]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Model/model.cxx
Make sure that all elapsed time gets passed to update when a subsystem
[flightgear.git] / src / Model / model.cxx
index 88490eec30b082a9c2f0d618e603960233cec80f..00773806e5d0ff90359812115550497734126954 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@
 
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
+#include <plib/ul.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
@@ -142,7 +143,7 @@ set_translation (sgMat4 &matrix, double position_m, sgVec3 &axis)
  */
 static void
 make_offsets_matrix (sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
-                    double x_off, double y_off, double z_off)
+                     double x_off, double y_off, double z_off)
 {
   sgMat4 rot_matrix;
   sgMat4 pos_matrix;
@@ -164,7 +165,7 @@ read_interpolation_table (SGPropertyNode_ptr props)
     vector<SGPropertyNode_ptr> entries = table_node->getChildren("entry");
     for (unsigned int i = 0; i < entries.size(); i++)
       table->addEntry(entries[i]->getDoubleValue("ind", 0.0),
-                     entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
+                      entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
     return table;
   } else {
     return 0;
@@ -174,11 +175,12 @@ read_interpolation_table (SGPropertyNode_ptr props)
 
 static void
 make_animation (ssgBranch * model,
+                const char * name,
                 vector<SGPropertyNode_ptr> &name_nodes,
                 SGPropertyNode_ptr node)
 {
   Animation * animation = 0;
-  const char * type = node->getStringValue("type");
+  const char * type = node->getStringValue("type", "none");
   if (!strcmp("none", type)) {
     animation = new NullAnimation(node);
   } else if (!strcmp("range", type)) {
@@ -189,6 +191,8 @@ make_animation (ssgBranch * model,
     animation = new SelectAnimation(node);
   } else if (!strcmp("spin", type)) {
     animation = new SpinAnimation(node);
+  } else if (!strcmp("timed", type)) {
+    animation = new TimedAnimation(node);
   } else if (!strcmp("rotate", type)) {
     animation = new RotateAnimation(node);
   } else if (!strcmp("translate", type)) {
@@ -198,6 +202,9 @@ make_animation (ssgBranch * model,
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
   }
 
+  if (name != 0)
+      animation->setName((char *)name);
+
   ssgEntity * object;
   if (name_nodes.size() > 0) {
     object = find_named_node(model, name_nodes[0]->getStringValue());
@@ -223,13 +230,11 @@ make_animation (ssgBranch * model,
           animation = 0;
       }
       ssgBranch * oldParent = object->getParent(0);
-      std::cerr << "Moving " << name << " to new parent\n";
       branch->addKid(object);
       oldParent->removeKid(object);
-      std::cerr << "  leaf has " << object->getNumParents() << " parents\n";
-      std::cerr << "  branch has " << branch->getNumKids() << " kids\n";
   }
 
+  animation->init();
   branch->setUserData(animation);
   branch->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV, animation_callback);
 }
@@ -249,7 +254,7 @@ fgLoad3DModel (const string &path)
                                 // Load the 3D aircraft object itself
   SGPath xmlpath;
   SGPath modelpath = path;
-  if ( path[ 0 ] == '/' || path[ 0 ] == '\\' || ( isalpha( path[ 0 ] ) && path[ 1 ] == ':' ) ) {
+  if ( ulIsAbsolutePathName( path.c_str() ) ) {
     xmlpath = modelpath;
   }
   else {
@@ -265,7 +270,7 @@ fgLoad3DModel (const string &path)
       modelpath.append(props.getStringValue("/path"));
     } else {
       if (model == 0)
-       model = new ssgBranch;
+        model = new ssgBranch;
     }
   }
 
@@ -279,48 +284,51 @@ fgLoad3DModel (const string &path)
   }
 
                                 // Set up the alignment node
-  ssgTransform * align = new ssgTransform;
-  align->addKid(model);
+  ssgTransform * alignmainmodel = new ssgTransform;
+  alignmainmodel->addKid(model);
   sgMat4 res_matrix;
   make_offsets_matrix(&res_matrix,
-                     props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0),
-                     props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0),
-                     props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0),
-                     props.getFloatValue("/offsets/x-m", 0.0),
-                     props.getFloatValue("/offsets/y-m", 0.0),
-                     props.getFloatValue("/offsets/z-m", 0.0));
-  align->setTransform(res_matrix);
-
-                                // Load animations
-  vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
-  unsigned int i;
-  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
-    vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
-      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
-    make_animation(model, name_nodes, animation_nodes[i]);
-  }
+                      props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0),
+                      props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0),
+                      props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0),
+                      props.getFloatValue("/offsets/x-m", 0.0),
+                      props.getFloatValue("/offsets/y-m", 0.0),
+                      props.getFloatValue("/offsets/z-m", 0.0));
+  alignmainmodel->setTransform(res_matrix);
 
                                 // Load panels
+  unsigned int i;
   vector<SGPropertyNode_ptr> panel_nodes = props.getChildren("panel");
   for (i = 0; i < panel_nodes.size(); i++) {
-    printf("Reading a panel in model.cxx\n");
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Loading a panel");
     FGPanelNode * panel = new FGPanelNode(panel_nodes[i]);
+    if (panel_nodes[i]->hasValue("name"))
+        panel->setName((char *)panel_nodes[i]->getStringValue("name"));
     model->addKid(panel);
   }
 
-                               // Load sub-models
+                                // Load animations
+  vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
+  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
+    const char * name = animation_nodes[i]->getStringValue("name", 0);
+    vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
+      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
+    make_animation(model, name, name_nodes, animation_nodes[i]);
+  }
+
+                                // Load sub-models
   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = props.getChildren("model");
   for (i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
     SGPropertyNode_ptr node = model_nodes[i];
     ssgTransform * align = new ssgTransform;
     sgMat4 res_matrix;
     make_offsets_matrix(&res_matrix,
-                       node->getFloatValue("offsets/heading-deg", 0.0),
-                       node->getFloatValue("offsets/roll-deg", 0.0),
-                       node->getFloatValue("offsets/pitch-deg", 0.0),
-                       node->getFloatValue("offsets/x-m", 0.0),
-                       node->getFloatValue("offsets/y-m", 0.0),
-                       node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
+                        node->getFloatValue("offsets/heading-deg", 0.0),
+                        node->getFloatValue("offsets/roll-deg", 0.0),
+                        node->getFloatValue("offsets/pitch-deg", 0.0),
+                        node->getFloatValue("offsets/x-m", 0.0),
+                        node->getFloatValue("offsets/y-m", 0.0),
+                        node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
     align->setTransform(res_matrix);
 
     ssgBranch * kid = fgLoad3DModel(node->getStringValue("path"));
@@ -328,7 +336,7 @@ fgLoad3DModel (const string &path)
     model->addKid(align);
   }
 
-  return model;
+  return alignmainmodel;
 }
 
 
@@ -347,6 +355,16 @@ Animation::~Animation ()
 {
 }
 
+void
+Animation::init ()
+{
+}
+
+void
+Animation::update ()
+{
+}
+
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -362,11 +380,6 @@ NullAnimation::~NullAnimation ()
 {
 }
 
-void
-NullAnimation::update ()
-{
-}
-
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -386,11 +399,6 @@ RangeAnimation::~RangeAnimation ()
 {
 }
 
-void
-RangeAnimation::update ()
-{
-}
-
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -406,11 +414,6 @@ BillboardAnimation::~BillboardAnimation ()
 {
 }
 
-void
-BillboardAnimation::update ()
-{
-}
-
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -484,6 +487,37 @@ SpinAnimation::update ()
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of TimedAnimation
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+TimedAnimation::TimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
+  : Animation(props, new ssgSelector),
+    _duration_sec(props->getDoubleValue("duration-sec", 1.0)),
+    _last_time_sec(0),
+    _step(-1)
+{
+}
+
+TimedAnimation::~TimedAnimation ()
+{
+}
+
+void
+TimedAnimation::update ()
+{
+    float sim_time_sec = globals->get_sim_time_sec();
+    if ((sim_time_sec - _last_time_sec) >= _duration_sec) {
+        _last_time_sec = sim_time_sec;
+        _step++;
+        if (_step >= getBranch()->getNumKids())
+            _step = 0;
+        ((ssgSelector *)getBranch())->selectStep(_step);
+    }
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of RotateAnimation
@@ -519,7 +553,7 @@ void
 RotateAnimation::update ()
 {
   if (_table == 0) {
-    _position_deg = (_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor;
+   _position_deg = _prop->getDoubleValue() * _factor + _offset_deg;
    if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
      _position_deg = _min_deg;
    if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
@@ -688,7 +722,7 @@ FGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
 
 void
 FGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
-                                 double heading_deg)
+                                  double heading_deg)
 {
   _roll_deg = roll_deg;
   _pitch_deg = pitch_deg;