]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Erik Hofman:
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index 85204ad5d23904e1788c254a0333f3573d0088b1..4b77efb8cbd4c28a09797d020a140903d3c08ad7 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started August 1997.
 //                          overhaul started October 2000.
+//   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
+//                          by David Megginson March 2002
 //
 // Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include "fg_props.hxx"
+
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/constants.h>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/math/polar3d.hxx>
+#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
+
+#include <Scenery/scenery.hxx>
+
+#include <simgear/math/vector.hxx>
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Model/acmodel.hxx>
+#include <Model/model.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Norman's Optimized matrix rotators!                          //
+//////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// Constructor
-FGViewer::FGViewer( void ):
-    fov(55.0),
-    view_offset(0.0),
-    goal_view_offset(0.0)
+
+// Since these are pure rotation matrices we can save some bookwork
+// by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
+static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
+                      const float angle1, const sgVec3 axis1,
+                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
 {
+    // make rotmatrix1 from angle and axis
+    float s = (float) sin ( angle1 ) ;
+    float c = (float) cos ( angle1 ) ;
+    float t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat1;
+    float tmp = t * axis1[0];
+    mat1[0][0] = tmp * axis1[0] + c ;
+    mat1[0][1] = tmp * axis1[1] + s * axis1[2] ;
+    mat1[0][2] = tmp * axis1[2] - s * axis1[1] ;
+
+    tmp = t * axis1[1];
+    mat1[1][0] = tmp * axis1[0] - s * axis1[2] ;
+    mat1[1][1] = tmp * axis1[1] + c ;
+    mat1[1][2] = tmp * axis1[2] + s * axis1[0] ;
+
+    tmp = t * axis1[2];
+    mat1[2][0] = tmp * axis1[0] + s * axis1[1] ;
+    mat1[2][1] = tmp * axis1[1] - s * axis1[0] ;
+    mat1[2][2] = tmp * axis1[2] + c ;
+
+    // make rotmatrix2 from angle and axis
+    s = (float) sin ( angle2 ) ;
+    c = (float) cos ( angle2 ) ;
+    t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat2;
+    tmp = t * axis2[0];
+    mat2[0][0] = tmp * axis2[0] + c ;
+    mat2[0][1] = tmp * axis2[1] + s * axis2[2] ;
+    mat2[0][2] = tmp * axis2[2] - s * axis2[1] ;
+
+    tmp = t * axis2[1];
+    mat2[1][0] = tmp * axis2[0] - s * axis2[2] ;
+    mat2[1][1] = tmp * axis2[1] + c ;
+    mat2[1][2] = tmp * axis2[2] + s * axis2[0] ;
+
+    tmp = t * axis2[2];
+    mat2[2][0] = tmp * axis2[0] + s * axis2[1] ;
+    mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
+    mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
+
+    // multiply matrices
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[0][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[0][2] * mat1[2][j];
+
+        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[1][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[1][2] * mat1[2][j];
+
+        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
+                    mat2[2][1] * mat1[1][j] +
+                    mat2[2][2] * mat1[2][j];
+    }
+    // fill in 4x4 matrix elements
+    dst[0][3] = SG_ZERO; 
+    dst[1][3] = SG_ZERO; 
+    dst[2][3] = SG_ZERO;
+    dst[3][0] = SG_ZERO;
+    dst[3][1] = SG_ZERO;
+    dst[3][2] = SG_ZERO;
+    dst[3][3] = SG_ONE;
 }
 
 
-// Update the view parameters
-void FGViewer::update() {
-    SG_LOG( SG_VIEW, SG_ALERT, "Shouldn't ever see this" );
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGViewer.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// Constructor
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool at_model, int at_model_index, double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m, double near_m ):
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
+    _fov_deg(55.0),
+    _dirty(true),
+    _lon_deg(0),
+    _lat_deg(0),
+    _alt_ft(0),
+    _target_lon_deg(0),
+    _target_lat_deg(0),
+    _target_alt_ft(0),
+    _roll_deg(0),
+    _pitch_deg(0),
+    _heading_deg(0),
+    _heading_offset_deg(0),
+    _pitch_offset_deg(0),
+    _roll_offset_deg(0),
+    _goal_heading_offset_deg(0.0),
+    _goal_pitch_offset_deg(0.0)
+{
+    sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
+    _type = Type;
+    _from_model = from_model;
+    _from_model_index = from_model_index;
+    _at_model = at_model;
+    _at_model_index = at_model_index;
+    _x_offset_m = x_offset_m;
+    _y_offset_m = y_offset_m;
+    _z_offset_m = z_offset_m;
+    _ground_level_nearplane_m = near_m;
+    //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
 
 // Destructor
 FGViewer::~FGViewer( void ) {
 }
+
+void
+FGViewer::init ()
+{
+  if ( _from_model )
+    _location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+  else
+    _location = (FGLocation *) new FGLocation;
+
+  if ( _type == FG_LOOKAT ) {
+    if ( _at_model )
+      _target_location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+    else
+      _target_location = (FGLocation *) new FGLocation;
+  }
+}
+
+void
+FGViewer::bind ()
+{
+}
+
+void
+FGViewer::unbind ()
+{
+}
+
+void
+FGViewer::setType ( int type )
+{
+  if (type == 0)
+    _type = FG_LOOKFROM;
+  if (type == 1)
+    _type = FG_LOOKAT;
+}
+
+void
+FGViewer::setLongitude_deg (double lon_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _lon_deg = lon_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setLatitude_deg (double lat_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _lat_deg = lat_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setAltitude_ft (double alt_ft)
+{
+  _dirty = true;
+  _alt_ft = alt_ft;
+}
+
+void
+FGViewer::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
+{
+  _dirty = true;
+  _lon_deg = lon_deg;
+  _lat_deg = lat_deg;
+  _alt_ft = alt_ft;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetLongitude_deg (double lon_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_lon_deg = lon_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetLatitude_deg (double lat_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_lat_deg = lat_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetAltitude_ft (double alt_ft)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_alt_ft = alt_ft;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_lon_deg = lon_deg;
+  _target_lat_deg = lat_deg;
+  _target_alt_ft = alt_ft;
+}
+
+void
+FGViewer::setRoll_deg (double roll_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _roll_deg = roll_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setPitch_deg (double pitch_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _pitch_deg = pitch_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setHeading_deg (double heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _heading_deg = heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _roll_deg = roll_deg;
+  _pitch_deg = pitch_deg;
+  _heading_deg = heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetRoll_deg (double target_roll_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetPitch_deg (double target_pitch_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetHeading_deg (double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetOrientation (double target_roll_deg, double target_pitch_deg, double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setXOffset_m (double x_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _x_offset_m = x_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setYOffset_m (double y_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _y_offset_m = y_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setZOffset_m (double z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _z_offset_m = z_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setPositionOffsets (double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _x_offset_m = x_offset_m;
+  _y_offset_m = y_offset_m;
+  _z_offset_m = z_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setRollOffset_deg (double roll_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setPitchOffset_deg (double pitch_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setHeadingOffset_deg (double heading_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setGoalRollOffset_deg (double goal_roll_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_roll_offset_deg = goal_roll_offset_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_pitch_offset_deg = goal_pitch_offset_deg;
+  if ( _goal_pitch_offset_deg < -90 ) {
+    _goal_pitch_offset_deg = -90.0;
+  }
+  if ( _goal_pitch_offset_deg > 90.0 ) {
+    _goal_pitch_offset_deg = 90.0;
+  }
+
+}
+
+void
+FGViewer::setGoalHeadingOffset_deg (double goal_heading_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _goal_heading_offset_deg = goal_heading_offset_deg;
+  while ( _goal_heading_offset_deg < 0.0 ) {
+    _goal_heading_offset_deg += 360;
+  }
+  while ( _goal_heading_offset_deg > 360 ) {
+    _goal_heading_offset_deg -= 360;
+  }
+}
+
+void
+FGViewer::setOrientationOffsets (double roll_offset_deg, double pitch_offset_deg, double heading_offset_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+  _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+  _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+}
+
+double *
+FGViewer::get_absolute_view_pos () 
+{
+  if (_dirty)
+    recalc();
+  return _absolute_view_pos;
+}
+
+float *
+FGViewer::getRelativeViewPos () 
+{
+  if (_dirty)
+    recalc();
+  return _relative_view_pos;
+}
+
+float *
+FGViewer::getZeroElevViewPos () 
+{
+  if (_dirty)
+    recalc();
+  return _zero_elev_view_pos;
+}
+
+void
+FGViewer::updateFromModelLocation (FGLocation * location)
+{
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getCachedTransformMatrix());
+}
+
+void
+FGViewer::recalcOurOwnLocation (FGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
+                        double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
+{
+  // update from our own data...
+  location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
+  location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getTransformMatrix());
+}
+
+// recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
+// cached data "dirty") on the next "get".  It calculates all the outputs 
+// for viewer.
+void
+FGViewer::recalc ()
+{
+  if (_type == FG_LOOKFROM) {
+    recalcLookFrom();
+  } else {
+    recalcLookAt();
+  }
+
+  set_clean();
+}
+
+// recalculate for LookFrom view type...
+void
+FGViewer::recalcLookFrom ()
+{
+
+  sgVec3 right, forward;
+  sgVec3 eye_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
+
+  // LOOKFROM mode...
+
+  // Update location data...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
+  } else {
+    // update from our own data...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
+  }
+
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
+
+  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
+  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
+  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+  sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
+
+
+  // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
+  // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
+  // "LOCAL" matrix above)
+
+  // Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
+    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+
+  // Make the VIEW matrix.
+  sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[1], forward[0], forward[1], forward[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[2], _view_up[0], _view_up[1], _view_up[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[3], SG_ZERO, SG_ZERO, SG_ZERO,SG_ONE);
+
+  // rotate matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
+  sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
+
+  // Eye Position Offsets to vector
+  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
+
+  // add the offsets including rotations to the translation vector
+  sgAddVec3( _view_pos, position_offset );
+
+  // multiply the OFFSETS (for heading and pitch) into the VIEW
+  sgPostMultMat4(VIEW, VIEW_OFFSET);
+
+  // add the position data to the matrix
+  sgSetVec4(VIEW[3], _view_pos[0], _view_pos[1], _view_pos[2],SG_ONE);
+
+}
+
+void
+FGViewer::recalcLookAt ()
+{
+
+  sgVec3 right;
+  sgVec3 eye_pos, at_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
+
+  // The position vectors originate from the view point or target location
+  // depending on the type of view.
+
+  // LOOKAT mode...
+
+  // Update location data for target...
+  if ( _at_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_target_location);
+  } else {
+    // if not model then calculate our own target position...
+    recalcOurOwnLocation( _target_location, _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft, 
+          _target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg );
+  }
+  // calculate the "at" target object positon relative to eye or view's tile center...
+  sgdVec3 dVec3;
+  sgdSetVec3(dVec3,  _location->get_tile_center()[0], _location->get_tile_center()[1], _location->get_tile_center()[2]);
+  sgdSubVec3(dVec3, _target_location->get_absolute_view_pos(), dVec3 );
+  sgSetVec3(at_pos, dVec3[0], dVec3[1], dVec3[2]);
+
+  // Update location data for eye...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
+  } else {
+    // update from our own data, just the rotation here...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
+  }
+  // save the eye positon...
+  sgCopyVec3(eye_pos,  _location->get_view_pos());
+
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
+
+  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
+  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
+  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+
+  // Note that when in "lookat" view the "world up" vector is always applied
+  // to the viewer.  World up is based on verticle at a given lon/lat (see
+  // matrix "UP" above).
+
+  // Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    (_heading_offset_deg -_heading_deg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _world_up,
+    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+   
+  // add in the Orientation Offsets here
+  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, UP);
+
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
+
+  // add the Position offsets from object to the eye position
+  sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
+
+  // Make the VIEW matrix for a "LOOKAT".
+  sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, at_pos, _view_up );
+
+}
+
+// copy results from location class to viewer...
+// FIXME: some of these should be changed to reference directly to FGLocation...
+void
+FGViewer::copyLocationData()
+{
+  // Get our friendly vectors from the eye location...
+  sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
+  sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
+  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos, _location->get_absolute_view_pos());
+  sgCopyMat4(UP, _location->getCachedUpMatrix());
+  sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
+  // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
+  sgCopyVec3(_surface_east, _location->get_surface_east());
+  sgCopyVec3(_surface_south, _location->get_surface_south());
+
+  // Update viewer's postion data for the eye location...
+  _lon_deg = _location->getLongitude_deg();
+  _lat_deg = _location->getLatitude_deg();
+  _alt_ft = _location->getAltitudeASL_ft();
+  _roll_deg = _location->getRoll_deg();
+  _pitch_deg = _location->getPitch_deg();
+  _heading_deg = _location->getHeading_deg();
+
+  // Update viewer's postion data for the target (at object) location
+  if (_type == FG_LOOKAT) {
+    _target_lon_deg = _target_location->getLongitude_deg();
+    _target_lat_deg = _target_location->getLatitude_deg();
+    _target_alt_ft = _target_location->getAltitudeASL_ft();
+    _target_roll_deg = _target_location->getRoll_deg();
+    _target_pitch_deg = _target_location->getPitch_deg();
+    _target_heading_deg = _target_location->getHeading_deg();
+  }
+
+  // copy coordinates to outputs for viewer...
+  sgCopyVec3(_zero_elev, _zero_elev_view_pos);
+  sgCopyVec3(_view_pos, _relative_view_pos);
+}
+
+double
+FGViewer::get_h_fov()
+{
+    switch (_scaling_type) {
+    case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
+       return _fov_deg;
+    case FG_SCALING_MAX:
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
+           // h_fov == fov
+           return _fov_deg;
+       } else {
+           // v_fov == fov
+           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / _aspect_ratio) *
+               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+       }
+    default:
+       assert(false);
+    }
+    return 0.0;
+}
+
+
+
+double
+FGViewer::get_v_fov()
+{
+    switch (_scaling_type) {
+    case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
+       return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
+           SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+    case FG_SCALING_MAX:
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
+           // h_fov == fov
+           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
+               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+       } else {
+           // v_fov == fov
+           return _fov_deg;
+       }
+    default:
+       assert(false);
+    }
+    return 0.0;
+}
+
+void
+FGViewer::update (double dt)
+{
+  int i;
+  int dt_ms = int(dt * 1000);
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg) < 1 ) {
+      setHeadingOffset_deg( _goal_heading_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.headingoffset towards
+      // current_view.goal_view_offset
+      if ( _goal_heading_offset_deg > _heading_offset_deg )
+       {
+         if ( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg < 180 ){
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
+         } else {
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
+         }
+       } else {
+         if ( _heading_offset_deg - _goal_heading_offset_deg < 180 ){
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
+         } else {
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
+         }
+       }
+      if ( _heading_offset_deg > 360 ) {
+       incHeadingOffset_deg( -360 );
+      } else if ( _heading_offset_deg < 0 ) {
+       incHeadingOffset_deg( 360 );
+      }
+    }
+  }
+
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg ) < 1 ) {
+      setPitchOffset_deg( _goal_pitch_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.pitch_offset_deg towards
+      // current_view.goal_pitch_offset
+      if ( _goal_pitch_offset_deg > _pitch_offset_deg )
+       {
+         incPitchOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incPitchOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _pitch_offset_deg > 90 ) {
+       setPitchOffset_deg(90);
+      } else if ( _pitch_offset_deg < -90 ) {
+       setPitchOffset_deg( -90 );
+      }
+    }
+  }
+}