]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer.hxx
initlialize _playing for FGATC. Proper listerner orientation based on view offset...
[flightgear.git] / src / Main / viewer.hxx
index ce321645038447800f7027c55b57fea1ca980850..aa5fb12125d0727e202be729b8cbbdf9df4cda9c 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 //   partially rewritten by Jim Wilson jim@kelcomaine.com using interface
 //                          by David Megginson March 2002
 //
-// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1997 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 
 #ifndef _VIEWER_HXX
-#define _VIEWER_HXX
+#define _VIEWER_HXX                                
 
+namespace flightgear
+{
+class CameraGroup;
+}
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
+#include <osg/ref_ptr>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/constants.h>
-
-#include <plib/sg.h>           // plib include
-
-#include "fgfs.hxx"
-
-#include <Main/location.hxx>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 
 #define FG_FOV_MIN 0.1
 #define FG_FOV_MAX 179.9
 
 enum fgViewType {
  FG_LOOKFROM = 0,
- FG_LOOKAT = 1,
+ FG_LOOKAT = 1
 };
 
 // Define a structure containing view information
-class FGViewer : public FGSubsystem {
+class FGViewer : public SGSubsystem {
 
 public:
 
     enum fgScalingType {  // nominal Field Of View actually applies to ...
        FG_SCALING_WIDTH,       // window width
-       FG_SCALING_MAX,         // max(width, height)
+       FG_SCALING_MAX          // max(width, height)
        // FG_SCALING_G_MEAN,      // geometric_mean(width, height)
        // FG_SCALING_INDEPENDENT  // whole screen
     };
 
     // Constructor
-    FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index, bool at_model, int at_model_index );
+    FGViewer( fgViewType Type, bool from_model, int from_model_index,
+              bool at_model, int at_model_index,
+              double damp_roll, double damp_pitch, double damp_heading,
+              double x_offset_m, double y_offset_m, double z_offset_m,
+              double heading_offset_deg, double pitch_offset_deg,
+              double roll_offset_deg,
+              double fov_deg, double aspect_ratio_multiplier,
+              double target_x_offset_m, double target_y_offset_m,
+              double target_z_offset_m, double near_m, bool internal );
 
     // Destructor
     virtual ~FGViewer( void );
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    // Part 1: standard FGSubsystem implementation.
+    // Part 1: standard SGSubsystem implementation.
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
     virtual void init ();
     virtual void bind ();
     virtual void unbind ();
-    void update (int dt);
+    void update (double dt);
 
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -84,28 +90,20 @@ public:
     virtual fgViewType getType() const { return _type; }
     virtual void setType( int type );
 
+    virtual bool getInternal() const { return _internal; }
+    virtual void setInternal( bool internal );
+
     // Reference geodetic position of view from position...
     //   These are the actual aircraft position (pilot in
     //   pilot view, model in model view).
     //   FIXME: the model view position (ie target positions) 
     //   should be in the model class.
-    virtual double getLongitude_deg () const { return _lon_deg; }
-    virtual double getLatitude_deg () const { return _lat_deg; }
-    virtual double getAltitudeASL_ft () const { return _alt_ft; }
-    virtual void setLongitude_deg (double lon_deg);
-    virtual void setLatitude_deg (double lat_deg);
-    virtual void setAltitude_ft (double alt_ft);
     virtual void setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
+    const SGGeod& getPosition() const { return _position; }
 
     // Reference geodetic target position...
-    virtual double getTargetLongitude_deg () const { return _target_lon_deg; }
-    virtual double getTargetLatitude_deg () const { return _target_lat_deg; }
-    virtual double getTargetAltitudeASL_ft () const { return _target_alt_ft; }
-    virtual void setTargetLongitude_deg (double lon_deg);
-    virtual void setTargetLatitude_deg (double lat_deg);
-    virtual void setTargetAltitude_ft (double alt_ft);
     virtual void setTargetPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft);
-
+    const SGGeod& getTargetPosition() const { return _target; }
 
 
 
@@ -121,12 +119,18 @@ public:
     //   orientation rotations listed below.  This has the effect of the 
     //   eye moving around and "looking at" the object (model) from 
     //   different angles.
-    virtual double getXOffset_m () const { return _x_offset_m; }
-    virtual double getYOffset_m () const { return _y_offset_m; }
-    virtual double getZOffset_m () const { return _z_offset_m; }
+    virtual double getXOffset_m () const { return _offset_m.x(); }
+    virtual double getYOffset_m () const { return _offset_m.y(); }
+    virtual double getZOffset_m () const { return _offset_m.z(); }
+    virtual double getTargetXOffset_m () const { return _target_offset_m.x(); }
+    virtual double getTargetYOffset_m () const { return _target_offset_m.y(); }
+    virtual double getTargetZOffset_m () const { return _target_offset_m.z(); }
     virtual void setXOffset_m (double x_offset_m);
     virtual void setYOffset_m (double y_offset_m);
     virtual void setZOffset_m (double z_offset_m);
+    virtual void setTargetXOffset_m (double x_offset_m);
+    virtual void setTargetYOffset_m (double y_offset_m);
+    virtual void setTargetZOffset_m (double z_offset_m);
     virtual void setPositionOffsets (double x_offset_m,
                                     double y_offset_m,
                                     double z_offset_m);
@@ -194,29 +198,13 @@ public:
 
     // Vectors and positions...
 
-    // Get zero view_pos
-    virtual float * get_view_pos() {if ( _dirty ) { recalc(); }        return _view_pos; }
-    // Get the absolute view position in fgfs coordinates.
-    virtual double * get_absolute_view_pos ();
-    // Get zero elev
-    virtual float * get_zero_elev() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _zero_elev; }
-    // Get world up vector
-    virtual float *get_world_up() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _world_up; }
-    // Get the relative (to scenery center) view position in fgfs coordinates.
-    virtual float * getRelativeViewPos ();
-    // Get the absolute zero-elevation view position in fgfs coordinates.
-    virtual float * getZeroElevViewPos ();
-    // Get surface east vector
-    virtual float *get_surface_east() {        if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_east; }
-    // Get surface south vector
-    virtual float *get_surface_south() {if ( _dirty ) { recalc(); } return _surface_south; }
-
-    // Matrices...
-    virtual const sgVec4 *get_VIEW() { if ( _dirty ) { recalc(); } return VIEW; }
-    virtual const sgVec4 *get_UP() { if ( _dirty ) { recalc(); } return UP; }
+    const SGVec3d& get_view_pos() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _absolute_view_pos; }
+    const SGVec3d& getViewPosition() { if ( _dirty ) { recalc(); } return _absolute_view_pos; }
+    const SGQuatd& getViewOrientation() { if ( _dirty ) { recalc(); } return mViewOrientation; }
+    const SGQuatd& getViewOrientationOffset() { if ( _dirty ) { recalc(); } return mViewOffsetOr; }
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-    // Part 4: frustrum data setters and getters
+    // Part 4: View and frustrum data setters and getters
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
     virtual void set_fov( double fov_deg ) {
@@ -231,14 +219,25 @@ public:
     }
     virtual double get_aspect_ratio() const { return _aspect_ratio; }
 
+    virtual void set_aspect_ratio_multiplier( double m ) {
+       _aspect_ratio_multiplier = m;
+    }
+    virtual double get_aspect_ratio_multiplier() const {
+        return _aspect_ratio_multiplier;
+    }
+
+    virtual double getNear_m () const { return _ground_level_nearplane_m; }
+    inline void setNear_m (double near_m) {
+        _ground_level_nearplane_m = near_m;
+    }
+
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // Part 5: misc setters and getters
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
     inline void set_dirty() { _dirty = true; }
     inline void set_clean() { _dirty = false; }
-
-
+    
 private:
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -248,16 +247,12 @@ private:
     // flag forcing a recalc of derived view parameters
     bool _dirty;
 
-    mutable sgdVec3 _absolute_view_pos;
-    mutable sgVec3 _relative_view_pos;
-    mutable sgVec3 _zero_elev_view_pos;
+    SGQuatd mViewOrientation;
+    SGQuatd mViewOffsetOr;
+    SGVec3d _absolute_view_pos;
 
-    double _lon_deg;
-    double _lat_deg;
-    double _alt_ft;
-    double _target_lon_deg;
-    double _target_lat_deg;
-    double _target_alt_ft;
+    SGGeod _position;
+    SGGeod _target;
 
     double _roll_deg;
     double _pitch_deg;
@@ -266,12 +261,25 @@ private:
     double _target_pitch_deg;
     double _target_heading_deg;
 
-    // Position offsets from center of gravity.  The X axis is positive
+    double _damp_sync;
+    double _damp_roll;
+    double _damp_pitch;
+    double _damp_heading;
+
+    double _damped_roll_deg;
+    double _damped_pitch_deg;
+    double _damped_heading_deg;
+
+    // Position offsets from FDM origin.  The X axis is positive
     // out the tail, Y is out the right wing, and Z is positive up.
     // distance in meters
-    double _x_offset_m;
-    double _y_offset_m;
-    double _z_offset_m;
+    SGVec3d _offset_m;
+
+    // Target offsets from FDM origin (for "lookat" targets) The X
+    // axis is positive out the tail, Y is out the right wing, and Z
+    // is positive up.  distance in meters
+    SGVec3d _target_offset_m;
+
 
     // orientation offsets from reference (_goal* are for smoothed transitions)
     double _roll_offset_deg;
@@ -281,9 +289,15 @@ private:
     double _goal_pitch_offset_deg;
     double _goal_heading_offset_deg;
 
+    // used to set nearplane when at ground level for this view
+    double _ground_level_nearplane_m;
+
     fgViewType _type;
     fgScalingType _scaling_type;
 
+    // internal view (e.g. cockpit) flag
+    bool _internal;
+
     // view is looking from a model
     bool _from_model;
     int _from_model_index;  // number of model (for multi model)
@@ -292,57 +306,28 @@ private:
     bool _at_model;
     int _at_model_index;  // number of model (for multi model)
 
-    FGLocation * _location;
-    FGLocation * _target_location;
-
     // the nominal field of view (angle, in degrees)
-    double _fov_deg; 
+    double _fov_deg;
 
-    // ratio of window width and height; height = width * aspect_ratio
+    // Ratio of window width and height; height = width *
+    // aspect_ratio.  This value is automatically calculated based on
+    // window dimentions.
     double _aspect_ratio;
 
-    bool _reverse_view_offset;
-
-    // view position in opengl world coordinates (this is the
-    // abs_view_pos translated to scenery.center)
-    sgVec3 _view_pos;
-
-    // cartesion coordinates of current lon/lat if at sea level
-    // translated to scenery.center
-    sgVec3 _zero_elev;
-
-    // surface vector heading south
-    sgVec3 _surface_south;
-
-    // surface vector heading east (used to unambiguously align sky
-    // with sun)
-    sgVec3 _surface_east;
-
-    // world up vector (normal to the plane tangent to the earth's
-    // surface at the spot we are directly above
-    sgVec3 _world_up;
-
-    // up vector for the view (usually point straight up through the
-    // top of the aircraft
-    sgVec3 _view_up;
-
-    // sg versions of our friendly matrices
-    sgMat4 VIEW, UP;
-    sgMat4 LOCAL, TRANS, LARC_TO_SSG;
-
-    // Transformation matrix for the view direction offset relative to
-    // the AIRCRAFT matrix
-    sgMat4 VIEW_OFFSET;
+    // default = 1.0, this value is user configurable and is
+    // multiplied into the aspect_ratio to get the actual vertical fov
+    double _aspect_ratio_multiplier;
 
+    // camera group controled by this view
+    osg::ref_ptr<flightgear::CameraGroup> _cameraGroup;
     //////////////////////////////////////////////////////////////////
     // private functions                                            //
     //////////////////////////////////////////////////////////////////
 
     void recalc ();
-    void recalcPositionVectors (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft) const;
-    void updateFromModelLocation (FGLocation * location);
-    void recalcOurOwnLocation (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
-                 double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg);
+    void recalcLookFrom();
+    void recalcLookAt();
+    void dampEyeData(double &roll_deg, double &pitch_deg, double &heading_deg);
 
     // add to _heading_offset_deg
     inline void incHeadingOffset_deg( double amt ) {
@@ -356,8 +341,10 @@ private:
        _pitch_offset_deg += amt;
     }
 
-    inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
-       _reverse_view_offset = val;
+    // add to _roll_offset_deg
+    inline void incRollOffset_deg( double amt ) {
+       set_dirty();
+       _roll_offset_deg += amt;
     }
 
 };