]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Merge branch 'syd/ias-limit' into next
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index 749f650d1c0ea8557ef5f28483025a82166bb9d9..8dcfb982dbf5f4913eb0c573e2d9e55019293c7d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
 //                          by David Megginson March 2002
 //
-// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include "config.h"
+#endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include <fg_props.hxx>
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
+#include "fg_props.hxx"
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
+#include <simgear/math/vector.hxx>
 
+#include <Main/globals.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>
-
-/* from lookat */
-#include <simgear/math/vector.hxx>
-#include "globals.hxx"
-/* end from lookat */
+#include <Model/acmodel.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
-\f
-//////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Norman's Optimized matrix rotators!                          //
-//////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
-                               const double Phi, const double Psi)
-{
-    SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
-    SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
-    SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
-    SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
-    SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
-    SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
-       
-    dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
-    dst[0][1] =        sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[0][2] =        sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[0][3] =        SG_ZERO;
-
-    dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
-    dst[1][1] =        cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[1][2] =        cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[1][3] = SG_ZERO ;
-       
-    dst[2][0] = sinTheta;
-    dst[2][1] =        cosTheta * -sinPsi;
-    dst[2][2] =        cosTheta * cosPsi;
-    dst[2][3] = SG_ZERO;
-       
-    dst[3][0] = SG_ZERO;
-    dst[3][1] = SG_ZERO;
-    dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE ;
-}
-
-
-// Since these are pure rotation matrices we can save some bookwork
-// by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
-static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
-                      const float angle1, const sgVec3 axis1,
-                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
-{
-    // make rotmatrix1 from angle and axis
-    float s = (float) sin ( angle1 ) ;
-    float c = (float) cos ( angle1 ) ;
-    float t = SG_ONE - c ;
-
-    sgMat3 mat1;
-    float tmp = t * axis1[0];
-    mat1[0][0] = tmp * axis1[0] + c ;
-    mat1[0][1] = tmp * axis1[1] + s * axis1[2] ;
-    mat1[0][2] = tmp * axis1[2] - s * axis1[1] ;
-
-    tmp = t * axis1[1];
-    mat1[1][0] = tmp * axis1[0] - s * axis1[2] ;
-    mat1[1][1] = tmp * axis1[1] + c ;
-    mat1[1][2] = tmp * axis1[2] + s * axis1[0] ;
-
-    tmp = t * axis1[2];
-    mat1[2][0] = tmp * axis1[0] + s * axis1[1] ;
-    mat1[2][1] = tmp * axis1[1] - s * axis1[0] ;
-    mat1[2][2] = tmp * axis1[2] + c ;
-
-    // make rotmatrix2 from angle and axis
-    s = (float) sin ( angle2 ) ;
-    c = (float) cos ( angle2 ) ;
-    t = SG_ONE - c ;
-
-    sgMat3 mat2;
-    tmp = t * axis2[0];
-    mat2[0][0] = tmp * axis2[0] + c ;
-    mat2[0][1] = tmp * axis2[1] + s * axis2[2] ;
-    mat2[0][2] = tmp * axis2[2] - s * axis2[1] ;
-
-    tmp = t * axis2[1];
-    mat2[1][0] = tmp * axis2[0] - s * axis2[2] ;
-    mat2[1][1] = tmp * axis2[1] + c ;
-    mat2[1][2] = tmp * axis2[2] + s * axis2[0] ;
-
-    tmp = t * axis2[2];
-    mat2[2][0] = tmp * axis2[0] + s * axis2[1] ;
-    mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
-    mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
-
-    // multiply matrices
-    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
-                    mat2[0][1] * mat1[1][j] +
-                    mat2[0][2] * mat1[2][j];
-
-        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
-                    mat2[1][1] * mat1[1][j] +
-                    mat2[1][2] * mat1[2][j];
-
-        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
-                    mat2[2][1] * mat1[1][j] +
-                    mat2[2][2] * mat1[2][j];
-    }
-    // fill in 4x4 matrix elements
-    dst[0][3] = SG_ZERO; 
-    dst[1][3] = SG_ZERO; 
-    dst[2][3] = SG_ZERO;
-    dst[3][0] = SG_ZERO;
-    dst[3][1] = SG_ZERO;
-    dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE;
-}
-
-// Taking advantage of the 3x3 nature of this -- NHV
-inline static void MakeWithWorldUp( sgMat4 dst, const sgMat4 UP, const sgMat4 LOCAL )
-{
-    sgMat4 tmp;
-
-    float a = UP[0][0];
-    float b = UP[1][0];
-    float c = UP[2][0];
-    tmp[0][0] = a*LOCAL[0][0] + b*LOCAL[0][1] + c*LOCAL[0][2] ;
-    tmp[1][0] = a*LOCAL[1][0] + b*LOCAL[1][1] + c*LOCAL[1][2] ;
-    tmp[2][0] = a*LOCAL[2][0] + b*LOCAL[2][1] + c*LOCAL[2][2] ;
-    tmp[3][0] = SG_ZERO ;
-
-    a = UP[0][1];
-    b = UP[1][1];
-    c = UP[2][1];
-    tmp[0][1] = a*LOCAL[0][0] + b*LOCAL[0][1] + c*LOCAL[0][2] ;
-    tmp[1][1] = a*LOCAL[1][0] + b*LOCAL[1][1] + c*LOCAL[1][2] ;
-    tmp[2][1] = a*LOCAL[2][0] + b*LOCAL[2][1] + c*LOCAL[2][2] ;
-    tmp[3][1] = SG_ZERO ;
-
-    a = UP[0][2];
-    c = UP[2][2];
-    tmp[0][2] = a*LOCAL[0][0] + c*LOCAL[0][2] ;
-    tmp[1][2] = a*LOCAL[1][0] + c*LOCAL[1][2] ;
-    tmp[2][2] = a*LOCAL[2][0] + c*LOCAL[2][2] ;
-    tmp[3][2] = SG_ZERO ;
-
-    tmp[0][3] = SG_ZERO ;
-    tmp[1][3] = SG_ZERO ;
-    tmp[2][3] = SG_ZERO ;
-    tmp[3][3] = SG_ONE ;
-    sgCopyMat4(dst, tmp);
-}
-
+#include "CameraGroup.hxx"
 
+using namespace flightgear;
+\f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGViewer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// Constructor
-FGViewer::FGViewer( void ):
-    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
-    _fov_deg(55.0),
+// Constructor...
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
+                    bool at_model, int at_model_index,
+                    double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
+                    double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
+                    double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
+                    double roll_offset_deg,
+                    double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
+                    double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
+                    double target_z_offset_m, double near_m, bool internal ):
     _dirty(true),
-    _lon_deg(0),
-    _lat_deg(0),
-    _alt_ft(0),
-    _target_lon_deg(0),
-    _target_lat_deg(0),
-    _target_alt_ft(0),
     _roll_deg(0),
     _pitch_deg(0),
     _heading_deg(0),
-    _x_offset_m(0),
-    _y_offset_m(0),
-    _z_offset_m(0),
-    _heading_offset_deg(0),
-    _pitch_offset_deg(0),
-    _roll_offset_deg(0),
-    _goal_heading_offset_deg(0.0),
-    _goal_pitch_offset_deg(0.0)
-{
-    sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
-    //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
+    _damp_sync(0),
+    _damp_roll(0),
+    _damp_pitch(0),
+    _damp_heading(0),
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
+    _aspect_ratio(0),
+    _cameraGroup(CameraGroup::getDefault())
+{
+    _absolute_view_pos = SGVec3d(0, 0, 0);
+    _type = Type;
+    _from_model = from_model;
+    _from_model_index = from_model_index;
+    _at_model = at_model;
+    _at_model_index = at_model_index;
+
+    _internal = internal;
+
+    if (damp_roll > 0.0)
+      _damp_roll = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_roll));
+    if (damp_pitch > 0.0)
+      _damp_pitch = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_pitch));
+    if (damp_heading > 0.0)
+      _damp_heading = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_heading));
+
+    _offset_m.x() = x_offset_m;
+    _offset_m.y() = y_offset_m;
+    _offset_m.z() = z_offset_m;
+    _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    _goal_heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _goal_pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _goal_roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    if (fov_deg > 0) {
+      _fov_deg = fov_deg;
+    } else {
+      _fov_deg = 55;
+    }
+    _aspect_ratio = 1;
+    _aspect_ratio_multiplier = aspect_ratio_multiplier;
+    _target_offset_m.x() = target_x_offset_m;
+    _target_offset_m.y() = target_y_offset_m;
+    _target_offset_m.z() = target_z_offset_m;
+    _ground_level_nearplane_m = near_m;
+    // a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
 
@@ -247,69 +135,29 @@ void
 FGViewer::setType ( int type )
 {
   if (type == 0)
-    _type = FG_RPH;
+    _type = FG_LOOKFROM;
   if (type == 1)
     _type = FG_LOOKAT;
 }
 
 void
-FGViewer::setLongitude_deg (double lon_deg)
-{
-  _dirty = true;
-  _lon_deg = lon_deg;
-}
-
-void
-FGViewer::setLatitude_deg (double lat_deg)
-{
-  _dirty = true;
-  _lat_deg = lat_deg;
-}
-
-void
-FGViewer::setAltitude_ft (double alt_ft)
+FGViewer::setInternal ( bool internal )
 {
-  _dirty = true;
-  _alt_ft = alt_ft;
+  _internal = internal;
 }
 
 void
 FGViewer::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
 {
   _dirty = true;
-  _lon_deg = lon_deg;
-  _lat_deg = lat_deg;
-  _alt_ft = alt_ft;
-}
-
-void
-FGViewer::setTargetLongitude_deg (double lon_deg)
-{
-  _dirty = true;
-  _target_lon_deg = lon_deg;
-}
-
-void
-FGViewer::setTargetLatitude_deg (double lat_deg)
-{
-  _dirty = true;
-  _target_lat_deg = lat_deg;
-}
-
-void
-FGViewer::setTargetAltitude_ft (double alt_ft)
-{
-  _dirty = true;
-  _target_alt_ft = alt_ft;
+  _position = SGGeod::fromDegFt(lon_deg, lat_deg, alt_ft);
 }
 
 void
 FGViewer::setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
 {
   _dirty = true;
-  _target_lon_deg = lon_deg;
-  _target_lat_deg = lat_deg;
-  _target_alt_ft = alt_ft;
+  _target = SGGeod::fromDegFt(lon_deg, lat_deg, alt_ft);
 }
 
 void
@@ -376,30 +224,51 @@ void
 FGViewer::setXOffset_m (double x_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _x_offset_m = x_offset_m;
+  _offset_m.x() = x_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setYOffset_m (double y_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _y_offset_m = y_offset_m;
+  _offset_m.y() = y_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setZOffset_m (double z_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _z_offset_m = z_offset_m;
+  _offset_m.z() = z_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetXOffset_m (double target_x_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.x() = target_x_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetYOffset_m (double target_y_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.y() = target_y_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetZOffset_m (double target_z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.z() = target_z_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setPositionOffsets (double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _x_offset_m = x_offset_m;
-  _y_offset_m = y_offset_m;
-  _z_offset_m = z_offset_m;
+  _offset_m.x() = x_offset_m;
+  _offset_m.y() = y_offset_m;
+  _offset_m.z() = z_offset_m;
 }
 
 void
@@ -466,245 +335,198 @@ FGViewer::setOrientationOffsets (double roll_offset_deg, double pitch_offset_deg
   _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
 }
 
-double *
-FGViewer::get_absolute_view_pos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _absolute_view_pos;
-}
-
-float *
-FGViewer::getRelativeViewPos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _relative_view_pos;
-}
-
-float *
-FGViewer::getZeroElevViewPos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _zero_elev_view_pos;
-}
-
-
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
 // cached data "dirty") on the next "get".  It calculates all the outputs 
 // for viewer.
 void
 FGViewer::recalc ()
 {
-  sgVec3 minus_z, right, forward, tilt;
-  sgMat4 tmpROT;  // temp rotation work matrices
-  sgMat4 VIEW_HEADINGOFFSET, VIEW_PITCHOFFSET;
-  sgVec3 tmpVec3;  // temp work vector (3)
-  sgVec3 eye_pos, object_pos;
-
-  // The position vectors originate from the view point or target location
-  // depending on the type of view.
-  // FIXME: Later note: actually the object (target) info needs to be held
-  //        by the model class.
-
-  if (_type == FG_RPH) {
-    // eye position is the location of the pilot
-    recalcPositionVectors( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft );
+  if (_type == FG_LOOKFROM) {
+    recalcLookFrom();
   } else {
-    // eye position is now calculated based on lon/lat;
-    recalcPositionVectors( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft );
-    sgCopyVec3(eye_pos, _relative_view_pos);
-
-    // object position is the location of the object being looked at
-    recalcPositionVectors( _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft );
+    recalcLookAt();
   }
-  // the coordinates generated by the above "recalcPositionVectors"
-  sgCopyVec3(_zero_elev, _zero_elev_view_pos);
-  sgCopyVec3(_view_pos, _relative_view_pos);
-
-  // FIXME:
-  // Doing this last recalc here for published values...where the airplane is
-  // This should be per aircraft or model (for published values) before
-  // multiple FDM can be done.
-  recalcPositionVectors(fgGetDouble("/position/longitude-deg"),
-                        fgGetDouble("/position/latitude-deg"),
-                        fgGetDouble("/position/altitude-deg"));
-
-
-
-  // Make the world up rotation matrix for eye positioin...
-  sgMakeRotMat4( UP, _lon_deg, 0.0, -_lat_deg );
-
-
-  // get the world up radial vector from planet center
-  // (ie. effect of aircraft location on earth "sphere" approximation)
-  sgSetVec3( _world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
-
-
-
-  // Creat local matrix with current geodetic position.  Converting
-  // the orientation (pitch/roll/heading) to vectors.
-  fgMakeLOCAL( LOCAL, _pitch_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                      _roll_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                      -_heading_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
-  // Adjust LOCAL to current world_up vector (adjustment for planet location)
-  MakeWithWorldUp( LOCAL, UP, LOCAL );
-  // copy the LOCAL matrix to COCKPIT_ROT for publication...
-  sgCopyMat4( LOCAL_ROT, LOCAL );
-
-  // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
-  sgSetVec3( _view_up, LOCAL[0][0], LOCAL[0][1], LOCAL[0][2] );
-  sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
-  sgSetVec3( forward, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
-
-
-
-  // create xyz offsets Vector
-  sgVec3 position_offset;
-  sgSetVec3( position_offset, _y_offset_m, _x_offset_m, _z_offset_m );
 
+  set_clean();
+}
 
-  // Eye rotations.  
-  // Looking up/down left/right in pilot view (lookfrom mode)
-  // or Floating Rotatation around the object in chase view (lookat mode).
-  // Generate the offset matrix to be applied using offset angles:
-  if (_type == FG_LOOKAT) {
-    // Note that when in "lookat" view the "world up" vector is always applied
-    // to the viewer.  World up is based on verticle at a given lon/lat (see
-    // matrix "UP" above).
-    MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
-      _heading_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _world_up,
-      _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
-  }
-  if (_type == FG_RPH) {
-    // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
-    // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
-    // "LOCAL" matrix above)
-    MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
-      _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-      _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+// recalculate for LookFrom view type...
+void
+FGViewer::recalcLookFrom ()
+{
+  // Update location data ...
+  if ( _from_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    _position = placement->getPosition();
+  
+    _heading_deg = placement->getHeadingDeg();
+    _pitch_deg = placement->getPitchDeg();
+    _roll_deg = placement->getRollDeg();
   }
 
-
-
-  if (_type == FG_LOOKAT) {
-   
-    // transfrom "offset" and "orientation offset" to vector
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, UP );
-
-    // add heading to offset so that the eye does heading as such...
-    sgMakeRotMat4(tmpROT, -_heading_deg, _world_up);
-    sgPostMultMat4(VIEW_OFFSET, tmpROT);
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
-
-    // add the offsets from object to the eye position
-    sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
-    // copy object
-    sgCopyVec3( object_pos, _view_pos );
-
-    // Make the VIEW matrix for "lookat".
-    sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, object_pos, _view_up );
+  double head = _heading_deg;
+  double pitch = _pitch_deg;
+  double roll = _roll_deg;
+  if ( !_from_model ) {
+    // update from our own data...
+    dampEyeData(roll, pitch, head);
   }
 
-  if (_type == FG_RPH) {
-
-    sgXformVec3( position_offset, position_offset, LOCAL);
-    // add the offsets including rotations to the coordinates
-    sgAddVec3( _view_pos, position_offset );
-
-    // Make the VIEW matrix.
-    VIEW[0][0] = right[0];
-    VIEW[0][1] = right[1];
-    VIEW[0][2] = right[2];
-    VIEW[0][3] = 0.0;
-    VIEW[1][0] = forward[0];
-    VIEW[1][1] = forward[1];
-    VIEW[1][2] = forward[2];
-    VIEW[1][3] = 0.0;
-    VIEW[2][0] = _view_up[0];
-    VIEW[2][1] = _view_up[1];
-    VIEW[2][2] = _view_up[2];
-    VIEW[2][3] = 0.0;
-    VIEW[3][0] = 0.0;
-    VIEW[3][1] = 0.0;
-    VIEW[3][2] = 0.0;
-    VIEW[3][3] = 0.0;
-    // multiply the OFFSETS (for heading and pitch) into the VIEW
-    sgPostMultMat4(VIEW, VIEW_OFFSET);
-
-    // add the position data to the matrix
-    VIEW[3][0] = _view_pos[0];
-    VIEW[3][1] = _view_pos[1];
-    VIEW[3][2] = _view_pos[2];
-    VIEW[3][3] = 1.0f;
+  // The rotation rotating from the earth centerd frame to
+  // the horizontal local frame
+  SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(_position);
 
-  }
+  // The rotation from the horizontal local frame to the basic view orientation
+  SGQuatd hlToBody = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(head, pitch, roll);
 
-  // the VIEW matrix includes both rotation and translation.  Let's
-  // knock out the translation part to make the VIEW_ROT matrix
-  sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEW );
-  VIEW_ROT[3][0] = VIEW_ROT[3][1] = VIEW_ROT[3][2] = 0.0;
+  // The rotation offset, don't know why heading is negative here ...
+  mViewOffsetOr
+      = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(-_heading_offset_deg, _pitch_offset_deg,
+                                     _roll_offset_deg);
 
-  // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
-  // local plane representing "horizontal".  This should give us the
-  // local direction for moving "south".
-  sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
+  // Compute the eyepoints orientation and position
+  // wrt the earth centered frame - that is global coorinates
+  SGQuatd ec2body = hlOr*hlToBody;
 
-  sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(_world_up, _view_pos, minus_z,
-                                    _surface_south);
-  sgNormalizeVec3(_surface_south);
+  // The cartesian position of the basic view coordinate
+  SGVec3d position = SGVec3d::fromGeod(_position);
 
-  // now calculate the surface east vector
-  sgVec3 world_down;
-  sgNegateVec3(world_down, _world_up);
-  sgVectorProductVec3(_surface_east, _surface_south, world_down);
+  // This is rotates the x-forward, y-right, z-down coordinate system the where
+  // simulation runs into the OpenGL camera system with x-right, y-up, z-back.
+  SGQuatd q(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5);
 
-  set_clean();
+  _absolute_view_pos = position + (ec2body*q).backTransform(_offset_m);
+  mViewOrientation = ec2body*mViewOffsetOr*q;
 }
 
 void
-FGViewer::recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const
+FGViewer::recalcLookAt ()
 {
-  double sea_level_radius_m;
-  double lat_geoc_rad;
+  // The geodetic position of our target to look at
+  if ( _at_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    _target = placement->getPosition();
+    _target_heading_deg = placement->getHeadingDeg();
+    _target_pitch_deg = placement->getPitchDeg();
+    _target_roll_deg = placement->getRollDeg();
+  } else {
+    // if not model then calculate our own target position...
+    dampEyeData(_target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg);
 
+  }
+
+  SGQuatd geodTargetOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(_target_heading_deg,
+                                                      _target_pitch_deg,
+                                                      _target_roll_deg);
+  SGQuatd geodTargetHlOr = SGQuatd::fromLonLat(_target);
 
-                               // Convert from geodetic to geocentric
-                               // coordinates.
-  sgGeodToGeoc(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-              alt_ft * SG_FEET_TO_METER,
-              &sea_level_radius_m,
-              &lat_geoc_rad);
 
-                               // Calculate the cartesian coordinates
-                               // of point directly below at sea level.
-                                // aka Zero Elevation Position
-  Point3D p = Point3D(lon_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                     lat_geoc_rad,
-                     sea_level_radius_m);
-  Point3D tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.get_next_center();
-  sgSetVec3(_zero_elev_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  if ( _from_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    _position = placement->getPosition();
+    _heading_deg = placement->getHeadingDeg();
+    _pitch_deg = placement->getPitchDeg();
+    _roll_deg = placement->getRollDeg();
+  } else {
+    // update from our own data, just the rotation here...
+    dampEyeData(_roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg);
+  }
+  SGQuatd geodEyeOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(_heading_deg,
+                                                   _pitch_deg,
+                                                   _roll_deg);
+  SGQuatd geodEyeHlOr = SGQuatd::fromLonLat(_position);
+
+  // the rotation offset, don't know why heading is negative here ...
+  mViewOffsetOr =
+    SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(-_heading_offset_deg + 180, _pitch_offset_deg,
+                                 _roll_offset_deg);
+
+  // Offsets to the eye position
+  SGVec3d eyeOff(-_offset_m.z(), _offset_m.x(), -_offset_m.y());
+  SGQuatd ec2eye = geodEyeHlOr*geodEyeOr;
+  SGVec3d eyeCart = SGVec3d::fromGeod(_position);
+  eyeCart += (ec2eye*mViewOffsetOr).backTransform(eyeOff);
+
+  SGVec3d atCart = SGVec3d::fromGeod(_target);
+
+  // add target offsets to at_position...
+  SGVec3d target_pos_off(-_target_offset_m.z(), _target_offset_m.x(),
+                         -_target_offset_m.y());
+  target_pos_off = (geodTargetHlOr*geodTargetOr).backTransform(target_pos_off);
+  atCart += target_pos_off;
+  eyeCart += target_pos_off;
+
+  // Compute the eyepoints orientation and position
+  // wrt the earth centered frame - that is global coorinates
+  _absolute_view_pos = eyeCart;
+
+  // the view direction
+  SGVec3d dir = normalize(atCart - eyeCart);
+  // the up directon
+  SGVec3d up = ec2eye.backTransform(SGVec3d(0, 0, -1));
+  // rotate -dir to the 2-th unit vector
+  // rotate up to 1-th unit vector
+  // Note that this matches the OpenGL camera coordinate system
+  // with x-right, y-up, z-back.
+  mViewOrientation = SGQuatd::fromRotateTo(-dir, 2, up, 1);
+}
+
+void
+FGViewer::dampEyeData(double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg)
+{
+  const double interval = 0.01;
+
+  static FGViewer *last_view = 0;
+  if (last_view != this) {
+    _damp_sync = 0.0;
+    _damped_roll_deg = roll_deg;
+    _damped_pitch_deg = pitch_deg;
+    _damped_heading_deg = heading_deg;
+    last_view = this;
+    return;
+  }
+
+  if (_damp_sync < interval) {
+    if (_damp_roll > 0.0)
+      roll_deg = _damped_roll_deg;
+    if (_damp_pitch > 0.0)
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg;
+    if (_damp_heading > 0.0)
+      heading_deg = _damped_heading_deg;
+    return;
+  }
 
-                               // Calculate the absolute view position
-                               // in fgfs coordinates.
-                                // aka Absolute View Position
-  p.setz(p.radius() + alt_ft * SG_FEET_TO_METER);
-  tmp = sgPolarToCart3d(p);
-  sgdSetVec3(_absolute_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  while (_damp_sync >= interval) {
+    _damp_sync -= interval;
+
+    double d;
+    if (_damp_roll > 0.0) {
+      d = _damped_roll_deg - roll_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_roll_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_roll_deg += 360.0;
+      roll_deg = _damped_roll_deg = roll_deg * _damp_roll + _damped_roll_deg * (1 - _damp_roll);
+    }
 
-                               // Calculate the relative view position
-                               // from the scenery center.
-                                // aka Relative View Position
-  sgdVec3 scenery_center;
-  sgdSetVec3(scenery_center,
-            scenery.get_next_center().x(),
-            scenery.get_next_center().y(),
-            scenery.get_next_center().z());
-  sgdVec3 view_pos;
-  sgdSubVec3(view_pos, _absolute_view_pos, scenery_center);
-  sgSetVec3(_relative_view_pos, view_pos);
+    if (_damp_pitch > 0.0) {
+      d = _damped_pitch_deg - pitch_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_pitch_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_pitch_deg += 360.0;
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg = pitch_deg * _damp_pitch + _damped_pitch_deg * (1 - _damp_pitch);
+    }
 
+    if (_damp_heading > 0.0) {
+      d = _damped_heading_deg - heading_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_heading_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_heading_deg += 360.0;
+      heading_deg = _damped_heading_deg = heading_deg * _damp_heading + _damped_heading_deg * (1 - _damp_heading);
+    }
+  }
 }
 
 double
@@ -719,26 +541,35 @@ FGViewer::get_h_fov()
            return _fov_deg;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / _aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     / (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        }
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
+
+
 double
 FGViewer::get_v_fov()
 {
     switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
-           SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+       return 
+            atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                 * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+            * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
     case FG_SCALING_MAX:
        if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * _aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        } else {
            // v_fov == fov
            return _fov_deg;
@@ -746,13 +577,17 @@ FGViewer::get_v_fov()
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
 void
-FGViewer::update (int dt)
+FGViewer::update (double dt)
 {
+  _damp_sync += dt;
+
   int i;
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  int dt_ms = int(dt * 1000);
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg) < 1 ) {
       setHeadingOffset_deg( _goal_heading_offset_deg );
       break;
@@ -781,7 +616,7 @@ FGViewer::update (int dt)
     }
   }
 
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg ) < 1 ) {
       setPitchOffset_deg( _goal_pitch_offset_deg );
       break;
@@ -801,9 +636,29 @@ FGViewer::update (int dt)
       }
     }
   }
-}
-
-
-
 
 
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_roll_offset_deg - _roll_offset_deg ) < 1 ) {
+      setRollOffset_deg( _goal_roll_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.roll_offset_deg towards
+      // current_view.goal_roll_offset
+      if ( _goal_roll_offset_deg > _roll_offset_deg )
+       {
+         incRollOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incRollOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _roll_offset_deg > 90 ) {
+       setRollOffset_deg(90);
+      } else if ( _roll_offset_deg < -90 ) {
+       setRollOffset_deg( -90 );
+      }
+    }
+  }
+  recalc();
+  _cameraGroup->update(toOsg(_absolute_view_pos), toOsg(mViewOrientation));
+  _cameraGroup->setCameraParameters(get_v_fov(), get_aspect_ratio());
+}