orient[i] = sgv_at[i];
+        orient[i + 3] = sgv_up[i];
+    }
+    globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
+
+    // set the velocity
+    // all sources are defined to be in the model
+    globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
+
+    // The listener is always positioned at the origin.
+    sgVec3 listener_pos;
+    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
+#endif
+
     // END Tile Manager udpates
 
     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()