]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.hxx
- moved main to mainLoop, and added top-level main to catch any missed
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
index 288c9543ca3a32d38bd0fba169f04a7ce3274b06..107401a373fa572b73e82251c09718a63caaa104 100644 (file)
 #endif                                   
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/timing/sg_time.hxx>
 
 #include <plib/sg.h>           // plib include
 
 
+#define FG_FOV_MIN 0.1
+#define FG_FOV_MAX 179.9
+
+
 // Define a structure containing view information
 class FGViewer {
 
+public:
+
+    enum fgViewType {
+       FG_RPH = 0,
+       FG_LOOKAT = 1,
+       FG_HPR = 2
+    };
+
 private:
 
     // flag forcing a recalc of derived view parameters
@@ -46,13 +57,25 @@ private:
 
 protected:
 
+    fgViewType _type;
+
+    // the field of view in the x (width) direction
+    double fov; 
+
+    // ratio of x and y fov's; fov(y) = fov(x) * win_ratio
+    double win_ratio;
+
     // the current view offset angle from forward (rotated about the
     // view_up vector)
     double view_offset;
+    bool reverse_view_offset;
 
     // the goal view offset angle  (used for smooth view changes)
     double goal_view_offset;
 
+    // geodetic view position
+    sgdVec3 geod_view_pos;
+
     // absolute view position in earth coordinates
     sgdVec3 abs_view_pos;
 
@@ -67,25 +90,14 @@ protected:
     // translated to scenery.center
     sgVec3 zero_elev;
 
+    // height ASL of the terrain for our current view position
+    // (future?) double ground_elev;
+
     // pilot offset from center of gravity.  The X axis is positive
     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
     // Distances in meters of course.
     sgVec3 pilot_offset;
 
-    // vector in cartesian coordinates from current position to the
-    // postion on the earth's surface the sun is directly over
-    sgVec3 to_sun;
-
-    // surface direction to go to head towards sun
-    sgVec3 surface_to_sun;
-
-    // vector in cartesian coordinates from current position to the
-    // postion on the earth's surface the moon is directly over
-    sgVec3 to_moon;
-  
-    // surface direction to go to head towards moon
-    sgVec3 surface_to_moon;
-
     // surface vector heading south
     sgVec3 surface_south;
 
@@ -93,9 +105,9 @@ protected:
     // with sun)
     sgVec3 surface_east;
 
-    // local up vector (normal to the plane tangent to the earth's
+    // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
     // surface at the spot we are directly above
-    sgVec3 local_up;
+    sgVec3 world_up;
 
     // sg versions of our friendly matrices
     sgMat4 VIEW, VIEW_ROT, UP;
@@ -104,7 +116,7 @@ protected:
     inline void set_clean() { dirty = false; }
 
     // Update the view volume, position, and orientation
-    virtual void update();
+    virtual void update() = 0;
 
 public:
 
@@ -114,12 +126,11 @@ public:
     // Destructor
     virtual ~FGViewer( void );
 
-    // Initialize a view class
-    virtual void init( void );
-
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // setter functions
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    inline void set_fov( double amount ) { fov = amount; }
+    inline void set_win_ratio( double r ) { win_ratio = r; }
     inline void set_view_offset( double a ) {
        set_dirty();
        view_offset = a;
@@ -131,6 +142,22 @@ public:
     inline void set_goal_view_offset( double a) {
        set_dirty();
        goal_view_offset = a;
+       while ( goal_view_offset < 0 ) {
+           goal_view_offset += 360.0;
+       }
+       while ( goal_view_offset > 360.0 ) {
+           goal_view_offset -= 360.0;
+       }
+    }
+    inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
+       reverse_view_offset = val;
+    }
+    inline void set_geod_view_pos( double lon, double lat, double alt ) {
+       // data should be in radians and meters asl
+       set_dirty();
+       // cout << "set_geod_view_pos = " << lon << ", " << lat << ", " << alt
+       //      << endl;
+       sgdSetVec3( geod_view_pos, lon, lat, alt );
     }
     inline void set_pilot_offset( float x, float y, float z ) {
        set_dirty();
@@ -145,9 +172,15 @@ public:
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // accessor functions
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    inline int get_type() const { return _type ; }
+    inline int is_a( int t ) const { return get_type() == t ; }
     inline bool is_dirty() const { return dirty; }
+    inline double get_fov() const { return fov; }
+    inline double get_win_ratio() const { return win_ratio; }
     inline double get_view_offset() const { return view_offset; }
+    inline bool get_reverse_view_offset() const { return reverse_view_offset; }
     inline double get_goal_view_offset() const { return goal_view_offset; }
+    inline double *get_geod_view_pos() { return geod_view_pos; }
     inline float *get_pilot_offset() { return pilot_offset; }
     inline double get_sea_level_radius() const { return sea_level_radius; }
 
@@ -166,6 +199,11 @@ public:
        if ( dirty ) { update(); }
        return zero_elev;
     }
+    // (future?)
+    // inline double get_ground_elev() {
+    //  if ( dirty ) { update(); }
+    // return ground_elev;
+    // }
     inline float *get_surface_south() {
        if ( dirty ) { update(); }
        return surface_south;
@@ -174,9 +212,9 @@ public:
        if ( dirty ) { update(); }
        return surface_east;
     }
-    inline float *get_local_up() {
+    inline float *get_world_up() {
        if ( dirty ) { update(); }
-       return local_up;
+       return world_up;
     }
     inline const sgVec4 *get_VIEW() {
        if ( dirty ) { update(); }
@@ -190,26 +228,6 @@ public:
        if ( dirty ) { update(); }
        return UP;
     }
-
-    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    // need to fix these
-    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    inline float *get_to_sun() { return to_sun; }
-    inline void set_to_sun( float x, float y, float z ) {
-       sgSetVec3( to_sun, x, y, z );
-    }
-    inline float *get_surface_to_sun() { return surface_to_sun; }
-    inline void set_surface_to_sun( float x, float y, float z) {
-       sgSetVec3( surface_to_sun, x, y, z );
-    }
-    inline float *get_to_moon() { return to_moon; }
-    inline void set_to_moon( float x, float y, float z) {
-       sgSetVec3( to_moon, x, y, z );
-    }
-    inline float *get_surface_to_moon() { return surface_to_moon; }
-    inline void set_surface_to_moon( float x, float y, float z) {
-       sgSetVec3( surface_to_moon, x, y, z );
-    }
 };