]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Add the AIModel based air traffic subsystem from Durk Talsma.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index 6e23eeafa734a7ee41d704e917c6ffda6d80a0f4..67f4cec18d12a88b35522953ff736f9a9f4e00ae 100644 (file)
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-
-#include <Scenery/scenery.hxx>
-//#include <Main/location.hxx>
-
+#include <simgear/scene/model/location.hxx>
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
 #include <simgear/math/vector.hxx>
+
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Scenery/scenery.hxx>
 #include <Model/acmodel.hxx>
-#include <Model/model.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
@@ -58,7 +57,8 @@
 // by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
 static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
                       const float angle1, const sgVec3 axis1,
-                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
+                      const float angle2, const sgVec3 axis2,
+                      const float angle3, const sgVec3 axis3 )
 {
     // make rotmatrix1 from angle and axis
     float s = (float) sin ( angle1 ) ;
@@ -102,20 +102,59 @@ static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
     mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
     mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
 
+
+    // make rotmatrix3 from angle and axis (roll)
+    s = (float) sin ( angle3 ) ;
+    c = (float) cos ( angle3 ) ;
+    t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat3;
+    tmp = t * axis3[0];
+    mat3[0][0] = tmp * axis3[0] + c ;
+    mat3[0][1] = tmp * axis3[1] + s * axis3[2] ;
+    mat3[0][2] = tmp * axis3[2] - s * axis3[1] ;
+
+    tmp = t * axis2[1];
+    mat3[1][0] = tmp * axis3[0] - s * axis3[2] ;
+    mat3[1][1] = tmp * axis3[1] + c ;
+    mat3[1][2] = tmp * axis3[2] + s * axis3[0] ;
+
+    tmp = t * axis3[2];
+    mat3[2][0] = tmp * axis3[0] + s * axis3[1] ;
+    mat3[2][1] = tmp * axis3[1] - s * axis3[0] ;
+    mat3[2][2] = tmp * axis3[2] + c ;
+
+    sgMat3 matt;
+
     // multiply matrices
     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
+        matt[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[0][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[0][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
+        matt[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[1][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[1][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
+        matt[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[2][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[2][2] * mat1[2][j];
     }
+
+    // multiply matrices
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+        dst[0][j] = mat3[0][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[0][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[0][2] * matt[2][j];
+
+        dst[1][j] = mat3[1][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[1][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[1][2] * matt[2][j];
+
+        dst[2][j] = mat3[2][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[2][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[2][2] * matt[2][j];
+    }
     // fill in 4x4 matrix elements
     dst[0][3] = SG_ZERO; 
     dst[1][3] = SG_ZERO; 
@@ -131,10 +170,15 @@ static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
 // Implementation of FGViewer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// Constructor
-FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool at_model, int at_model_index, double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m, double near_m ):
-    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
-    _fov_deg(55.0),
+// Constructor...
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
+                    bool at_model, int at_model_index,
+                    double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
+                    double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
+                    double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
+                    double roll_offset_deg, double fov_deg,
+                    double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
+                    double target_z_offset_m, double near_m, bool internal ):
     _dirty(true),
     _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
@@ -145,11 +189,11 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool
     _roll_deg(0),
     _pitch_deg(0),
     _heading_deg(0),
-    _heading_offset_deg(0),
-    _pitch_offset_deg(0),
-    _roll_offset_deg(0),
-    _goal_heading_offset_deg(0.0),
-    _goal_pitch_offset_deg(0.0)
+    _damp_sync(0),
+    _damp_roll(0),
+    _damp_pitch(0),
+    _damp_heading(0),
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX)
 {
     sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
     _type = Type;
@@ -157,11 +201,35 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool
     _from_model_index = from_model_index;
     _at_model = at_model;
     _at_model_index = at_model_index;
+
+    _internal = internal;
+
+    if (damp_roll > 0.0)
+      _damp_roll = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_roll));
+    if (damp_pitch > 0.0)
+      _damp_pitch = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_pitch));
+    if (damp_heading > 0.0)
+      _damp_heading = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_heading));
+
     _x_offset_m = x_offset_m;
     _y_offset_m = y_offset_m;
     _z_offset_m = z_offset_m;
+    _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    _goal_heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _goal_pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _goal_roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    if (fov_deg > 0) {
+      _fov_deg = fov_deg;
+    } else {
+      _fov_deg = 55;
+    }
+    _target_x_offset_m = target_x_offset_m;
+    _target_y_offset_m = target_y_offset_m;
+    _target_z_offset_m = target_z_offset_m;
     _ground_level_nearplane_m = near_m;
-    //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
+    // a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
 
@@ -173,15 +241,15 @@ void
 FGViewer::init ()
 {
   if ( _from_model )
-    _location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+    _location = (SGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
   else
-    _location = (FGLocation *) new FGLocation;
+    _location = (SGLocation *) new SGLocation;
 
   if ( _type == FG_LOOKAT ) {
     if ( _at_model )
-      _target_location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+      _target_location = (SGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
     else
-      _target_location = (FGLocation *) new FGLocation;
+      _target_location = (SGLocation *) new SGLocation;
   }
 }
 
@@ -204,6 +272,12 @@ FGViewer::setType ( int type )
     _type = FG_LOOKAT;
 }
 
+void
+FGViewer::setInternal ( bool internal )
+{
+  _internal = internal;
+}
+
 void
 FGViewer::setLongitude_deg (double lon_deg)
 {
@@ -345,6 +419,27 @@ FGViewer::setZOffset_m (double z_offset_m)
   _z_offset_m = z_offset_m;
 }
 
+void
+FGViewer::setTargetXOffset_m (double target_x_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_x_offset_m = target_x_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetYOffset_m (double target_y_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_y_offset_m = target_y_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetZOffset_m (double target_z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_z_offset_m = target_z_offset_m;
+}
+
 void
 FGViewer::setPositionOffsets (double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m)
 {
@@ -443,39 +538,28 @@ FGViewer::getZeroElevViewPos ()
 }
 
 void
-FGViewer::updateFromModelLocation (FGLocation * location)
+FGViewer::updateFromModelLocation (SGLocation * location)
 {
   sgCopyMat4(LOCAL, location->getCachedTransformMatrix());
-  _lon_deg = location->getLongitude_deg();
-  _lat_deg = location->getLatitude_deg();
-  _alt_ft = location->getAltitudeASL_ft();
-  _roll_deg = location->getRoll_deg();
-  _pitch_deg = location->getPitch_deg();
-  _heading_deg = location->getHeading_deg();
-  sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  location->get_zero_elev());
-  sgCopyVec3(_relative_view_pos, location->get_view_pos());
-  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos, location->get_absolute_view_pos());
-  sgCopyMat4(UP, location->getCachedUpMatrix());
-  sgCopyVec3(_world_up, location->get_world_up());
-  // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
-  sgCopyVec3(_surface_east, location->get_surface_east());
-  sgCopyVec3(_surface_south, location->get_surface_south());
 }
 
 void
-FGViewer::recalcOurOwnLocation (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
+FGViewer::updateAtModelLocation (SGLocation * location)
+{
+  sgCopyMat4(ATLOCAL, 
+             location->getCachedTransformMatrix());
+}
+
+void
+FGViewer::recalcOurOwnLocation (SGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
                         double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
 {
   // update from our own data...
-  _location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
-  _location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
-  sgCopyMat4(LOCAL, _location->getTransformMatrix());
-  sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
-  sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
-  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos, _location->get_absolute_view_pos());
-  // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
-  sgCopyVec3(_surface_east, _location->get_surface_east());
-  sgCopyVec3(_surface_south, _location->get_surface_south());
+  dampEyeData(roll_deg, pitch_deg, heading_deg);
+  location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
+  location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
+  sgCopyMat4(LOCAL,
+             location->getTransformMatrix(globals->get_scenery()->get_center()));
 }
 
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
@@ -484,198 +568,264 @@ FGViewer::recalcOurOwnLocation (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
 void
 FGViewer::recalc ()
 {
-  sgVec3 minus_z, right, forward, tilt;
-  sgMat4 tmpROT;  // temp rotation work matrices
-  sgVec3 eye_pos, at_pos;
-  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
-
-  // The position vectors originate from the view point or target location
-  // depending on the type of view.
-
   if (_type == FG_LOOKFROM) {
-    // LOOKFROM mode...
-    if ( _from_model ) {
-      // update or data from model location
-      updateFromModelLocation(_location);
-    } else {
-      // update from our own data...
-      recalcOurOwnLocation( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
-            _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
-      // get world up data from just recalced location
-      sgCopyMat4(UP, _location->getUpMatrix());
-      sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
-    }
-
+    recalcLookFrom();
   } else {
+    recalcLookAt();
+  }
 
-    // LOOKAT mode...
-    if ( _from_model ) {
-      // update or data from model location
-      updateFromModelLocation(_location);
-    } else {
-      // update from our own data, just the rotation here...
-      recalcOurOwnLocation( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
-            _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
-      // get world up data from just recalced location
-      sgCopyMat4(UP, _location->getUpMatrix());
-      sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
-    }
-    // save they eye positon...
-    sgCopyVec3(eye_pos,  _location->get_view_pos());
-    // save the eye rotation before getting target values!!!
-    sgCopyMat4(tmpROT, LOCAL);
-
-    if ( _at_model ) {
-      // update or data from model location
-      updateFromModelLocation(_target_location);
-    } else {
-      // if not model then calculate our own target position...
-      recalcOurOwnLocation( _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft, 
-            _target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg );
-    }
-    // restore the eye rotation (the from position rotation)
-    sgCopyMat4(LOCAL, tmpROT);
+  set_clean();
+}
 
-  }
+// recalculate for LookFrom view type...
+void
+FGViewer::recalcLookFrom ()
+{
 
-  // the coordinates generated by the above "recalcPositionVectors"
-  sgCopyVec3(_zero_elev, _zero_elev_view_pos);
-  sgCopyVec3(_view_pos, _relative_view_pos);
+  sgVec3 right, forward;
+  // sgVec3 eye_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
+
+  // LOOKFROM mode...
 
-  // FIXME:
-  // Doing this last recalc here for published values...where the airplane is
-  // This should be per aircraft or model (for published values) before
-  // multiple FDM can be done.
-  // This info should come directly from the model (not through viewer), 
-  // because in some cases there is no model directly assigned as a lookfrom
-  // position.  The problem that arises is related to the FDM interface looking
-  // indirectly to the viewer to find the altitude of the aircraft on the runway.
-  //
-  // Note that recalcPositionVectors can be removed from viewer when this 
-  // issue is addressed.
-  //
-  if (!_from_model) {
-    recalcPositionVectors(fgGetDouble("/position/longitude-deg"),
-                        fgGetDouble("/position/latitude-deg"),
-                        fgGetDouble("/position/altitude-ft"));
+  // Update location data...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
+  } else {
+    // update from our own data...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
   }
 
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
+
   // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
   sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
   sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
-  if (_type == FG_LOOKAT) {
+  // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
+  // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
+  // "LOCAL" matrix above)
+
+  // Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
+    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
+
+  // Make the VIEW matrix.
+  sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[1], forward[0], forward[1], forward[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[2], _view_up[0], _view_up[1], _view_up[2],SG_ZERO);
+  sgSetVec4(VIEW[3], SG_ZERO, SG_ZERO, SG_ZERO,SG_ONE);
 
-    // Note that when in "lookat" view the "world up" vector is always applied
-    // to the viewer.  World up is based on verticle at a given lon/lat (see
-    // matrix "UP" above).
+  // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
+  sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
 
-    // Orientation Offsets matrix
-    MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
-      (_heading_offset_deg -_heading_deg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _world_up,
-      _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
-   
-    // add in the Orientation Offsets here
-    sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, UP);
+  // Eye Position Offsets to vector
+  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
 
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
+  // add the offsets including rotations to the translation vector
+  sgAddVec3( _view_pos, position_offset );
 
-    // add the Position offsets from object to the eye position
-    sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
+  // multiply the OFFSETS (for heading and pitch) into the VIEW
+  sgPostMultMat4(VIEW, VIEW_OFFSET);
 
-    // at position (what we are looking at)
-    sgCopyVec3( at_pos, _view_pos );
+  // add the position data to the matrix
+  sgSetVec4(VIEW[3], _view_pos[0], _view_pos[1], _view_pos[2],SG_ONE);
+
+}
 
-    // Make the VIEW matrix for a "LOOKAT".
-    sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, at_pos, _view_up );
+void
+FGViewer::recalcLookAt ()
+{
+
+  sgVec3 right, forward;
+  sgVec3 eye_pos, at_pos;
+  sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
+  sgVec3 target_position_offset; // target position offsets (xyz)
+
+  // The position vectors originate from the view point or target location
+  // depending on the type of view.
+
+  // LOOKAT mode...
+
+  // Update location data for target...
+  if ( _at_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateAtModelLocation(_target_location);
+  } else {
+    // if not model then calculate our own target position...
+    recalcOurOwnLocation( _target_location, _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft, 
+          _target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg );
+  }
+  // calculate the "at" target object positon relative to eye or view's tile center...
+  sgdVec3 dVec3;
+  sgdSetVec3(dVec3,  _location->get_tile_center()[0], _location->get_tile_center()[1], _location->get_tile_center()[2]);
+  sgdSubVec3(dVec3,
+             _target_location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()),
+             dVec3 );
+  sgSetVec3(at_pos, dVec3[0], dVec3[1], dVec3[2]);
+
+  // Update location data for eye...
+  if ( _from_model ) {
+    // update or data from model location
+    updateFromModelLocation(_location);
+  } else {
+    // update from our own data, just the rotation here...
+    recalcOurOwnLocation( _location, _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, 
+          _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
   }
+  // save the eye positon...
+  sgCopyVec3(eye_pos,  _location->get_view_pos());
 
-  if (_type == FG_LOOKFROM) {
+  // copy data from location class to local items...
+  copyLocationData();
 
-    // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
-    // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
-    // "LOCAL" matrix above)
+  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
+  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
+  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+  sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
-    // Orientation Offsets matrix
-    MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
-      _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-      _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+  // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
+  sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
 
-    // Make the VIEW matrix.
-    sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
-    sgSetVec4(VIEW[1], forward[0], forward[1], forward[2],SG_ZERO);
-    sgSetVec4(VIEW[2], _view_up[0], _view_up[1], _view_up[2],SG_ZERO);
-    sgSetVec4(VIEW[3], SG_ZERO, SG_ZERO, SG_ZERO,SG_ONE);
+  // get Orientation Offsets matrix
+  MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
+    (_heading_offset_deg - 180) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
+    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
 
-    // rotate matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
-    sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
-    sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
-    sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
-    sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
-    sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
+  // add in the position offsets
+  sgSetVec3( position_offset, _y_offset_m, _x_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
 
-    // Eye Position Offsets to vector
-    sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
+  // apply the Orientation offsets
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
 
-    // add the offsets including rotations to the translation vector
-    sgAddVec3( _view_pos, position_offset );
+  // add the Position offsets from object to the eye position
+  sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
 
-    // multiply the OFFSETS (for heading and pitch) into the VIEW
-    sgPostMultMat4(VIEW, VIEW_OFFSET);
+  // add target offsets to at_position...
+  sgSetVec3(target_position_offset, _target_z_offset_m,  _target_x_offset_m,
+                                    _target_y_offset_m );
+  sgXformVec3(target_position_offset, target_position_offset, ATLOCAL);
+  sgAddVec3( at_pos, at_pos, target_position_offset);
 
-    // add the position data to the matrix
-    sgSetVec4(VIEW[3], _view_pos[0], _view_pos[1], _view_pos[2],SG_ONE);
+  sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, target_position_offset);
 
-  }
+  // Make the VIEW matrix for a "LOOKAT".
+  sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, at_pos, _view_up );
 
-  set_clean();
 }
 
+// copy results from location class to viewer...
+// FIXME: some of these should be changed to reference directly to SGLocation...
 void
-FGViewer::recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const
+FGViewer::copyLocationData()
 {
-  double sea_level_radius_m;
-  double lat_geoc_rad;
+  // Get our friendly vectors from the eye location...
+  sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
+  sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
+  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos,
+              _location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()));
+  sgCopyMat4(UP, _location->getCachedUpMatrix());
+  sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
+  // these are the vectors that the sun and moon code like to get...
+  sgCopyVec3(_surface_east, _location->get_surface_east());
+  sgCopyVec3(_surface_south, _location->get_surface_south());
 
+  // Update viewer's postion data for the eye location...
+  _lon_deg = _location->getLongitude_deg();
+  _lat_deg = _location->getLatitude_deg();
+  _alt_ft = _location->getAltitudeASL_ft();
+  _roll_deg = _location->getRoll_deg();
+  _pitch_deg = _location->getPitch_deg();
+  _heading_deg = _location->getHeading_deg();
 
-                               // Convert from geodetic to geocentric
-                               // coordinates.
-  sgGeodToGeoc(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-              alt_ft * SG_FEET_TO_METER,
-              &sea_level_radius_m,
-              &lat_geoc_rad);
+  // Update viewer's postion data for the target (at object) location
+  if (_type == FG_LOOKAT) {
+    _target_lon_deg = _target_location->getLongitude_deg();
+    _target_lat_deg = _target_location->getLatitude_deg();
+    _target_alt_ft = _target_location->getAltitudeASL_ft();
+    _target_roll_deg = _target_location->getRoll_deg();
+    _target_pitch_deg = _target_location->getPitch_deg();
+    _target_heading_deg = _target_location->getHeading_deg();
+  }
 
-                               // Calculate the cartesian coordinates
-                               // of point directly below at sea level.
-                                // aka Zero Elevation Position
-  Point3D p = Point3D(lon_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                     lat_geoc_rad,
-                     sea_level_radius_m);
-  Point3D tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.get_next_center();
-  sgSetVec3(_zero_elev_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  // copy coordinates to outputs for viewer...
+  sgCopyVec3(_zero_elev, _zero_elev_view_pos);
+  sgCopyVec3(_view_pos, _relative_view_pos);
+}
 
-                               // Calculate the absolute view position
-                               // in fgfs coordinates.
-                                // aka Absolute View Position
-  p.setz(p.radius() + alt_ft * SG_FEET_TO_METER);
-  tmp = sgPolarToCart3d(p);
-  sgdSetVec3(_absolute_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+void
+FGViewer::dampEyeData (double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg)
+{
+  const double interval = 0.01;
+
+  static FGViewer *last_view = 0;
+  if (last_view != this) {
+    _damp_sync = 0.0;
+    _damped_roll_deg = roll_deg;
+    _damped_pitch_deg = pitch_deg;
+    _damped_heading_deg = heading_deg;
+    last_view = this;
+    return;
+  }
+
+  if (_damp_sync < interval) {
+    if (_damp_roll > 0.0)
+      roll_deg = _damped_roll_deg;
+    if (_damp_pitch > 0.0)
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg;
+    if (_damp_heading > 0.0)
+      heading_deg = _damped_heading_deg;
+    return;
+  }
+
+  while (_damp_sync >= interval) {
+    _damp_sync -= interval;
+
+    double d;
+    if (_damp_roll > 0.0) {
+      d = _damped_roll_deg - roll_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_roll_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_roll_deg += 360.0;
+      roll_deg = _damped_roll_deg = roll_deg * _damp_roll + _damped_roll_deg * (1 - _damp_roll);
+    }
 
-                               // Calculate the relative view position
-                               // from the scenery center.
-                                // aka Relative View Position
-  sgdVec3 scenery_center;
-  sgdSetVec3(scenery_center,
-            scenery.get_next_center().x(),
-            scenery.get_next_center().y(),
-            scenery.get_next_center().z());
-  sgdVec3 view_pos;
-  sgdSubVec3(view_pos, _absolute_view_pos, scenery_center);
-  sgSetVec3(_relative_view_pos, view_pos);
+    if (_damp_pitch > 0.0) {
+      d = _damped_pitch_deg - pitch_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_pitch_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_pitch_deg += 360.0;
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg = pitch_deg * _damp_pitch + _damped_pitch_deg * (1 - _damp_pitch);
+    }
 
+    if (_damp_heading > 0.0) {
+      d = _damped_heading_deg - heading_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_heading_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_heading_deg += 360.0;
+      heading_deg = _damped_heading_deg = heading_deg * _damp_heading + _damped_heading_deg * (1 - _damp_heading);
+    }
+  }
 }
 
 double
@@ -696,8 +846,11 @@ FGViewer::get_h_fov()
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
+
+
 double
 FGViewer::get_v_fov()
 {
@@ -717,13 +870,17 @@ FGViewer::get_v_fov()
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
 void
-FGViewer::update (int dt)
+FGViewer::update (double dt)
 {
+  _damp_sync += dt;
+
   int i;
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  int dt_ms = int(dt * 1000);
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg) < 1 ) {
       setHeadingOffset_deg( _goal_heading_offset_deg );
       break;
@@ -752,7 +909,7 @@ FGViewer::update (int dt)
     }
   }
 
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg ) < 1 ) {
       setPitchOffset_deg( _goal_pitch_offset_deg );
       break;
@@ -772,4 +929,27 @@ FGViewer::update (int dt)
       }
     }
   }
+
+
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_roll_offset_deg - _roll_offset_deg ) < 1 ) {
+      setRollOffset_deg( _goal_roll_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.roll_offset_deg towards
+      // current_view.goal_roll_offset
+      if ( _goal_roll_offset_deg > _roll_offset_deg )
+       {
+         incRollOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incRollOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _roll_offset_deg > 90 ) {
+       setRollOffset_deg(90);
+      } else if ( _roll_offset_deg < -90 ) {
+       setRollOffset_deg( -90 );
+      }
+    }
+  }
+
 }