]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
- implement progress information (enabled by default; can be turned off via
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index ef142a1a0e09f2caf2bdf27b49c38941ecf20f28..6615f78b0ba726ce3aac7ebee83f5b61db3c1bb6 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
 //                          by David Megginson March 2002
 //
-// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -57,7 +57,8 @@
 // by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
 static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
                       const float angle1, const sgVec3 axis1,
-                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
+                      const float angle2, const sgVec3 axis2,
+                      const float angle3, const sgVec3 axis3 )
 {
     // make rotmatrix1 from angle and axis
     float s = (float) sin ( angle1 ) ;
@@ -101,20 +102,59 @@ static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
     mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
     mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
 
+
+    // make rotmatrix3 from angle and axis (roll)
+    s = (float) sin ( angle3 ) ;
+    c = (float) cos ( angle3 ) ;
+    t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat3;
+    tmp = t * axis3[0];
+    mat3[0][0] = tmp * axis3[0] + c ;
+    mat3[0][1] = tmp * axis3[1] + s * axis3[2] ;
+    mat3[0][2] = tmp * axis3[2] - s * axis3[1] ;
+
+    tmp = t * axis2[1];
+    mat3[1][0] = tmp * axis3[0] - s * axis3[2] ;
+    mat3[1][1] = tmp * axis3[1] + c ;
+    mat3[1][2] = tmp * axis3[2] + s * axis3[0] ;
+
+    tmp = t * axis3[2];
+    mat3[2][0] = tmp * axis3[0] + s * axis3[1] ;
+    mat3[2][1] = tmp * axis3[1] - s * axis3[0] ;
+    mat3[2][2] = tmp * axis3[2] + c ;
+
+    sgMat3 matt;
+
     // multiply matrices
     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
+        matt[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[0][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[0][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
+        matt[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[1][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[1][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
+        matt[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[2][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[2][2] * mat1[2][j];
     }
+
+    // multiply matrices
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+        dst[0][j] = mat3[0][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[0][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[0][2] * matt[2][j];
+
+        dst[1][j] = mat3[1][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[1][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[1][2] * matt[2][j];
+
+        dst[2][j] = mat3[2][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[2][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[2][2] * matt[2][j];
+    }
     // fill in 4x4 matrix elements
     dst[0][3] = SG_ZERO; 
     dst[1][3] = SG_ZERO; 
@@ -136,7 +176,8 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
                     double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
                     double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
                     double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
-                    double roll_offset_deg, double fov_deg,
+                    double roll_offset_deg,
+                    double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
                     double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
                     double target_z_offset_m, double near_m, bool internal ):
     _dirty(true),
@@ -165,11 +206,11 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
     _internal = internal;
 
     if (damp_roll > 0.0)
-      _damp_roll = 1.0 / pow(10, fabs(damp_roll));
+      _damp_roll = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_roll));
     if (damp_pitch > 0.0)
-      _damp_pitch = 1.0 / pow(10, fabs(damp_pitch));
+      _damp_pitch = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_pitch));
     if (damp_heading > 0.0)
-      _damp_heading = 1.0 / pow(10, fabs(damp_heading));
+      _damp_heading = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_heading));
 
     _x_offset_m = x_offset_m;
     _y_offset_m = y_offset_m;
@@ -185,6 +226,7 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
     } else {
       _fov_deg = 55;
     }
+    _aspect_ratio_multiplier = aspect_ratio_multiplier;
     _target_x_offset_m = target_x_offset_m;
     _target_y_offset_m = target_y_offset_m;
     _target_z_offset_m = target_z_offset_m;
@@ -500,14 +542,15 @@ FGViewer::getZeroElevViewPos ()
 void
 FGViewer::updateFromModelLocation (SGLocation * location)
 {
-  sgCopyMat4(LOCAL, location->getCachedTransformMatrix());
+  Point3D center = globals->get_scenery()->get_next_center();
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getTransformMatrix(center));
 }
 
 void
 FGViewer::updateAtModelLocation (SGLocation * location)
 {
-  sgCopyMat4(ATLOCAL, 
-             location->getCachedTransformMatrix());
+  Point3D center = globals->get_scenery()->get_next_center();
+  sgCopyMat4(ATLOCAL, location->getTransformMatrix(center));
 }
 
 void
@@ -518,8 +561,20 @@ FGViewer::recalcOurOwnLocation (SGLocation * location, double lon_deg, double la
   dampEyeData(roll_deg, pitch_deg, heading_deg);
   location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
   location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
-  sgCopyMat4(LOCAL,
-             location->getTransformMatrix(globals->get_scenery()->get_center()));
+  Point3D center = globals->get_scenery()->get_next_center();
+  sgCopyMat4(LOCAL, location->getTransformMatrix(center));
+}
+
+void
+FGViewer::set_scenery_center(const Point3D& center)
+{
+  _location->set_tile_center(center);
+  _location->getTransformMatrix(center);
+  if (_type == FG_LOOKAT) {
+    _target_location->set_tile_center(center);
+    _target_location->getTransformMatrix(center);
+  }
+  set_dirty();
 }
 
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
@@ -566,7 +621,6 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
   sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
-
   // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
   // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
   // "LOCAL" matrix above)
@@ -574,7 +628,8 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
   // Orientation Offsets matrix
   MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
     _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
 
   // Make the VIEW matrix.
   sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
@@ -608,7 +663,7 @@ void
 FGViewer::recalcLookAt ()
 {
 
-  sgVec3 right;
+  sgVec3 right, forward;
   sgVec3 eye_pos, at_pos;
   sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
   sgVec3 target_position_offset; // target position offsets (xyz)
@@ -628,10 +683,11 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
           _target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg );
   }
   // calculate the "at" target object positon relative to eye or view's tile center...
+  Point3D center = globals->get_scenery()->get_next_center();
   sgdVec3 dVec3;
-  sgdSetVec3(dVec3,  _location->get_tile_center()[0], _location->get_tile_center()[1], _location->get_tile_center()[2]);
+  sgdSetVec3(dVec3, center[0], center[1], center[2]);
   sgdSubVec3(dVec3,
-             _target_location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()),
+             _target_location->get_absolute_view_pos(center),
              dVec3 );
   sgSetVec3(at_pos, dVec3[0], dVec3[1], dVec3[2]);
 
@@ -653,6 +709,7 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
   sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+  sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
   // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
   sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
@@ -664,7 +721,8 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // get Orientation Offsets matrix
   MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
     (_heading_offset_deg - 180) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
 
   // add in the position offsets
   sgSetVec3( position_offset, _y_offset_m, _x_offset_m, _z_offset_m );
@@ -695,10 +753,10 @@ void
 FGViewer::copyLocationData()
 {
   // Get our friendly vectors from the eye location...
+  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos,
+              _location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_next_center()));
   sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
   sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
-  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos,
-              _location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()));
   sgCopyMat4(UP, _location->getCachedUpMatrix());
   sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
   // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
@@ -798,8 +856,10 @@ FGViewer::get_h_fov()
            return _fov_deg;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / _aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     / (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        }
     default:
        assert(false);
@@ -814,13 +874,17 @@ FGViewer::get_v_fov()
 {
     switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
-           SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+       return 
+            atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                 * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+            * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
     case FG_SCALING_MAX:
        if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        } else {
            // v_fov == fov
            return _fov_deg;
@@ -887,4 +951,27 @@ FGViewer::update (double dt)
       }
     }
   }
+
+
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_roll_offset_deg - _roll_offset_deg ) < 1 ) {
+      setRollOffset_deg( _goal_roll_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.roll_offset_deg towards
+      // current_view.goal_roll_offset
+      if ( _goal_roll_offset_deg > _roll_offset_deg )
+       {
+         incRollOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incRollOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _roll_offset_deg > 90 ) {
+       setRollOffset_deg(90);
+      } else if ( _roll_offset_deg < -90 ) {
+       setRollOffset_deg( -90 );
+      }
+    }
+  }
+
 }