]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Model/model.cxx
Mac OS X fixes and MSVC warning fixes from Jonathan Polley.
[flightgear.git] / src / Model / model.cxx
index 11ff6df1d9c3cd269befd919eb391968f04002f7..08738012846d94de4bfb247159129b1f5b25373e 100644 (file)
 
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/misc/exception.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/location.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>
@@ -123,6 +125,26 @@ set_translation (sgMat4 &matrix, double position_m, sgVec3 &axis)
 }
 
 
+/**
+ * Read an interpolation table from properties.
+ */
+static SGInterpTable *
+read_interpolation_table (const SGPropertyNode * props)
+{
+  const SGPropertyNode * table_node = props->getNode("interpolation");
+  if (table_node != 0) {
+    SGInterpTable * table = new SGInterpTable();
+    vector<const SGPropertyNode *> entries = table_node->getChildren("entry");
+    for (int i = 0; i < entries.size(); i++)
+      table->addEntry(entries[i]->getDoubleValue("ind", 0.0),
+                     entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
+    return table;
+  } else {
+    return 0;
+  }
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FG3DModel
@@ -140,12 +162,9 @@ FG3DModel::~FG3DModel ()
   // since the nodes are attached to the scene graph, they'll be
   // deleted automatically
 
-  for (int i = 0; i < _animations.size(); i++) {
-    Animation * tmp = _animations[i];
-    _animations[i] = 0;
-    delete tmp;
-  }
-
+  int i;
+  for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
+    delete _animations[i];
 }
 
 void 
@@ -172,39 +191,13 @@ FG3DModel::init (const string &path)
                                 // Assume that textures are in
                                 // the same location as the XML file.
   ssgTexturePath((char *)xmlpath.dir().c_str());
-  _model = ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
+  _model = (ssgBranch *)ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
   if (_model == 0)
     throw sg_exception("Failed to load 3D model");
 
-                                // Load animations
-  vector<SGPropertyNode *> animation_nodes = props.getChildren("animation");
-  for (unsigned int i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
-    vector<SGPropertyNode *> name_nodes =
-      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
-    if (name_nodes.size() < 1) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No object-name given for transformation");
-    } else {
-      for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
-        Animation * animation =
-          make_animation(name_nodes[j]->getStringValue(), animation_nodes[i]);
-        if (animation != 0)
-          _animations.push_back(animation);
-      }
-    }
-  }
-
-                                // Set up the range selector node
-  float ranges[2];
-  ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
-  lod->addKid(_model);
-  ranges[0] = props.getFloatValue("range/min-m", 0);
-  ranges[1] = props.getFloatValue("range/max-m", 5000);
-  lod->setRanges(ranges, 2);
-
-
                                 // Set up the alignment node
   ssgTransform * align = new ssgTransform;
-  align->addKid(lod);
+  align->addKid(_model);
   sgMat4 rot_matrix;
   sgMat4 off_matrix;
   sgMat4 res_matrix;
@@ -229,6 +222,23 @@ FG3DModel::init (const string &path)
                                 // Set up a location class
   _location = (FGLocation *) new FGLocation;
 
+                                // Load animations
+  vector<SGPropertyNode *> animation_nodes = props.getChildren("animation");
+  unsigned int i;
+  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
+    vector<SGPropertyNode *> name_nodes =
+      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
+    if (name_nodes.size() < 1) {
+      Animation * animation = make_animation(0, animation_nodes[i]);
+    } else {
+      for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
+        Animation * animation =
+          make_animation(name_nodes[j]->getStringValue(), animation_nodes[i]);
+        if (animation != 0)
+          _animations.push_back(animation);
+      }
+    }
+  }
 }
 
 void
@@ -260,7 +270,7 @@ FG3DModel::update (int dt)
 bool
 FG3DModel::getVisible () const
 {
-  return _selector->getSelect();
+  return (_selector->getSelect() != 0);
 }
 
 void
@@ -324,7 +334,7 @@ FG3DModel::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
 
 FG3DModel::Animation *
 FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
-                                 SGPropertyNode * node)
+                          SGPropertyNode * node)
 {
   Animation * animation = 0;
   const char * type = node->getStringValue("type");
@@ -332,6 +342,8 @@ FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
     animation = new NullAnimation();
   } else if (!strcmp("range", type)) {
     animation = new RangeAnimation();
+  } else if (!strcmp("billboard", type)) {
+    animation = new BillboardAnimation();
   } else if (!strcmp("select", type)) {
     animation = new SelectAnimation();
   } else if (!strcmp("spin", type)) {
@@ -345,15 +357,19 @@ FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
   }
 
-  ssgEntity * object = find_named_node(_model, object_name);
-  if (object == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << object_name << " not found");
-    delete animation;
-    animation = 0;
+  ssgEntity * object;
+  if (object_name != 0) {
+    object = find_named_node(_model, object_name);
+    if (object == 0) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << object_name << " not found");
+      delete animation;
+      animation = 0;
+    }
   } else {
-    animation->init(object, node);
+    object = _model;
   }
 
+  animation->init(object, node);
   return animation;
 }
 
@@ -434,6 +450,38 @@ FG3DModel::RangeAnimation::update (int dt)
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FG3DModel::BillboardAnimation
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FG3DModel::BillboardAnimation::BillboardAnimation ()
+  : _branch(0)
+{
+  // Note: we cannot allocate the branch until we know whether
+  // it can rotate around the x axis as well as the z axis.
+}
+
+FG3DModel::BillboardAnimation::~BillboardAnimation ()
+{
+  _branch = 0;
+}
+
+void
+FG3DModel::BillboardAnimation::init (ssgEntity * object,
+                                    SGPropertyNode * props)
+{
+  _branch = new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true));
+  splice_branch(_branch, object);
+  _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
+}
+
+void
+FG3DModel::BillboardAnimation::update (int dt)
+{
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FG3DModel::SelectAnimation
@@ -533,6 +581,7 @@ FG3DModel::RotateAnimation::RotateAnimation ()
   : _prop(0),
     _offset_deg(0.0),
     _factor(1.0),
+    _table(0),
     _has_min(false),
     _min_deg(0.0),
     _has_max(false),
@@ -544,12 +593,13 @@ FG3DModel::RotateAnimation::RotateAnimation ()
 
 FG3DModel::RotateAnimation::~RotateAnimation ()
 {
+  delete _table;
   _transform = 0;
 }
 
 void
 FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                        SGPropertyNode * props)
+                                 SGPropertyNode * props)
 {
                                 // Splice in the new transform node
   splice_branch(_transform, object);
@@ -557,6 +607,7 @@ FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
   _offset_deg = props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0);
   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
+  _table = read_interpolation_table(props);
   if (props->hasValue("min-deg")) {
     _has_min = true;
     _min_deg = props->getDoubleValue("min-deg");
@@ -578,11 +629,15 @@ FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
 void
 FG3DModel::RotateAnimation::update (int dt)
 {
-  _position_deg = ((_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor);
-  if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
-    _position_deg = _min_deg;
-  if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
-    _position_deg = _max_deg;
+  if (_table == 0) {
+    _position_deg = (_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor;
+   if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
+     _position_deg = _min_deg;
+   if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
+     _position_deg = _max_deg;
+  } else {
+    _position_deg = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
+  }
   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
   _transform->setTransform(_matrix);
 }
@@ -597,6 +652,7 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::TranslateAnimation ()
   : _prop(0),
     _offset_m(0.0),
     _factor(1.0),
+    _table(0),
     _has_min(false),
     _min_m(0.0),
     _has_max(false),
@@ -608,12 +664,13 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::TranslateAnimation ()
 
 FG3DModel::TranslateAnimation::~TranslateAnimation ()
 {
+  delete _table;
   _transform = 0;
 }
 
 void
 FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                        SGPropertyNode * props)
+                                    SGPropertyNode * props)
 {
                                 // Splice in the new transform node
   splice_branch(_transform, object);
@@ -621,6 +678,7 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
   _offset_m = props->getDoubleValue("offset-m", 0.0);
   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
+  _table = read_interpolation_table(props);
   if (props->hasValue("min-m")) {
     _has_min = true;
     _min_m = props->getDoubleValue("min-m");
@@ -639,18 +697,18 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
 void
 FG3DModel::TranslateAnimation::update (int dt)
 {
-  _position_m = ((_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor);
-  if (_has_min && _position_m < _min_m)
-    _position_m = _min_m;
-  if (_has_max && _position_m > _max_m)
-    _position_m = _max_m;
+  if (_table == 0) {
+    _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
+    if (_has_min && _position_m < _min_m)
+      _position_m = _min_m;
+    if (_has_max && _position_m > _max_m)
+      _position_m = _max_m;
+  } else {
+    _position_m = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
+  }
   set_translation(_matrix, _position_m, _axis);
   _transform->setTransform(_matrix);
 }
 
 
 // end of model.cxx
-
-
-
-