]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewer_rph.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Main / viewer_rph.cxx
index 17926f5f8172a66aa4a10de690f57bb590007827..7b6aa6ac2bdfe929725dc631fe54d4f375082d7b 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@
 // Constructor
 FGViewerRPH::FGViewerRPH( void )
 {
+    set_reverse_view_offset(false);
 #ifndef USE_FAST_VIEWROT
     // This never changes -- NHV
     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
@@ -138,6 +139,7 @@ inline static void fgMakeLOCAL( sgMat4 dst, const double Theta,
 #endif
 
 
+#if 0
 // convert sgMat4 to MAT3 and print
 static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
     int i, j;
@@ -148,6 +150,7 @@ static void print_sgMat4( sgMat4 &in) {
        cout << endl;
     }
 }
+#endif
 
 
 // Update the view parameters
@@ -167,29 +170,29 @@ void FGViewerRPH::update() {
     // calculate view position in current FG view coordinate system
     // p.lon & p.lat are already defined earlier, p.radius was set to
     // the sea level radius, so now we add in our altitude.
-    if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET) ) {
+    if ( geod_view_pos[2] > (scenery.cur_elev + 0.5 * SG_METER_TO_FEET) ) {
        p.setz( p.radius() + geod_view_pos[2] );
     } else {
-       p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * METER_TO_FEET );
+       p.setz( p.radius() + scenery.cur_elev + 0.5 * SG_METER_TO_FEET );
     }
 
     tmp = sgPolarToCart3d(p);
     sgdSetVec3( abs_view_pos, tmp[0], tmp[1], tmp[2] );
 
+    // view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
     sgdVec3 sc;
     sgdSetVec3( sc, scenery.center.x(), scenery.center.y(), scenery.center.z());
     sgdVec3 vp;
     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
     sgSetVec3( view_pos, vp );
-    // view_pos = abs_view_pos - scenery.center;
 
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "Absolute view pos = "
            << abs_view_pos[0] << ","
            << abs_view_pos[1] << ","
            << abs_view_pos[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "(RPH) Relative view pos = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) Relative view pos = "
            << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
 
     // code to calculate LOCAL matrix calculated from Phi, Theta, and
@@ -205,12 +208,12 @@ void FGViewerRPH::update() {
     sgVec3 rollvec;
     sgSetVec3( rollvec, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgMat4 PHI;                // roll
-    sgMakeRotMat4( PHI, rph[0] * RAD_TO_DEG, rollvec );
+    sgMakeRotMat4( PHI, rph[0] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, rollvec );
 
     sgVec3 pitchvec;
     sgSetVec3( pitchvec, 0.0, 1.0, 0.0 );
     sgMat4 THETA;              // pitch
-    sgMakeRotMat4( THETA, rph[1] * RAD_TO_DEG, pitchvec );
+    sgMakeRotMat4( THETA, rph[1] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, pitchvec );
 
     // ROT = PHI * THETA
     sgMat4 ROT;
@@ -221,7 +224,7 @@ void FGViewerRPH::update() {
     sgVec3 yawvec;
     sgSetVec3( yawvec, 1.0, 0.0, 0.0 );
     sgMat4 PSI;                // heading
-    sgMakeRotMat4( PSI, -rph[2] * RAD_TO_DEG, yawvec );
+    sgMakeRotMat4( PSI, -rph[2] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, yawvec );
 
     // LOCAL = ROT * PSI
     // sgMultMat4( LOCAL, ROT, PSI );
@@ -234,9 +237,9 @@ void FGViewerRPH::update() {
     // print_sgMat4( LOCAL );
        
     sgMakeRotMat4( UP, 
-                  geod_view_pos[0] * RAD_TO_DEG,
+                  geod_view_pos[0] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
                   0.0,
-                  -geod_view_pos[1] * RAD_TO_DEG );
+                  -geod_view_pos[1] * SGD_RADIANS_TO_DEGREES );
 
     sgSetVec3( world_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
     // sgXformVec3( world_up, UP );
@@ -271,11 +274,11 @@ void FGViewerRPH::update() {
     sgXformVec3( pilot_offset_world, pilot_offset_world, VIEWo );
 
     // generate the view offset matrix
-    sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
+    sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, view_up );
     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
     sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
+    SG_LOG( SG_VIEW, SG_DEBUG, "(RPH) view forward = "
            << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
            << view_forward[2] );
        
@@ -303,8 +306,8 @@ void FGViewerRPH::update() {
     // THIS IS THE EXPERIMENTAL VIEWING ANGLE SHIFTER
     // THE MAJORITY OF THE WORK IS DONE IN GUI.CXX
     // this in gui.cxx for now just testing
-    extern float quat_mat[4][4];
-    sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
+    extern float GuiQuat_mat[4][4];
+    sgPreMultMat4( VIEW, GuiQuat_mat);
     // !!!!!!!!!! testing      
 
     // Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
@@ -325,7 +328,7 @@ void FGViewerRPH::update() {
     sgNegateVec3(world_down, world_up);
     sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, world_down);
 #else
-    sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, world_up );
+    sgMakeRotMat4( TMP, SGD_PI_2 * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, world_up );
     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
     // print_sgMat4( TMP );
     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);