]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Avoid SGLocation usage.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index a40f8227522e044b4dcc34eaf92a2a1ba9631543..af9fe455ee859d9a2a5e92159e42d1abee5191db 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
 //                          by David Megginson March 2002
 //
-// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include "config.h"
+#endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include "fg_props.hxx"
+
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
+#include <simgear/math/vector.hxx>
 
+#include <Main/globals.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>
-
-/* from lookat */
-#include <simgear/math/vector.hxx>
-#include "globals.hxx"
-/* end from lookat */
+#include <Model/acmodel.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
+#include "CameraGroup.hxx"
+
+using namespace flightgear;
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FGViewer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// Constructor
-FGViewer::FGViewer( void ):
-    scalingType(FG_SCALING_MAX),
-    fov(55.0),
+// Constructor...
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
+                    bool at_model, int at_model_index,
+                    double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
+                    double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
+                    double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
+                    double roll_offset_deg,
+                    double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
+                    double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
+                    double target_z_offset_m, double near_m, bool internal ):
     _dirty(true),
     _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
@@ -64,18 +76,49 @@ FGViewer::FGViewer( void ):
     _roll_deg(0),
     _pitch_deg(0),
     _heading_deg(0),
-    _x_offset_m(0),
-    _y_offset_m(0),
-    _z_offset_m(0),
-    _heading_offset_deg(0),
-    _pitch_offset_deg(0),
-    _roll_offset_deg(0),
-    _goal_heading_offset_deg(0.0),
-    _goal_pitch_offset_deg(0.0)
-{
-    sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
-    sea_level_radius = SG_EQUATORIAL_RADIUS_M; 
-    //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
+    _damp_sync(0),
+    _damp_roll(0),
+    _damp_pitch(0),
+    _damp_heading(0),
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
+    _cameraGroup(CameraGroup::getDefault())
+{
+    _absolute_view_pos = SGVec3d(0, 0, 0);
+    _type = Type;
+    _from_model = from_model;
+    _from_model_index = from_model_index;
+    _at_model = at_model;
+    _at_model_index = at_model_index;
+
+    _internal = internal;
+
+    if (damp_roll > 0.0)
+      _damp_roll = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_roll));
+    if (damp_pitch > 0.0)
+      _damp_pitch = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_pitch));
+    if (damp_heading > 0.0)
+      _damp_heading = 1.0 / pow(10.0, fabs(damp_heading));
+
+    _offset_m.x() = x_offset_m;
+    _offset_m.y() = y_offset_m;
+    _offset_m.z() = z_offset_m;
+    _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    _goal_heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _goal_pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _goal_roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    if (fov_deg > 0) {
+      _fov_deg = fov_deg;
+    } else {
+      _fov_deg = 55;
+    }
+    _aspect_ratio_multiplier = aspect_ratio_multiplier;
+    _target_offset_m.x() = target_x_offset_m;
+    _target_offset_m.y() = target_y_offset_m;
+    _target_offset_m.z() = target_z_offset_m;
+    _ground_level_nearplane_m = near_m;
+    // a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
 
@@ -86,13 +129,6 @@ FGViewer::~FGViewer( void ) {
 void
 FGViewer::init ()
 {
-  if ( _type == FG_LOOKAT ) {
-      set_reverse_view_offset(true);
-  }
-
-  if ( _type == FG_RPH ) {
-      set_reverse_view_offset(false);
-  }
 }
 
 void
@@ -109,11 +145,17 @@ void
 FGViewer::setType ( int type )
 {
   if (type == 0)
-    _type = FG_RPH;
+    _type = FG_LOOKFROM;
   if (type == 1)
     _type = FG_LOOKAT;
 }
 
+void
+FGViewer::setInternal ( bool internal )
+{
+  _internal = internal;
+}
+
 void
 FGViewer::setLongitude_deg (double lon_deg)
 {
@@ -204,34 +246,85 @@ FGViewer::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
   _heading_deg = heading_deg;
 }
 
+void
+FGViewer::setTargetRoll_deg (double target_roll_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetPitch_deg (double target_pitch_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetHeading_deg (double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetOrientation (double target_roll_deg, double target_pitch_deg, double target_heading_deg)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_roll_deg = target_roll_deg;
+  _target_pitch_deg = target_pitch_deg;
+  _target_heading_deg = target_heading_deg;
+}
+
 void
 FGViewer::setXOffset_m (double x_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _x_offset_m = x_offset_m;
+  _offset_m.x() = x_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setYOffset_m (double y_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _y_offset_m = y_offset_m;
+  _offset_m.y() = y_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setZOffset_m (double z_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _z_offset_m = z_offset_m;
+  _offset_m.z() = z_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetXOffset_m (double target_x_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.x() = target_x_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetYOffset_m (double target_y_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.y() = target_y_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetZOffset_m (double target_z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_offset_m.z() = target_z_offset_m;
 }
 
 void
 FGViewer::setPositionOffsets (double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m)
 {
   _dirty = true;
-  _x_offset_m = x_offset_m;
-  _y_offset_m = y_offset_m;
-  _z_offset_m = z_offset_m;
+  _offset_m.x() = x_offset_m;
+  _offset_m.y() = y_offset_m;
+  _offset_m.z() = z_offset_m;
 }
 
 void
@@ -267,10 +360,10 @@ FGViewer::setGoalPitchOffset_deg (double goal_pitch_offset_deg)
 {
   _dirty = true;
   _goal_pitch_offset_deg = goal_pitch_offset_deg;
-  while ( _goal_pitch_offset_deg < -90 ) {
+  if ( _goal_pitch_offset_deg < -90 ) {
     _goal_pitch_offset_deg = -90.0;
   }
-  while ( _goal_pitch_offset_deg > 90.0 ) {
+  if ( _goal_pitch_offset_deg > 90.0 ) {
     _goal_pitch_offset_deg = 90.0;
   }
 
@@ -298,257 +391,278 @@ FGViewer::setOrientationOffsets (double roll_offset_deg, double pitch_offset_deg
   _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
 }
 
-double *
-FGViewer::get_absolute_view_pos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _absolute_view_pos;
-}
-
-float *
-FGViewer::getRelativeViewPos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _relative_view_pos;
-}
-
-float *
-FGViewer::getZeroElevViewPos () 
-{
-  if (_dirty)
-    recalc();
-  return _zero_elev_view_pos;
-}
-
-
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
 // cached data "dirty") on the next "get".  It calculates all the outputs 
 // for viewer.
 void
 FGViewer::recalc ()
 {
-  sgVec3 minus_z, right, forward, tilt;
-  sgMat4 VIEWo;
-  sgMat4 tmpROT;  // temp rotation work matrices
-  sgVec3 tmpVec3;  // temp work vector (3)
-
-
-  // The position vectors originate from the view point or target location
-  // depending on the type of view.
-
-  if (_type == FG_RPH) {
-    recalcPositionVectors( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft );
+  if (_type == FG_LOOKFROM) {
+    recalcLookFrom();
   } else {
-    recalcPositionVectors( _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft );
+    recalcLookAt();
   }
 
-  sgCopyVec3(zero_elev, _zero_elev_view_pos);
-  sgCopyVec3(view_pos, _relative_view_pos);
-
-  if (_type == FG_LOOKAT) {
-
-    // Make the world up rotation matrix for lookat
-    sgMakeRotMat4( UP, _target_lon_deg, 0.0, -_target_lat_deg );
-
-    // get the world up verctor from the worldup rotation matrix
-    sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
-
-    sgCopyVec3( view_up, world_up );
-    
-
-    // create offset vector
-    sgVec3 lookat_offset;
-    sgSetVec3( lookat_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
+  set_clean();
+}
 
-    // Apply heading orientation and orientation offset to lookat_offset...
-    sgMakeRotMat4( tmpROT, _heading_offset_deg -_heading_deg, world_up);
-    sgXformVec3( lookat_offset, lookat_offset, UP );
-    sgXformVec3( lookat_offset, lookat_offset, tmpROT );
+// recalculate for LookFrom view type...
+void
+FGViewer::recalcLookFrom ()
+{
+  // Update location data ...
+  double lat, lon, alt, head, pitch, roll;
+  if ( _from_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    lat = placement->getLatitudeDeg();
+    lon = placement->getLongitudeDeg();
+    alt = placement->getElevationFt();
+
+    head = placement->getHeadingDeg();
+    pitch = placement->getPitchDeg();
+    roll = placement->getRollDeg();
+  } else {
+    lat = _lat_deg;
+    lon = _lon_deg;
+    alt = _alt_ft;
+    head = _heading_deg;
+    pitch = _pitch_deg;
+    roll = _roll_deg;
+  }
+  if ( !_from_model ) {
+    // update from our own data...
+    dampEyeData(roll, pitch, head);
+  }
 
-    // Apply orientation offset tilt...
-    // FIXME: Need to get and use a "right" vector instead of 1-0-0
-    sgSetVec3 (tmpVec3, 1, 0, 0);
-    sgMakeRotMat4( tmpROT, _pitch_offset_deg, tmpVec3 );
-    sgXformPnt3( lookat_offset, lookat_offset, tmpROT );
+  // The geodetic position of our base view position
+  SGGeod geodPos = SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt);
+  // The rotation rotating from the earth centerd frame to
+  // the horizontal local OpenGL frame
+  SGQuatd hlOr = SGQuatd::viewHL(geodPos);
 
-    // add the offsets including rotations to the coordinates
-    sgAddVec3( view_pos, lookat_offset );
+  // the rotation from the horizontal local frame to the basic view orientation
+  SGQuatd hlToBody = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(head, pitch, roll);
+  hlToBody = SGQuatd::simToView(hlToBody);
 
-    // Make the VIEW matrix.
-    fgMakeLookAtMat4( VIEW, view_pos, view_forward, view_up );
+  // The cartesian position of the basic view coordinate
+  SGVec3d position = SGVec3d::fromGeod(geodPos);
+  // the rotation offset, don't know why heading is negative here ...
+  SGQuatd viewOffsetOr = SGQuatd::simToView(
+    SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(-_heading_offset_deg, _pitch_offset_deg,
+                                 _roll_offset_deg));
 
+  // Compute the eyepoints orientation and position
+  // wrt the earth centered frame - that is global coorinates
+  SGQuatd ec2body = hlOr*hlToBody;
+  _absolute_view_pos = position + ec2body.backTransform(_offset_m);
+  mViewOrientation = ec2body*viewOffsetOr;
+}
 
-    // the VIEW matrix includes both rotation and translation.  Let's
-    // knock out the translation part to make the VIEW_ROT matrix
-    sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEW );
-    VIEW_ROT[3][0] = VIEW_ROT[3][1] = VIEW_ROT[3][2] = 0.0;
+void
+FGViewer::recalcLookAt ()
+{
+  // The geodetic position of our target to look at
+  SGGeod geodTargetPos;
+  SGQuatd geodTargetOr;
+  if ( _at_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    double lat = placement->getLatitudeDeg();
+    double lon = placement->getLongitudeDeg();
+    double alt = placement->getElevationFt();
+    geodTargetPos = SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt);
+
+    double head = placement->getHeadingDeg();
+    double pitch = placement->getPitchDeg();
+    double roll = placement->getRollDeg();
+    geodTargetOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(head, pitch, roll);
+  } else {
+    dampEyeData(_target_roll_deg, _target_pitch_deg, _target_heading_deg);
+
+    // if not model then calculate our own target position...
+    geodTargetPos = SGGeod::fromDegFt(_target_lon_deg,
+                                      _target_lat_deg,
+                                      _target_alt_ft);
+    geodTargetOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(_target_heading_deg,
+                                                _target_pitch_deg,
+                                                _target_roll_deg);
+  }
+  SGQuatd geodTargetHlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodTargetPos);
+
+
+  SGGeod geodEyePos;
+  SGQuatd geodEyeOr;
+  if ( _from_model ) {
+    SGModelPlacement* placement = globals->get_aircraft_model()->get3DModel();
+    double lat = placement->getLatitudeDeg();
+    double lon = placement->getLongitudeDeg();
+    double alt = placement->getElevationFt();
+    geodEyePos = SGGeod::fromDegFt(lon, lat, alt);
+
+    double head = placement->getHeadingDeg();
+    double pitch = placement->getPitchDeg();
+    double roll = placement->getRollDeg();
+    geodEyeOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(head, pitch, roll);
+  } else {
+    dampEyeData(_roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg);
 
+    // update from our own data, just the rotation here...
+    geodEyePos = SGGeod::fromDegFt(_lon_deg, _lat_deg, _alt_ft);
+    geodEyeOr = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(_heading_deg,
+                                             _pitch_deg,
+                                             _roll_deg);
   }
+  SGQuatd geodEyeHlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodEyePos);
 
-  if (_type == FG_RPH) {
-
-    // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
-    // Psi (roll, pitch, yaw) in case we aren't running LaRCsim as our
-    // flight model
-       
-    fgMakeLOCAL( LOCAL, _pitch_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                        _roll_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                        -_heading_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS);
-       
-    // Make the world up rotation matrix for pilot view
-    sgMakeRotMat4( UP, _lon_deg, 0.0, -_lat_deg );
-
-    // get the world up verctor from the worldup rotation matrix
-    sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
-
-    // VIEWo becomes the rotation matrix with world_up incorporated
-    sgCopyMat4( VIEWo, LOCAL );
-    sgPostMultMat4( VIEWo, UP );
-
-    // generate the sg view up and forward vectors
-    sgSetVec3( view_up, VIEWo[0][0], VIEWo[0][1], VIEWo[0][2] );
-    sgSetVec3( right, VIEWo[1][0], VIEWo[1][1], VIEWo[1][2] );
-    sgSetVec3( forward, VIEWo[2][0], VIEWo[2][1], VIEWo[2][2] );
-
-    // apply the offsets in world coordinates
-    sgVec3 pilot_offset_world;
-    sgSetVec3( pilot_offset_world, 
-              _z_offset_m, _y_offset_m, -_x_offset_m );
-    sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
-
-    // generate the view offset matrix using orientation offset (heading)
-    sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, _heading_offset_deg, view_up );
-
-    // create a tilt matrix using orientation offset (pitch)
-    sgMat4 VIEW_TILT;
-    sgMakeRotMat4( VIEW_TILT, _pitch_offset_deg, right );
-    sgPreMultMat4(VIEW_OFFSET, VIEW_TILT);
-    sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
-    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
-           << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
-           << view_forward[2] );
-       
-    // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
-    fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
-
-    sgVec3 trans_vec;
-    sgAddVec3( trans_vec, view_pos, pilot_offset_world );
-
-    // VIEW = VIEW_ROT * TRANS
-    sgCopyMat4( VIEW, VIEW_ROT );
-    sgPostMultMat4ByTransMat4( VIEW, trans_vec );
+  // the rotation offset, don't know why heading is negative here ...
+  SGQuatd eyeOffsetOr =
+    SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(-_heading_offset_deg + 180, _pitch_offset_deg,
+                                 _roll_offset_deg);
 
-  }
+  // Offsets to the eye position
+  SGVec3d eyeOff(-_offset_m.z(), _offset_m.x(), -_offset_m.y());
+  SGQuatd ec2eye = geodEyeHlOr*geodEyeOr;
+  SGVec3d eyeCart = SGVec3d::fromGeod(geodEyePos);
+  eyeCart += (ec2eye*eyeOffsetOr).backTransform(eyeOff);
 
-  // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
-  // local plane representing "horizontal".  This should give us the
-  // local direction for moving "south".
-  sgSetVec3( minus_z, 0.0, 0.0, -1.0 );
+  SGVec3d atCart = SGVec3d::fromGeod(geodTargetPos);
 
-  sgmap_vec_onto_cur_surface_plane(world_up, view_pos, minus_z,
-                                    surface_south);
-  sgNormalizeVec3(surface_south);
+  // add target offsets to at_position...
+  SGVec3d target_pos_off(-_target_offset_m.z(), _target_offset_m.x(),
+                         -_target_offset_m.y());
+  target_pos_off = (geodTargetHlOr*geodTargetOr).backTransform(target_pos_off);
+  atCart += target_pos_off;
+  eyeCart += target_pos_off;
 
-  // now calculate the surface east vector
-  sgVec3 world_down;
-  sgNegateVec3(world_down, world_up);
-  sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
+  // Compute the eyepoints orientation and position
+  // wrt the earth centered frame - that is global coorinates
+  _absolute_view_pos = eyeCart;
 
-  set_clean();
+  // the view direction
+  SGVec3d dir = normalize(atCart - eyeCart);
+  // the up directon
+  SGVec3d up = ec2eye.backTransform(SGVec3d(0, 0, -1));
+  // rotate dir to the 0-th unit vector
+  // rotate up to 2-th unit vector
+  mViewOrientation = SGQuatd::fromRotateTo(-dir, 2, up, 1);
 }
 
 void
-FGViewer::recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const
-{
-  double sea_level_radius_m;
-  double lat_geoc_rad;
-
-
-                               // Convert from geodetic to geocentric
-                               // coordinates.
-  sgGeodToGeoc(lat_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-              alt_ft * SG_FEET_TO_METER,
-              &sea_level_radius_m,
-              &lat_geoc_rad);
+FGViewer::dampEyeData(double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg)
+{
+  const double interval = 0.01;
+
+  static FGViewer *last_view = 0;
+  if (last_view != this) {
+    _damp_sync = 0.0;
+    _damped_roll_deg = roll_deg;
+    _damped_pitch_deg = pitch_deg;
+    _damped_heading_deg = heading_deg;
+    last_view = this;
+    return;
+  }
 
-                               // Calculate the cartesian coordinates
-                               // of point directly below at sea level.
-                                // aka Zero Elevation Position
-  Point3D p = Point3D(lon_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS,
-                     lat_geoc_rad,
-                     sea_level_radius_m);
-  Point3D tmp = sgPolarToCart3d(p) - scenery.get_next_center();
-  sgSetVec3(_zero_elev_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  if (_damp_sync < interval) {
+    if (_damp_roll > 0.0)
+      roll_deg = _damped_roll_deg;
+    if (_damp_pitch > 0.0)
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg;
+    if (_damp_heading > 0.0)
+      heading_deg = _damped_heading_deg;
+    return;
+  }
 
-                               // Calculate the absolute view position
-                               // in fgfs coordinates.
-                                // aka Absolute View Position
-  p.setz(p.radius() + alt_ft * SG_FEET_TO_METER);
-  tmp = sgPolarToCart3d(p);
-  sgdSetVec3(_absolute_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2]);
+  while (_damp_sync >= interval) {
+    _damp_sync -= interval;
+
+    double d;
+    if (_damp_roll > 0.0) {
+      d = _damped_roll_deg - roll_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_roll_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_roll_deg += 360.0;
+      roll_deg = _damped_roll_deg = roll_deg * _damp_roll + _damped_roll_deg * (1 - _damp_roll);
+    }
 
-                               // Calculate the relative view position
-                               // from the scenery center.
-                                // aka Relative View Position
-  sgdVec3 scenery_center;
-  sgdSetVec3(scenery_center,
-            scenery.get_next_center().x(),
-            scenery.get_next_center().y(),
-            scenery.get_next_center().z());
-  sgdVec3 view_pos;
-  sgdSubVec3(view_pos, _absolute_view_pos, scenery_center);
-  sgSetVec3(_relative_view_pos, view_pos);
+    if (_damp_pitch > 0.0) {
+      d = _damped_pitch_deg - pitch_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_pitch_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_pitch_deg += 360.0;
+      pitch_deg = _damped_pitch_deg = pitch_deg * _damp_pitch + _damped_pitch_deg * (1 - _damp_pitch);
+    }
 
+    if (_damp_heading > 0.0) {
+      d = _damped_heading_deg - heading_deg;
+      if (d >= 180.0)
+        _damped_heading_deg -= 360.0;
+      else if (d < -180.0)
+        _damped_heading_deg += 360.0;
+      heading_deg = _damped_heading_deg = heading_deg * _damp_heading + _damped_heading_deg * (1 - _damp_heading);
+    }
+  }
 }
 
 double
 FGViewer::get_h_fov()
 {
-    switch (scalingType) {
+    switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return fov;
+       return _fov_deg;
     case FG_SCALING_MAX:
-       if (aspect_ratio < 1.0) {
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return fov;
+           return _fov_deg;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) / aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     / (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        }
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
+
+
 double
 FGViewer::get_v_fov()
 {
-    switch (scalingType) {
+    switch (_scaling_type) {
     case FG_SCALING_WIDTH:  // h_fov == fov
-       return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * aspect_ratio) *
-           SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+       return 
+            atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                 * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+            * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
     case FG_SCALING_MAX:
-       if (aspect_ratio < 1.0) {
+       if (_aspect_ratio < 1.0) {
            // h_fov == fov
-           return atan(tan(fov/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * aspect_ratio) *
-               SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
+           return
+                atan(tan(_fov_deg/2 * SG_DEGREES_TO_RADIANS)
+                     * (_aspect_ratio*_aspect_ratio_multiplier))
+                * SG_RADIANS_TO_DEGREES * 2;
        } else {
            // v_fov == fov
-           return fov;
+           return _fov_deg;
        }
     default:
        assert(false);
     }
+    return 0.0;
 }
 
 void
-FGViewer::update (int dt)
+FGViewer::update (double dt)
 {
+  _damp_sync += dt;
+
   int i;
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  int dt_ms = int(dt * 1000);
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg) < 1 ) {
       setHeadingOffset_deg( _goal_heading_offset_deg );
       break;
@@ -558,45 +672,37 @@ FGViewer::update (int dt)
       if ( _goal_heading_offset_deg > _heading_offset_deg )
        {
          if ( _goal_heading_offset_deg - _heading_offset_deg < 180 ){
-           inc_view_offset( 0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
          } else {
-           inc_view_offset( -0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
          }
        } else {
          if ( _heading_offset_deg - _goal_heading_offset_deg < 180 ){
-           inc_view_offset( -0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( -0.5 );
          } else {
-           inc_view_offset( 0.5 );
+           incHeadingOffset_deg( 0.5 );
          }
        }
       if ( _heading_offset_deg > 360 ) {
-       inc_view_offset( -360 );
+       incHeadingOffset_deg( -360 );
       } else if ( _heading_offset_deg < 0 ) {
-       inc_view_offset( 360 );
+       incHeadingOffset_deg( 360 );
       }
     }
   }
 
-  for ( i = 0; i < dt; i++ ) {
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
     if ( fabs( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg ) < 1 ) {
       setPitchOffset_deg( _goal_pitch_offset_deg );
       break;
     } else {
       // move current_view.pitch_offset_deg towards
-      // current_view.goal_view_tilt
+      // current_view.goal_pitch_offset
       if ( _goal_pitch_offset_deg > _pitch_offset_deg )
        {
-         if ( _goal_pitch_offset_deg - _pitch_offset_deg < 0 ){
-           inc_view_tilt( 1.0 );
-         } else {
-           inc_view_tilt( -1.0 );
-         }
+         incPitchOffset_deg( 1.0 );
        } else {
-         if ( _pitch_offset_deg - _goal_pitch_offset_deg < 0 ){
-           inc_view_tilt( -1.0 );
-         } else {
-           inc_view_tilt( 1.0 );
-         }
+           incPitchOffset_deg( -1.0 );
        }
       if ( _pitch_offset_deg > 90 ) {
        setPitchOffset_deg(90);
@@ -605,109 +711,29 @@ FGViewer::update (int dt)
       }
     }
   }
-}
-
-
-void FGViewer::fgMakeLookAtMat4 ( sgMat4 dst, const sgVec3 eye, const sgVec3 center,
-                       const sgVec3 up )
-{
-  // Caveats:
-  // 1) In order to compute the line of sight, the eye point must not be equal
-  //    to the center point.
-  // 2) The up vector must not be parallel to the line of sight from the eye
-  //    to the center point.
-
-  /* Compute the direction vectors */
-  sgVec3 x,y,z;
-
-  /* Y vector = center - eye */
-  sgSubVec3 ( y, center, eye ) ;
-
-  /* Z vector = up */
-  sgCopyVec3 ( z, up ) ;
-
-  /* X vector = Y cross Z */
-  sgVectorProductVec3 ( x, y, z ) ;
-
-  /* Recompute Z = X cross Y */
-  sgVectorProductVec3 ( z, x, y ) ;
 
-  /* Normalize everything */
-  sgNormaliseVec3 ( x ) ;
-  sgNormaliseVec3 ( y ) ;
-  sgNormaliseVec3 ( z ) ;
 
-  /* Build the matrix */
-#define M(row,col)  dst[row][col]
-  M(0,0) = x[0];    M(0,1) = x[1];    M(0,2) = x[2];    M(0,3) = 0.0;
-  M(1,0) = y[0];    M(1,1) = y[1];    M(1,2) = y[2];    M(1,3) = 0.0;
-  M(2,0) = z[0];    M(2,1) = z[1];    M(2,2) = z[2];    M(2,3) = 0.0;
-  M(3,0) = eye[0];  M(3,1) = eye[1];  M(3,2) = eye[2];  M(3,3) = 1.0;
-#undef M
-}
-/* end from lookat */
-
-/* from rph */
-// VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
-// This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
-// only have entries in the upper 3x3 block
-// and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
-void FGViewer::fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
-{
-    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-       dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
-           m2[0][1] * m1[1][j] +
-           m2[0][2] * m1[2][j];
-
-       dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
-           m2[1][1] * m1[1][j] +
-           m2[1][2] * m1[2][j];
-
-       dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
-           m2[2][1] * m1[1][j] +
-           m2[2][2] * m1[2][j];
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_roll_offset_deg - _roll_offset_deg ) < 1 ) {
+      setRollOffset_deg( _goal_roll_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.roll_offset_deg towards
+      // current_view.goal_roll_offset
+      if ( _goal_roll_offset_deg > _roll_offset_deg )
+       {
+         incRollOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incRollOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _roll_offset_deg > 90 ) {
+       setRollOffset_deg(90);
+      } else if ( _roll_offset_deg < -90 ) {
+       setRollOffset_deg( -90 );
+      }
     }
-    dst[0][3] = 
-       dst[1][3] = 
-       dst[2][3] = 
-       dst[3][0] = 
-       dst[3][1] = 
-       dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE;
-}
-
-
-void FGViewer::fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
-                               const double Phi, const double Psi)
-{
-    SGfloat cosTheta = (SGfloat) cos(Theta);
-    SGfloat sinTheta = (SGfloat) sin(Theta);
-    SGfloat cosPhi   = (SGfloat) cos(Phi);
-    SGfloat sinPhi   = (SGfloat) sin(Phi);
-    SGfloat sinPsi   = (SGfloat) sin(Psi) ;
-    SGfloat cosPsi   = (SGfloat) cos(Psi) ;
-       
-    dst[0][0] = cosPhi * cosTheta;
-    dst[0][1] =        sinPhi * cosPsi + cosPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[0][2] =        sinPhi * sinPsi + cosPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[0][3] =        SG_ZERO;
-
-    dst[1][0] = -sinPhi * cosTheta;
-    dst[1][1] =        cosPhi * cosPsi + -sinPhi * -sinTheta * -sinPsi;
-    dst[1][2] =        cosPhi * sinPsi + -sinPhi * -sinTheta * cosPsi;
-    dst[1][3] = SG_ZERO ;
-       
-    dst[2][0] = sinTheta;
-    dst[2][1] =        cosTheta * -sinPsi;
-    dst[2][2] =        cosTheta * cosPsi;
-    dst[2][3] = SG_ZERO;
-       
-    dst[3][0] = SG_ZERO;
-    dst[3][1] = SG_ZERO;
-    dst[3][2] = SG_ZERO;
-    dst[3][3] = SG_ONE ;
-}
-
-/* end from rph */
-
-
+  }
+  recalc();
+  _cameraGroup->update(_absolute_view_pos.osg(), mViewOrientation.osg());
+  _cameraGroup->setCameraParameters(get_v_fov(), get_aspect_ratio());
+}