]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.cxx
Moved some of the low level scene graph construction code over to simgear.
[flightgear.git] / src / Main / viewer.cxx
index 538afa9a3c03fefee02d780245d2ef75643289c6..b32e93d2d5b8a76727be50745a47986571e44ec3 100644 (file)
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-
-#include <Scenery/scenery.hxx>
-
+#include <simgear/scene/model/location.hxx>
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
 #include <simgear/math/vector.hxx>
+
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Scenery/scenery.hxx>
 #include <Model/acmodel.hxx>
-#include <Model/model.hxx>
 
 #include "viewer.hxx"
 
@@ -130,8 +130,14 @@ static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
 // Implementation of FGViewer.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// Constructor
-FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool at_model, int at_model_index, double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m, double near_m ):
+// Constructor...
+FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, 
+                    bool at_model, int at_model_index,
+                    double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m, 
+                    double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
+                    double roll_offset_deg, double fov_deg,
+                    double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
+                    double target_z_offset_m, double near_m ):
     _dirty(true),
     _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
@@ -142,13 +148,7 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool
     _roll_deg(0),
     _pitch_deg(0),
     _heading_deg(0),
-    _roll_offset_deg(0),
-    _pitch_offset_deg(0),
-    _heading_offset_deg(0),
-    _goal_pitch_offset_deg(0.0),
-    _goal_heading_offset_deg(0.0),
-    _scaling_type(FG_SCALING_MAX),
-    _fov_deg(55.0)
+    _scaling_type(FG_SCALING_MAX)
 {
     sgdZeroVec3(_absolute_view_pos);
     _type = Type;
@@ -159,8 +159,22 @@ FGViewer::FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool
     _x_offset_m = x_offset_m;
     _y_offset_m = y_offset_m;
     _z_offset_m = z_offset_m;
+    _heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    _goal_heading_offset_deg = heading_offset_deg;
+    _goal_pitch_offset_deg = pitch_offset_deg;
+    _goal_roll_offset_deg = roll_offset_deg;
+    if (fov_deg > 0) {
+      _fov_deg = fov_deg;
+    } else {
+      _fov_deg = 55;
+    }
+    _target_x_offset_m = target_x_offset_m;
+    _target_y_offset_m = target_y_offset_m;
+    _target_z_offset_m = target_z_offset_m;
     _ground_level_nearplane_m = near_m;
-    //a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
+    // a reasonable guess for init, so that the math doesn't blow up
 }
 
 
@@ -172,15 +186,15 @@ void
 FGViewer::init ()
 {
   if ( _from_model )
-    _location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+    _location = (SGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
   else
-    _location = (FGLocation *) new FGLocation;
+    _location = (SGLocation *) new SGLocation;
 
   if ( _type == FG_LOOKAT ) {
     if ( _at_model )
-      _target_location = (FGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getFGLocation();
+      _target_location = (SGLocation *) globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
     else
-      _target_location = (FGLocation *) new FGLocation;
+      _target_location = (SGLocation *) new SGLocation;
   }
 }
 
@@ -344,6 +358,27 @@ FGViewer::setZOffset_m (double z_offset_m)
   _z_offset_m = z_offset_m;
 }
 
+void
+FGViewer::setTargetXOffset_m (double target_x_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_x_offset_m = target_x_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetYOffset_m (double target_y_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_y_offset_m = target_y_offset_m;
+}
+
+void
+FGViewer::setTargetZOffset_m (double target_z_offset_m)
+{
+  _dirty = true;
+  _target_z_offset_m = target_z_offset_m;
+}
+
 void
 FGViewer::setPositionOffsets (double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m)
 {
@@ -442,19 +477,27 @@ FGViewer::getZeroElevViewPos ()
 }
 
 void
-FGViewer::updateFromModelLocation (FGLocation * location)
+FGViewer::updateFromModelLocation (SGLocation * location)
 {
   sgCopyMat4(LOCAL, location->getCachedTransformMatrix());
 }
 
 void
-FGViewer::recalcOurOwnLocation (FGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
+FGViewer::updateAtModelLocation (SGLocation * location)
+{
+  sgCopyMat4(ATLOCAL, 
+             location->getCachedTransformMatrix());
+}
+
+void
+FGViewer::recalcOurOwnLocation (SGLocation * location, double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft, 
                         double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
 {
   // update from our own data...
   location->setPosition( lon_deg, lat_deg, alt_ft );
   location->setOrientation( roll_deg, pitch_deg, heading_deg );
-  sgCopyMat4(LOCAL, location->getTransformMatrix());
+  sgCopyMat4(LOCAL,
+             location->getTransformMatrix(globals->get_scenery()->get_center()));
 }
 
 // recalc() is done every time one of the setters is called (making the 
@@ -478,7 +521,7 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
 {
 
   sgVec3 right, forward;
-  sgVec3 eye_pos;
+  // sgVec3 eye_pos;
   sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
 
   // LOOKFROM mode...
@@ -517,7 +560,7 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
   sgSetVec4(VIEW[2], _view_up[0], _view_up[1], _view_up[2],SG_ZERO);
   sgSetVec4(VIEW[3], SG_ZERO, SG_ZERO, SG_ZERO,SG_ONE);
 
-  // rotate matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
   sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
   sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
   sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
@@ -546,6 +589,7 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   sgVec3 right;
   sgVec3 eye_pos, at_pos;
   sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
+  sgVec3 target_position_offset; // target position offsets (xyz)
 
   // The position vectors originate from the view point or target location
   // depending on the type of view.
@@ -555,7 +599,7 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // Update location data for target...
   if ( _at_model ) {
     // update or data from model location
-    updateFromModelLocation(_target_location);
+    updateAtModelLocation(_target_location);
   } else {
     // if not model then calculate our own target position...
     recalcOurOwnLocation( _target_location, _target_lon_deg, _target_lat_deg, _target_alt_ft, 
@@ -564,7 +608,9 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // calculate the "at" target object positon relative to eye or view's tile center...
   sgdVec3 dVec3;
   sgdSetVec3(dVec3,  _location->get_tile_center()[0], _location->get_tile_center()[1], _location->get_tile_center()[2]);
-  sgdSubVec3(dVec3, _target_location->get_absolute_view_pos(), dVec3 );
+  sgdSubVec3(dVec3,
+             _target_location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()),
+             dVec3 );
   sgSetVec3(at_pos, dVec3[0], dVec3[1], dVec3[2]);
 
   // Update location data for eye...
@@ -586,38 +632,51 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
 
-  // Note that when in "lookat" view the "world up" vector is always applied
-  // to the viewer.  World up is based on verticle at a given lon/lat (see
-  // matrix "UP" above).
+  // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
+  sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[0], LOCAL[1]); 
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[1], LOCAL[2]);
+  sgCopyVec4(VIEW_UP[2], LOCAL[0]);
+  sgZeroVec4(VIEW_UP[3]);
 
-  // Orientation Offsets matrix
+  // get Orientation Offsets matrix
   MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
-    (_heading_offset_deg -_heading_deg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _world_up,
+    (_heading_offset_deg - 180) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
     _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
-   
-  // add in the Orientation Offsets here
-  sgSetVec3( position_offset, _x_offset_m, _y_offset_m, _z_offset_m );
-  sgXformVec3( position_offset, position_offset, UP);
 
+  // add in the position offsets
+  sgSetVec3( position_offset, _y_offset_m, _x_offset_m, _z_offset_m );
+  sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_UP);
+
+  // apply the Orientation offsets
   sgXformVec3( position_offset, position_offset, VIEW_OFFSET );
 
   // add the Position offsets from object to the eye position
   sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, position_offset );
 
+  // add target offsets to at_position...
+  sgSetVec3(target_position_offset, _target_z_offset_m,  _target_x_offset_m,
+                                    _target_y_offset_m );
+  sgXformVec3(target_position_offset, target_position_offset, ATLOCAL);
+  sgAddVec3( at_pos, at_pos, target_position_offset);
+
+  sgAddVec3( eye_pos, eye_pos, target_position_offset);
+
   // Make the VIEW matrix for a "LOOKAT".
   sgMakeLookAtMat4( VIEW, eye_pos, at_pos, _view_up );
 
 }
 
 // copy results from location class to viewer...
-// FIXME: some of these should be changed to reference directly to FGLocation...
+// FIXME: some of these should be changed to reference directly to SGLocation...
 void
 FGViewer::copyLocationData()
 {
   // Get our friendly vectors from the eye location...
   sgCopyVec3(_zero_elev_view_pos,  _location->get_zero_elev());
   sgCopyVec3(_relative_view_pos, _location->get_view_pos());
-  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos, _location->get_absolute_view_pos());
+  sgdCopyVec3(_absolute_view_pos,
+              _location->get_absolute_view_pos(globals->get_scenery()->get_center()));
   sgCopyMat4(UP, _location->getCachedUpMatrix());
   sgCopyVec3(_world_up, _location->get_world_up());
   // these are the vectors that the sun and moon code like to get...