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[flightgear.git] / src / Main / renderer.hxx
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@@ -4,6 +4,7 @@
 
 #include <simgear/screen/extensions.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/sky.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGPickCallback.hxx>
 
 #define FG_ENABLE_MULTIPASS_CLOUDS 1
 
@@ -13,17 +14,18 @@ extern SGSky *thesky;
 extern glPointParameterfProc glPointParameterfPtr;
 extern glPointParameterfvProc glPointParameterfvPtr;
 extern bool glPointParameterIsSupported;
+extern bool glPointSpriteIsSupported;
 
 
 class FGRenderer {
 
 public:
-    FGRenderer() {}
-    ~FGRenderer() {}
+
+    FGRenderer();
+    ~FGRenderer();
 
     void init();
 
-    void build_states();
     static void resize(int width, int height );
 
     // calling update( refresh_camera_settings = false ) will not
@@ -31,6 +33,23 @@ public:
     // renderer which needs to set the view frustum itself.
     static void update( bool refresh_camera_settings );
     inline static void update() { update( true ); }
+
+
+    /** FlightGear code should use this routine to set the FOV rather
+     *  than calling the ssg routine directly
+     */
+    static void setFOV( float w, float h );
+
+
+    /** FlightGear code should use this routine to set the Near/Far
+     *  clip planes rather than calling the ssg routine directly
+     */
+    static void setNearFar( float n, float f );
+
+    /** Just pick into the scene and return the pick callbacks on the way ...
+     */
+    static bool pick( unsigned x, unsigned y,
+                      std::vector<SGSceneryPick>& pickList );
 };
 
 #endif