]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer_lookat.cxx
Renamed to hud_gaug.cxx
[flightgear.git] / src / Main / viewer_lookat.cxx
index 82c35cce87bed2ba50640c7b8f554083df4e6746..f39c08bf11337a35da4edd004ee5c01cff064585 100644 (file)
@@ -88,6 +88,7 @@ void fgMakeLookAtMat4 ( sgMat4 dst, const sgVec3 eye, const sgVec3 center,
 }
 
 
+#if 0
 // convert sgMat4 to MAT3 and print
 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
     int i, j;
@@ -98,6 +99,7 @@ static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
        cout << endl;
     }
 }
+#endif
 
 
 // Update the view parameters
@@ -116,10 +118,10 @@ void FGViewerLookAt::update() {
     // calculate view position in current FG view coordinate system
     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
-    if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
+    if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * SG_METER_TO_FEET) ) {
        p.setz( p.radius() + geod_view_pos[2] );
     } else {
-       p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
+       p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * SG_METER_TO_FEET );
     }
 
     tmp = sgPolarToCart3d(p);
@@ -131,23 +133,42 @@ void FGViewerLookAt::update() {
     sgdVec3 vp;
     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
     sgSetVec3( view_pos, vp );
-    sgAddVec3( view_pos, pilot_offset );
 
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = "
+    sgVec3 tmp_offset;
+    sgCopyVec3( tmp_offset, pilot_offset );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "tmp offset = "
+            << tmp_offset[0] << "," << tmp_offset[1] << ","
+            << tmp_offset[2] );
+       
+    //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!      
+    // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
+    // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
+    extern float GuiQuat_mat[4][4];
+    sgXformPnt3( tmp_offset, tmp_offset, GuiQuat_mat );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "tmp_offset = "
+            << tmp_offset[0] << "," << tmp_offset[1] << ","
+            << tmp_offset[2] );
+       
+    sgAddVec3( view_pos, tmp_offset );
+    // !!!!!!!!!! testing
+       
+    // sgAddVec3( view_pos, pilot_offset );
+
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Absolute view pos = "
            << abs_view_pos[0] << ","
            << abs_view_pos[1] << ","
            << abs_view_pos[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Relative view pos = "
            << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "pilot offset = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "pilot offset = "
            << pilot_offset[0] << "," << pilot_offset[1] << ","
            << pilot_offset[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "view forward = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "view forward = "
            << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
            << view_forward[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "view up = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "view up = "
            << view_up[0] << "," << view_up[1] << ","
            << view_up[2] );
 
@@ -163,9 +184,9 @@ void FGViewerLookAt::update() {
 
     // Make the world up rotation matrix
     sgMakeRotMat4( UP, 
-                  geod_view_pos[0] * RAD_TO_DEG,
+                  geod_view_pos[0] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
                   0.0,
-                  -geod_view_pos[1] * RAD_TO_DEG );
+                  -geod_view_pos[1] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES );
 
     // use a clever observation into the nature of our tranformation
     // matrix to grab the world_up vector
@@ -174,14 +195,6 @@ void FGViewerLookAt::update() {
     //      << world_up[2] << endl;
     
 
-    //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!      
-    // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
-    // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
-    // this in gui.cxx for now just testing
-    extern float GuiQuat_mat[4][4];
-    sgPreMultMat4( VIEW, GuiQuat_mat);
-    // !!!!!!!!!! testing      
-
     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
     // local plane representing "horizontal".  This should give us the
     // local direction for moving "south".
@@ -200,7 +213,7 @@ void FGViewerLookAt::update() {
     sgNegateVec3(world_down, world_up);
     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
 #else
-    sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, world_up );
+    sgMakeRotMat4( TMP, SGD_PI_2 * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, world_up );
     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
     // print_sgMat4( TMP );
     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);