]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Erik Hofman:
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index 1cdb8eb10d74b2d317b358af91b9464d451b8a89..4b77efb8cbd4c28a09797d020a140903d3c08ad7 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include "fg_props.hxx"
+
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
 #include <Scenery/scenery.hxx>
 
-/* from lookat */
 #include <simgear/math/vector.hxx>
-#include "globals.hxx"
-/* end from lookat */
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Model/acmodel.hxx>
+#include <Model/model.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
 \f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Norman's Optimized matrix rotators!                          //
+//////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+// Since these are pure rotation matrices we can save some bookwork
+// by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
+static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
+                      const float angle1, const sgVec3 axis1,
+                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
+{
+    // make rotmatrix1 from angle and axis
+    float s = (float) sin ( angle1 ) ;
+    float c = (float) cos ( angle1 ) ;
+    float t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat1;
+    float tmp = t * axis1[0];
+    mat1[0][0] = tmp * axis1[0] + c ;
+    mat1[0][1] = tmp * axis1[1] + s * axis1[2] ;
+    mat1[0][2] = tmp * axis1[2] - s * axis1[1] ;
+
+    tmp = t * axis1[1];
+    mat1[1][0] = tmp * axis1[0] - s * axis1[2] ;
+    mat1[1][1] = tmp * axis1[1] + c ;
+    mat1[1][2] = tmp * axis1[2] + s * axis1[0] ;
+
+    tmp = t * axis1[2];
+    mat1[2][0] = tmp * axis1[0] + s * axis1[1] ;
+    mat1[2][1] = tmp * axis1[1] - s * axis1[0] ;
+    mat1[2][2] = tmp * axis1[2] + c ;
+
+    // make rotmatrix2 from angle and axis
+    s = (float) sin ( angle2 ) ;
+    c = (float) cos ( angle2 ) ;
+    t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat2;
+    tmp = t * axis2[0];
+    mat2[0][0] = tmp * axis2[0] + c ;
+    mat2[0][1] = tmp * axis2[1] + s * axis2[2] ;
+    mat2[0][2] = tmp * axis2[2] - s * axis2[1] ;
+
+    tmp = t * axis2[1];
+    mat2[1][0] = tmp * axis2[0] - s * axis2[2] ;
+    mat2[1][1] = tmp * axis2[1] + c ;
+    mat2[1][2] = tmp * axis2[2] + s * axis2[0] ;
+
+    tmp = t * axis2[2];
+    mat2[2][0] = tmp * axis2[0] + s * axis2[1] ;
+    mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
+    mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
+
+    // multiply matrices
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[0][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[0][2] * mat1[2][j];
+
+        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[1][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[1][2] * mat1[2][j];
+
+        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[2][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[2][2] * mat1[2][j];
+    }
+    // fill in 4x4 matrix elements
+    dst[0][3] = SG_ZERO; 
+    dst[1][3] = SG_ZERO; 
+    dst[2][3] = SG_ZERO;
+    dst[3][0] = SG_ZERO;
+    dst[3][1] = SG_ZERO;
+    dst[3][2] = SG_ZERO;
+    dst[3][3] = SG_ONE;
+}
+
+
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGViewer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Constructor
-FGViewer::FGViewer( void ):
-    scalingType(FG_SCALING_MAX),
-    fov(55.0),
-    goal_view_offset(0.0),
-    goal_view_tilt(0.0),
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool at_model, int at_model_index, double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m, double near_m ):
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
+    _fov_deg(55.0),
     _dirty(true),
     _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
@@ -66,15 +144,22 @@ FGViewer::FGViewer( void ):
     _roll_deg(0),
     _pitch_deg(0),
     _heading_deg(0),
-    _x_offset_m(0),
-    _y_offset_m(0),
-    _z_offset_m(0),
     _heading_offset_deg(0),
     _pitch_offset_deg(0),
-    _roll_offset_deg(0)
+    _roll_offset_deg(0),
+    _goal_heading_offset_deg(0.0),
+    _goal_pitch_offset_deg(0.0)
 {
     sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
-    sea_level_radius = SG_EQUATORIAL_RADIUS_M; 
+    _type = Type;
+    _from_model = from_model;
+    _from_model_index = from_model_index;
+    _at_model = at_model;
+    _at_model_index = at_model_index;
+    _x_offset_m = x_offset_m;
+    _y_offset_m = y_offset_m;
+    _z_offset_m = z_offset_m;
+    _ground_level_nearplane_m = near_m;
     //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
@@ -86,12 +171,16 @@ FGViewer::~FGViewer( void ) {
 void
 FGViewer::init ()
 {
-  if ( _type == FG_LOOKAT ) {
-      set_reverse_view_offset(true);
-  }
+  if ( _from_model )
+    _location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+  else
+    _location = (FGLocation *) new FGLocation;
 
-  if ( _type == FG_RPH ) {
-      set_reverse_view_offset(false);
+  if ( _type == FG_LOOKAT ) {
+    if ( _at_model )
+      _target_location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+    else
+      _target_location = (FGLocation *) new FGLocation;
   }
 }
 
@@ -109,7 +198,7 @@ void
 FGViewer::setType ( int type )
 {
   if (type == 0)
-    _type = FG_RPH;
+    _type = FG_LOOKFROM;
   if (type == 1)
     _type = FG_LOOKAT;
 }
@@ -204,6 +293,36 @@ FGViewer::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
   _heading_deg = heading_deg;
 }
 
+void
+FGViewer::setTargetRoll_deg (double target_roll_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetPitch_deg (double target_pitch_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetHeading_deg (double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetOrientation (double target_roll_deg, double target_pitch_deg, double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
 void
 FGViewer::setXOffset_m (double x_offset_m)
 {
@@ -255,6 +374,40 @@ FGViewer::setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg)
   _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
 }
 
+void
+FGViewer::setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_roll_offset_deg = goal_roll_offset_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_pitch_offset_deg = goal_pitch_offset_deg;
+  if ( _goal_pitch_offset_deg < -90 ) {
+    _goal_pitch_offset_deg = -90.0;
+  }
+  if ( _goal_pitch_offset_deg > 90.0 ) {
+    _goal_pitch_offset_deg = 90.0;
+  }
+
+}
+
+void
+FGViewer::setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_heading_offset_deg = goal_heading_offset_deg;
+  while ( _goal_heading_offset_deg < 0.0 ) {
+    _goal_heading_offset_deg += 360;
+  }
+  while ( _goal_heading_offset_deg > 360 ) {
+    _goal_heading_offset_deg -= 360;
+  }
+}
+
 void
 FGViewer::setOrientationOffsets (double roll_offset_deg, double pitch_offset_deg, double heading_offset_deg)
 {
@@ -288,390 +441,309 @@ FGViewer::getZeroElevViewPos ()
   return _zero_elev_view_pos;
 }
 
+void
+FGViewer::updateFromModelLocation (FGLocation * location)
+{
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getCachedTransformMatrix());
+}
+
+void
+FGViewer::recalcOurOwnLocation (FGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
+                        double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
+{
+  // update from our own data...
+  location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
+  location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getTransformMatrix());
+}
 
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
-// cached data "dirty").  It calculates all the outputs for viewer.
+// cached data "dirty") on the next "get".  It calculates all the outputs 
+// for viewer.
 void
 FGViewer::recalc ()
 {
-  sgVec3 minus_z, right, forward, tilt;
-  sgMat4 VIEWo;
-  sgMat4 tmpROT;  // temp rotation work matrices
-  sgVec3 tmpVec3;  // temp work vector (3)
+  if (_type == FG_LOOKFROM) {
+    recalcLookFrom();
+  } else {
+    recalcLookAt();
+  }
+
+  set_clean();
+}
+
+// recalculate for LookFrom view type...
+void
+FGViewer::recalcLookFrom ()
+{
 
+  sgVec3 right, forward;
+  sgVec3 eye_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
 
-  // The position vectors originate from the view point or target location
-  // depending on the type of view.
+  // LOOKFROM mode...
 
-  if (_type == FG_RPH) {
-    recalcPositionVectors( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft );
+  // Update location data...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
   } else {
-    recalcPositionVectors( _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft );
+    // update from our own data...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
   }
 
-  sgCopyVec3(zero_elev, _zero_elev_view_pos);
-  sgCopyVec3(view_pos, _relative_view_pos);
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
 
-  if (_type == FG_LOOKAT) {
+  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
+  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
+  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+  sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
-    // Make the world up rotation matrix for lookat
-    sgMakeRotMat4( UP, _target_lon_deg, 0.0, -_target_lat_deg );
 
-    // get the world up verctor from the worldup rotation matrix
-    sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
+  // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
+  // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
+  // "LOCAL" matrix above)
 
-    sgCopyVec3( view_up, world_up );
-    
+  // Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
+    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
 
-    // create offset vector
-    sgVec3 lookat_offset;
-    sgSetVec3( lookat_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  // Make the VIEW matrix.
+  sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[1], forward[0], forward[1], forward[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[2], _view_up[0], _view_up[1], _view_up[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[3], SG_ZERO, SG_ZERO, SG_ZERO,SG_ONE);
 
-    // Apply heading orientation and orientation offset to lookat_offset...
-    sgMakeRotMat4( tmpROT, _heading_offset_deg -_heading_deg, world_up);
-    sgXformVec3( lookat_offset, lookat_offset, UP );
-    sgXformVec3( lookat_offset, lookat_offset, tmpROT );
+  // rotate matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
+  sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
 
-    // Apply orientation offset tilt...
-    // FIXME: Need to get and use a "right" vector instead of 1-0-0
-    sgSetVec3 (tmpVec3, 1, 0, 0);
-    sgMakeRotMat4( tmpROT, _pitch_offset_deg, tmpVec3 );
-    sgXformPnt3( lookat_offset, lookat_offset, tmpROT );
+  // Eye Position Offsets to vector
+  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
 
-    // add the offsets including rotations to the coordinates
-    sgAddVec3( view_pos, lookat_offset );
+  // add the offsets including rotations to the translation vector
+  sgAddVec3( _view_pos, position_offset );
 
-    // Make the VIEW matrix.
-    fgMakeLookAtMat4( VIEW, view_pos, view_forward, view_up );
+  // multiply the OFFSETS (for heading and pitch) into the VIEW
+  sgPostMultMat4(VIEW, VIEW_OFFSET);
 
+  // add the position data to the matrix
+  sgSetVec4(VIEW[3], _view_pos[0], _view_pos[1], _view_pos[2],SG_ONE);
 
-    // the VIEW matrix includes both rotation and translation.  Let's
-    // knock out the translation part to make the VIEW_ROT matrix
-    sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEW );
-    VIEW_ROT[3][0] = VIEW_ROT[3][1] = VIEW_ROT[3][2] = 0.0;
+}
 
-  }
+void
+FGViewer::recalcLookAt ()
+{
 
-  if (_type == FG_RPH) {
-
-    // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
-    // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
-    // flight model
-       
-    fgMakeLOCAL( LOCAL, _pitch_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                        _roll_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                        -_heading_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
-       
-    // Make the world up rotation matrix for pilot view
-    sgMakeRotMat4( UP, _lon_deg, 0.0, -_lat_deg );
-
-    // get the world up verctor from the worldup rotation matrix
-    sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
-
-    // VIEWo becomes the rotation matrix with world_up incorporated
-    sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
-    sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
-
-    // generate the sg view up and forward vectors
-    sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
-    sgSetVec3( right, VIEWo[1][0], VIEWo[1][1], VIEWo[1][2] );
-    sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
-
-    // apply the offsets in world coordinates
-    sgVec3 pilot_offset_world;
-    sgSetVec3( pilot_offset_world, 
-              _z_offset_m, _y_offset_m, -_x_offset_m );
-    sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
-
-    // generate the view offset matrix using orientation offset (heading)
-    sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, _heading_offset_deg, view_up );
-
-    // create a tilt matrix using orientation offset (pitch)
-    sgMat4 VIEW_TILT;
-    sgMakeRotMat4( VIEW_TILT, _pitch_offset_deg, right );
-    sgPreMultMat4(VIEW_OFFSET, VIEW_TILT);
-    sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
-    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
-           << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
-           << view_forward[2] );
-       
-    // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
-    fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
-
-    sgVec3 trans_vec;
-    sgAddVec3( trans_vec, view_pos, pilot_offset_world );
-
-    // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
-    sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
-    sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
+  sgVec3 right;
+  sgVec3 eye_pos, at_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
 
-  }
+  // The position vectors originate from the view point or target location
+  // depending on the type of view.
 
-  // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
-  // local plane representing "horizontal".  This should give us the
-  // local direction for moving "south".
-  sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
+  // LOOKAT mode...
 
-  sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(world_up, view_pos, minus_z,
-                                    surface_south);
-  sgNormalizeVec3(surface_south);
+  // Update location data for target...
+  if ( _at_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_target_location);
+  } else {
+    // if not model then calculate our own target position...
+    recalcOurOwnLocation( _target_location, _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft, 
+          _target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg );
+  }
+  // calculate the "at" target object positon relative to eye or view's tile center...
+  sgdVec3 dVec3;
+  sgdSetVec3(dVec3,  _location->get_tile_center()[0], _location->get_tile_center()[1], _location->get_tile_center()[2]);
+  sgdSubVec3(dVec3, _target_location->get_absolute_view_pos(), dVec3 );
+  sgSetVec3(at_pos, dVec3[0], dVec3[1], dVec3[2]);
+
+  // Update location data for eye...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
+  } else {
+    // update from our own data, just the rotation here...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
+  }
+  // save the eye positon...
+  sgCopyVec3(eye_pos,  _location->get_view_pos());
 
-  // now calculate the surface east vector
-  sgVec3 world_down;
-  sgNegateVec3(world_down, world_up);
-  sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
 
-  set_clean();
-}
+  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
+  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
+  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
 
-void
-FGViewer::recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const
-{
-  double sea_level_radius_m;
-  double lat_geoc_rad;
+  // Note that when in "lookat" view the "world up" vector is always applied
+  // to the viewer.  World up is based on verticle at a given lon/lat (see
+  // matrix "UP" above).
+
+  // Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    (_heading_offset_deg -_heading_deg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _world_up,
+    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+   
+  // add in the Orientation Offsets here
+  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, UP);
 
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
 
-                               // Convert from geodetic to geocentric
-                               // coordinates.
-  sgGeodToGeoc(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-              alt_ft * SG_FEET_TO_METER,
-              &sea_level_radius_m,
-              &lat_geoc_rad);
+  // add the Position offsets from object to the eye position
+  sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
 
-                               // Calculate the cartesian coordinates
-                               // of point directly below at sea level.
-                                // aka Zero Elevation Position
-  Point3D p = Point3D(lon_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                     lat_geoc_rad,
-                     sea_level_radius_m);
-  Point3D tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.get_next_center();
-  sgSetVec3(_zero_elev_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  // Make the VIEW matrix for a "LOOKAT".
+  sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, at_pos, _view_up );
 
-                               // Calculate the absolute view position
-                               // in fgfs coordinates.
-                                // aka Absolute View Position
-  p.setz(p.radius() + alt_ft * SG_FEET_TO_METER);
-  tmp = sgPolarToCart3d(p);
-  sgdSetVec3(_absolute_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+}
 
-                               // Calculate the relative view position
-                               // from the scenery center.
-                                // aka Relative View Position
-  sgdVec3 scenery_center;
-  sgdSetVec3(scenery_center,
-            scenery.get_next_center().x(),
-            scenery.get_next_center().y(),
-            scenery.get_next_center().z());
-  sgdVec3 view_pos;
-  sgdSubVec3(view_pos, _absolute_view_pos, scenery_center);
-  sgSetVec3(_relative_view_pos, view_pos);
+// copy results from location class to viewer...
+// FIXME: some of these should be changed to reference directly to FGLocation...
+void
+FGViewer::copyLocationData()
+{
+  // Get our friendly vectors from the eye location...
+  sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
+  sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
+  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos, _location->get_absolute_view_pos());
+  sgCopyMat4(UP, _location->getCachedUpMatrix());
+  sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
+  // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
+  sgCopyVec3(_surface_east, _location->get_surface_east());
+  sgCopyVec3(_surface_south, _location->get_surface_south());
+
+  // Update viewer's postion data for the eye location...
+  _lon_deg = _location->getLongitude_deg();
+  _lat_deg = _location->getLatitude_deg();
+  _alt_ft = _location->getAltitudeASL_ft();
+  _roll_deg = _location->getRoll_deg();
+  _pitch_deg = _location->getPitch_deg();
+  _heading_deg = _location->getHeading_deg();
+
+  // Update viewer's postion data for the target (at object) location
+  if (_type == FG_LOOKAT) {
+    _target_lon_deg = _target_location->getLongitude_deg();
+    _target_lat_deg = _target_location->getLatitude_deg();
+    _target_alt_ft = _target_location->getAltitudeASL_ft();
+    _target_roll_deg = _target_location->getRoll_deg();
+    _target_pitch_deg = _target_location->getPitch_deg();
+    _target_heading_deg = _target_location->getHeading_deg();
+  }
 
+  // copy coordinates to outputs for viewer...
+  sgCopyVec3(_zero_elev, _zero_elev_view_pos);
+  sgCopyVec3(_view_pos, _relative_view_pos);
 }
 
 double
 FGViewer::get_h_fov()
 {
-    switch (scalingType) {
+    switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return fov;
+       return _fov_deg;
     case FG_SCALING_MAX:
-       if (aspect_ratio < 1.0) {
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return fov;
+           return _fov_deg;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / aspect_ratio) *
+           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / _aspect_ratio) *
                SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        }
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
+
+
 double
 FGViewer::get_v_fov()
 {
-    switch (scalingType) {
+    switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * aspect_ratio) *
+       return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
            SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
     case FG_SCALING_MAX:
-       if (aspect_ratio < 1.0) {
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * aspect_ratio) *
+           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
                SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return fov;
+           return _fov_deg;
        }
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
 void
-FGViewer::update (int dt)
+FGViewer::update (double dt)
 {
   int i;
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
-    if ( fabs(get_goal_view_offset() - getHeadingOffset_deg()) < 1 ) {
-      setHeadingOffset_deg( get_goal_view_offset() );
+  int dt_ms = int(dt * 1000);
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg) < 1 ) {
+      setHeadingOffset_deg( _goal_heading_offset_deg );
       break;
     } else {
       // move current_view.headingoffset towards
       // current_view.goal_view_offset
-      if ( get_goal_view_offset() > getHeadingOffset_deg() )
+      if ( _goal_heading_offset_deg > _heading_offset_deg )
        {
-         if ( get_goal_view_offset() - getHeadingOffset_deg() < 180 ){
-           inc_view_offset( 0.5 );
+         if ( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg < 180 ){
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
          } else {
-           inc_view_offset( -0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
          }
        } else {
-         if ( getHeadingOffset_deg() - get_goal_view_offset() < 180 ){
-           inc_view_offset( -0.5 );
+         if ( _heading_offset_deg - _goal_heading_offset_deg < 180 ){
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
          } else {
-           inc_view_offset( 0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
          }
        }
-      if ( getHeadingOffset_deg() > 360 ) {
-       inc_view_offset( -360 );
-      } else if ( getHeadingOffset_deg() < 0 ) {
-       inc_view_offset( 360 );
+      if ( _heading_offset_deg > 360 ) {
+       incHeadingOffset_deg( -360 );
+      } else if ( _heading_offset_deg < 0 ) {
+       incHeadingOffset_deg( 360 );
       }
     }
   }
 
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
-    if ( fabs(get_goal_view_tilt() - getPitchOffset_deg()) < 1 ) {
-      setPitchOffset_deg( get_goal_view_tilt() );
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg ) < 1 ) {
+      setPitchOffset_deg( _goal_pitch_offset_deg );
       break;
     } else {
       // move current_view.pitch_offset_deg towards
-      // current_view.goal_view_tilt
-      if ( get_goal_view_tilt() > getPitchOffset_deg() )
+      // current_view.goal_pitch_offset
+      if ( _goal_pitch_offset_deg > _pitch_offset_deg )
        {
-         if ( get_goal_view_tilt() - getPitchOffset_deg() < 0 ){
-           inc_view_tilt( 1.0 );
-         } else {
-           inc_view_tilt( -1.0 );
-         }
+         incPitchOffset_deg( 1.0 );
        } else {
-         if ( getPitchOffset_deg() - get_goal_view_tilt() < 0 ){
-           inc_view_tilt( -1.0 );
-         } else {
-           inc_view_tilt( 1.0 );
-         }
+           incPitchOffset_deg( -1.0 );
        }
-      if ( getPitchOffset_deg() > 90 ) {
+      if ( _pitch_offset_deg > 90 ) {
        setPitchOffset_deg(90);
-      } else if ( getPitchOffset_deg() < -90 ) {
+      } else if ( _pitch_offset_deg < -90 ) {
        setPitchOffset_deg( -90 );
       }
     }
   }
 }
-
-
-void FGViewer::fgMakeLookAtMat4 ( sgMat4 dst, const sgVec3 eye, const sgVec3 center,
-                       const sgVec3 up )
-{
-  // Caveats:
-  // 1) In order to compute the line of sight, the eye point must not be equal
-  //    to the center point.
-  // 2) The up vector must not be parallel to the line of sight from the eye
-  //    to the center point.
-
-  /* Compute the direction vectors */
-  sgVec3 x,y,z;
-
-  /* Y vector = center - eye */
-  sgSubVec3 ( y, center, eye ) ;
-
-  /* Z vector = up */
-  sgCopyVec3 ( z, up ) ;
-
-  /* X vector = Y cross Z */
-  sgVectorProductVec3 ( x, y, z ) ;
-
-  /* Recompute Z = X cross Y */
-  sgVectorProductVec3 ( z, x, y ) ;
-
-  /* Normalize everything */
-  sgNormaliseVec3 ( x ) ;
-  sgNormaliseVec3 ( y ) ;
-  sgNormaliseVec3 ( z ) ;
-
-  /* Build the matrix */
-#define M(row,col)  dst[row][col]
-  M(0,0) = x[0];    M(0,1) = x[1];    M(0,2) = x[2];    M(0,3) = 0.0;
-  M(1,0) = y[0];    M(1,1) = y[1];    M(1,2) = y[2];    M(1,3) = 0.0;
-  M(2,0) = z[0];    M(2,1) = z[1];    M(2,2) = z[2];    M(2,3) = 0.0;
-  M(3,0) = eye[0];  M(3,1) = eye[1];  M(3,2) = eye[2];  M(3,3) = 1.0;
-#undef M
-}
-/* end from lookat */
-
-/* from rph */
-// VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
-// This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
-// only have entries in the upper 3x3 block
-// and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
-void FGViewer::fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
-{
-    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-       dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
-           m2[0][1] * m1[1][j] +
-           m2[0][2] * m1[2][j];
-
-       dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
-           m2[1][1] * m1[1][j] +
-           m2[1][2] * m1[2][j];
-
-       dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
-           m2[2][1] * m1[1][j] +
-           m2[2][2] * m1[2][j];
-    }
-    dst[0][3] = 
-       dst[1][3] = 
-       dst[2][3] = 
-       dst[3][0] = 
-       dst[3][1] = 
-       dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE;
-}
-
-
-void FGViewer::fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
-                               const double Phi, const double Psi)
-{
-    SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
-    SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
-    SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
-    SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
-    SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
-    SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
-       
-    dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
-    dst[0][1] =        sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[0][2] =        sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[0][3] =        SG_ZERO;
-
-    dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
-    dst[1][1] =        cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[1][2] =        cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[1][3] = SG_ZERO ;
-       
-    dst[2][0] = sinTheta;
-    dst[2][1] =        cosTheta * -sinPsi;
-    dst[2][2] =        cosTheta * cosPsi;
-    dst[2][3] = SG_ZERO;
-       
-    dst[3][0] = SG_ZERO;
-    dst[3][1] = SG_ZERO;
-    dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE ;
-}
-
-/* end from rph */
-