]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Main/viewmgr.hxx
Remove current_aircraft global, fgAIRCRAFT struct, and dead code for reading aircraft...
[flightgear.git] / src / Main / viewmgr.hxx
index 6c509f9aeeff7c88898c9249fc70537ee1c7f6f7..c296b71559b50e2018d585e3272c58d52f1ebcb3 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started October 2000.
 //
-// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _VIEWMGR_HXX
 #define _VIEWMGR_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
 #include <vector>
+#include <list>
 
-#include "fgfs.hxx"
-#include "viewer.hxx"
-
-SG_USING_STD(vector);
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 
+// forward decls
+class FGViewer;
+class SGSoundMgr;
+typedef SGSharedPtr<FGViewer> FGViewerPtr;
 
 // Define a structure containing view information
-class FGViewMgr : public FGSubsystem
+class FGViewMgr : public SGSubsystem
 {
 
 public:
@@ -59,95 +51,112 @@ public:
     virtual void init ();
     virtual void bind ();
     virtual void unbind ();
-    virtual void update (int dt);
+    virtual void update (double dt);
+    virtual void reinit ();
 
     // getters
     inline int size() const { return views.size(); }
     inline int get_current() const { return current; }
-    inline FGViewer *get_current_view() {
-       if ( current < (int)views.size() ) {
-           return views[current];
-       } else {
-           return NULL;
-       }
-    }
-    inline const FGViewer *get_current_view() const {
-       if ( current < (int)views.size() ) {
-           return views[current];
-       } else {
-           return NULL;
-       }
-    }
-    inline FGViewer *get_view( int i ) {
-       if ( i < 0 ) { i = 0; }
-       if ( i >= (int)views.size() ) { i = views.size() - 1; }
-       return views[i];
-    }
-    inline const FGViewer *get_view( int i ) const {
-       if ( i < 0 ) { i = 0; }
-       if ( i >= (int)views.size() ) { i = views.size() - 1; }
-       return views[i];
-    }
-    inline FGViewer *next_view() {
-       ++current;
-       if ( current >= (int)views.size() ) {
-           current = 0;
-       }
-        copyToCurrent();
-       return views[current];
-    }
-    inline FGViewer *prev_view() {
-       --current;
-       if ( current < 0 ) {
-           current = views.size() - 1;
-       }
-       return views[current];
-    }
-
+    
+    FGViewer *get_current_view();
+    const FGViewer *get_current_view() const;
+    
+    FGViewer *get_view( int i ); 
+    const FGViewer *get_view( int i ) const;
+      
+    FGViewer *next_view();
+    FGViewer *prev_view();
+      
     // setters
-    inline void clear() { views.clear(); }
+    void clear();
     inline void set_view( const int v ) { current = v; }
-    inline void add_view( FGViewer * v ) {
-       views.push_back(v);
-        v->init();
-    }
+    void add_view( FGViewer * v );
+    
     // copies current offset settings to current-view path...
     void copyToCurrent ();
 
 private:
 
+    list<const char*> tied_props;
+
     double axis_long;
     double axis_lat;
 
     void do_axes ();
 
-    double getViewOffset_deg () const;
-    void setViewOffset_deg (double offset);
-    double getGoalViewOffset_deg () const;
-    void setGoalViewOffset_deg (double offset);
-    double getViewTilt_deg () const;
-    void setViewTilt_deg (double tilt);
-    double getGoalViewTilt_deg () const;
-    void setGoalViewTilt_deg (double tilt);
-    double getPilotXOffset_m () const;
-    void setPilotXOffset_m (double x);
-    double getPilotYOffset_m () const;
-    void setPilotYOffset_m (double y);
-    double getPilotZOffset_m () const;
-    void setPilotZOffset_m (double z);
+    //  callbacks in manager to access viewer methods
+    double getViewHeadingOffset_deg () const;
+    void setViewHeadingOffset_deg (double offset);
+    double getViewGoalHeadingOffset_deg () const;
+    void setViewGoalHeadingOffset_deg (double offset);
+    double getViewPitchOffset_deg () const;
+    void setViewPitchOffset_deg (double tilt);
+    double getGoalViewPitchOffset_deg () const;
+    void setGoalViewRollOffset_deg (double tilt);
+    double getViewRollOffset_deg () const;
+    void setViewRollOffset_deg (double tilt);
+    double getGoalViewRollOffset_deg () const;
+    void setGoalViewPitchOffset_deg (double tilt);
+    double getViewXOffset_m () const;
+    void setViewXOffset_m (double x);
+    double getViewYOffset_m () const;
+    void setViewYOffset_m (double y);
+    double getViewZOffset_m () const;
+    void setViewZOffset_m (double z);
+    double getViewTargetXOffset_m () const;
+    void setViewTargetXOffset_m (double x);
+    double getViewTargetYOffset_m () const;
+    void setViewTargetYOffset_m (double y);
+    double getViewTargetZOffset_m () const;
+    void setViewTargetZOffset_m (double z);
     double getFOV_deg () const;
     void setFOV_deg (double fov);
+    double getARM_deg () const; // Aspect Ratio Multiplier
+    void setARM_deg (double fov);
     double getNear_m () const;
     void setNear_m (double near_m);
     void setViewAxisLong (double axis);
     void setViewAxisLat (double axis);
-
-    typedef vector < FGViewer * > viewer_list;
+    int getView () const;
+    void setView (int newview);
+
+// quaternion accessors, for debugging:
+    double getCurrentViewOrientation_w() const;
+    double getCurrentViewOrientation_x() const;
+    double getCurrentViewOrientation_y() const;
+    double getCurrentViewOrientation_z() const;
+    double getCurrentViewOrOffset_w() const;
+    double getCurrentViewOrOffset_x() const;
+    double getCurrentViewOrOffset_y() const;
+    double getCurrentViewOrOffset_z() const;
+    double getCurrentViewFrame_w() const;
+    double getCurrentViewFrame_x() const;
+    double getCurrentViewFrame_y() const;
+    double getCurrentViewFrame_z() const;
+
+    bool stationary () const;
+
+    SGPropertyNode_ptr view_number;
+    vector<SGPropertyNode_ptr> config_list;
+    typedef std::vector<FGViewerPtr> viewer_list;
     viewer_list views;
+    SGVec3d abs_viewer_position;
 
     int current;
+    SGQuatd current_view_orientation, current_view_or_offset;
+
+    SGSoundMgr *smgr;
 
 };
 
+// This takes the conventional aviation XYZ body system 
+// i.e.  x=forward, y=starboard, z=bottom
+// which is widely used in FGFS
+// and rotates it into the OpenGL camera system 
+// i.e. Xprime=starboard, Yprime=top, Zprime=aft.
+inline const SGQuatd fsb2sta()
+{
+    return SGQuatd(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5);
+}
 
 #endif // _VIEWMGR_HXX