]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Model/model.cxx
Change FGSteam into a proper subsystem rather than a collection of
[flightgear.git] / src / Model / model.cxx
index ce9a5e7b166bb340a0b1d4a147001e338b7aae3d..64621ea0c67429af8df04b4b0b33b99a99a261db 100644 (file)
@@ -7,23 +7,26 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#include <string.h>            // for strcmp()
+#include <string.h>             // for strcmp()
 
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/math/interpolater.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/misc/exception.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/location.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>
 
 #include "model.hxx"
+#include "panelnode.hxx"
 
 
 \f
@@ -44,9 +47,9 @@ find_named_node (ssgEntity * node, const char * name)
     int nKids = node->getNumKids();
     for (int i = 0; i < nKids; i++) {
       ssgEntity * result =
-       find_named_node(((ssgBranch*)node)->getKid(i), name);
+        find_named_node(((ssgBranch*)node)->getKid(i), name);
       if (result != 0)
-       return result;
+        return result;
     }
   } 
   return 0;
@@ -71,7 +74,7 @@ splice_branch (ssgBranch * branch, ssgEntity * child)
  */
 static void
 set_rotation (sgMat4 &matrix, double position_deg,
-             sgVec3 &center, sgVec3 &axis)
+              sgVec3 &center, sgVec3 &axis)
 {
  float temp_angle = -position_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS ;
  
@@ -123,15 +126,48 @@ set_translation (sgMat4 &matrix, double position_m, sgVec3 &axis)
 }
 
 
+/**
+ * Make an offset matrix from rotations and position offset.
+ */
+static void
+make_offsets_matrix (sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
+                    double x_off, double y_off, double z_off)
+{
+  sgMat4 rot_matrix;
+  sgMat4 pos_matrix;
+  sgMakeRotMat4(rot_matrix, h_rot, p_rot, r_rot);
+  sgMakeTransMat4(pos_matrix, x_off, y_off, z_off);
+  sgMultMat4(*result, pos_matrix, rot_matrix);
+}
+
+
+/**
+ * Read an interpolation table from properties.
+ */
+static SGInterpTable *
+read_interpolation_table (const SGPropertyNode * props)
+{
+  const SGPropertyNode * table_node = props->getNode("interpolation");
+  if (table_node != 0) {
+    SGInterpTable * table = new SGInterpTable();
+    vector<SGPropertyNode_ptr> entries = table_node->getChildren("entry");
+    for (int i = 0; i < entries.size(); i++)
+      table->addEntry(entries[i]->getDoubleValue("ind", 0.0),
+                     entries[i]->getDoubleValue("dep", 0.0));
+    return table;
+  } else {
+    return 0;
+  }
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of FG3DModel
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 FG3DModel::FG3DModel ()
-  : _model(0),
-    _selector(new ssgSelector),
-    _position(new ssgTransform)
+  : _model(0)
 {
 }
 
@@ -140,12 +176,9 @@ FG3DModel::~FG3DModel ()
   // since the nodes are attached to the scene graph, they'll be
   // deleted automatically
 
-  for (int i = 0; i < _animations.size(); i++) {
-    Animation * tmp = _animations[i];
-    _animations[i] = 0;
-    delete tmp;
-  }
-
+  int i;
+  for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
+    delete _animations[i];
 }
 
 void 
@@ -153,174 +186,109 @@ FG3DModel::init (const string &path)
 {
   SGPropertyNode props;
 
-                               // Load the 3D aircraft object itself
+                                // Load the 3D aircraft object itself
   SGPath xmlpath = globals->get_fg_root();
   SGPath modelpath = path;
   xmlpath.append(modelpath.str());
 
-                               // Check for an XML wrapper
+                                // Check for an XML wrapper
   if (xmlpath.str().substr(xmlpath.str().size() - 4, 4) == ".xml") {
     readProperties(xmlpath.str(), &props);
     if (props.hasValue("/path")) {
       modelpath = modelpath.dir();
       modelpath.append(props.getStringValue("/path"));
     } else {
-      throw sg_exception("No path for model");
+      if (_model == 0)
+       _model = new ssgBranch;
     }
   }
 
-                               // Assume that textures are in
-                               // the same location as the XML file.
-  ssgTexturePath((char *)xmlpath.dir().c_str());
-  _model = ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
-  if (_model == 0)
-    throw sg_exception("Failed to load 3D model");
-
-                               // Load animations
-  vector<SGPropertyNode *> animation_nodes = props.getChildren("animation");
-  for (unsigned int i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
-    vector<SGPropertyNode *> name_nodes =
+                                // Assume that textures are in
+                                // the same location as the XML file.
+  if (_model == 0) {
+    ssgTexturePath((char *)xmlpath.dir().c_str());
+    _model = (ssgBranch *)ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
+    if (_model == 0)
+      throw sg_exception("Failed to load 3D model");
+  }
+
+                                // Set up the alignment node
+  ssgTransform * align = new ssgTransform;
+  align->addKid(_model);
+  sgMat4 res_matrix;
+  make_offsets_matrix(&res_matrix,
+                     props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0),
+                     props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0),
+                     props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0),
+                     props.getFloatValue("/offsets/x-m", 0.0),
+                     props.getFloatValue("/offsets/y-m", 0.0),
+                     props.getFloatValue("/offsets/z-m", 0.0));
+  align->setTransform(res_matrix);
+
+                                // Load animations
+  vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
+  unsigned int i;
+  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
+    vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
       animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
     if (name_nodes.size() < 1) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "No object-name given for transformation");
+      Animation * animation = make_animation(0, animation_nodes[i]);
+      if (animation != 0)
+       _animations.push_back(animation);
     } else {
       for (unsigned int j = 0; j < name_nodes.size(); j++) {
-       Animation * animation =
-         make_animation(name_nodes[j]->getStringValue(), animation_nodes[i]);
-       if (animation != 0)
-         _animations.push_back(animation);
+        Animation * animation =
+          make_animation(name_nodes[j]->getStringValue(), animation_nodes[i]);
+        if (animation != 0)
+          _animations.push_back(animation);
       }
     }
   }
 
-                               // Set up the range selector node
-  float ranges[2];
-  ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
-  lod->addKid(_model);
-  ranges[0] = props.getFloatValue("range/min-m", 0);
-  ranges[1] = props.getFloatValue("range/max-m", 5000);
-  lod->setRanges(ranges, 2);
-
-
-                               // Set up the alignment node
-  ssgTransform * align = new ssgTransform;
-  align->addKid(lod);
-  sgMat4 rot_matrix;
-  sgMat4 off_matrix;
-  sgMat4 res_matrix;
-  float h_rot = props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0);
-  float p_rot = props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0);
-  float r_rot = props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0);
-  float x_off = props.getFloatValue("/offsets/x-m", 0.0);
-  float y_off = props.getFloatValue("/offsets/y-m", 0.0);
-  float z_off = props.getFloatValue("/offsets/z-m", 0.0);
-  sgMakeRotMat4(rot_matrix, h_rot, p_rot, r_rot);
-  sgMakeTransMat4(off_matrix, x_off, y_off, z_off);
-  sgMultMat4(res_matrix, off_matrix, rot_matrix);
-  align->setTransform(res_matrix);
-
-                               // Set up the position node
-  _position->addKid(align);
-
-                               // Set up the selector node
-  _selector->addKid(_position);
-  _selector->clrTraversalMaskBits(SSGTRAV_HOT);
-
-                               // Set up a location class
-  _location = (FGLocation *) new FGLocation;
-
-}
-
-void
-FG3DModel::update (int dt)
-{
-  for (unsigned int i = 0; i < _animations.size(); i++)
-    _animations[i]->update(dt);
-
-  sgCoord obj_pos;
-
-  sgMat4 POS, TRANS;
-
-  _location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
-  _location->setOrientation( _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
-  sgCopyMat4(TRANS, _location->getTransformMatrix());
-  sgMakeTransMat4( POS, _location->get_view_pos() );
-
-  sgPostMultMat4( TRANS, POS );
-
-  sgSetCoord( &obj_pos, TRANS );
-
-  _position->setTransform(&obj_pos);
-}
-
-bool
-FG3DModel::getVisible () const
-{
-  return _selector->getSelect();
-}
-
-void
-FG3DModel::setVisible (bool visible)
-{
-  _selector->select(visible);
-}
-
-void
-FG3DModel::setLongitudeDeg (double lon_deg)
-{
-  _lon_deg = lon_deg;
-}
-
-void
-FG3DModel::setLatitudeDeg (double lat_deg)
-{
-  _lat_deg = lat_deg;
-}
-
-void
-FG3DModel::setElevationFt (double elev_ft)
-{
-  _elev_ft = elev_ft;
-}
-
-void
-FG3DModel::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
-{
-  _lon_deg = lon_deg;
-  _lat_deg = lat_deg;
-  _elev_ft = elev_ft;
-}
-
-void
-FG3DModel::setRollDeg (double roll_deg)
-{
-  _roll_deg = roll_deg;
-}
+                                // Load panels
+  vector<SGPropertyNode_ptr> panel_nodes = props.getChildren("panel");
+  for (i = 0; i < panel_nodes.size(); i++) {
+    printf("Reading a panel in model.cxx\n");
+    FGPanelNode * panel = new FGPanelNode(panel_nodes[i]);
+    _model->addKid(panel);
+  }
 
-void
-FG3DModel::setPitchDeg (double pitch_deg)
-{
-  _pitch_deg = pitch_deg;
+                               // Load sub-models
+  vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = props.getChildren("model");
+  for (i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
+    SGPropertyNode_ptr node = model_nodes[i];
+    ssgTransform * align = new ssgTransform;
+    sgMat4 res_matrix;
+    make_offsets_matrix(&res_matrix,
+                       node->getFloatValue("offsets/heading-deg", 0.0),
+                       node->getFloatValue("offsets/roll-deg", 0.0),
+                       node->getFloatValue("offsets/pitch-deg", 0.0),
+                       node->getFloatValue("offsets/x-m", 0.0),
+                       node->getFloatValue("offsets/y-m", 0.0),
+                       node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
+    align->setTransform(res_matrix);
+    FG3DModel * kid = new FG3DModel;
+    kid->init(node->getStringValue("path"));
+    align->addKid(kid->getSceneGraph());
+    _model->addKid(align);
+    _children.push_back(kid);
+  }
 }
 
 void
-FG3DModel::setHeadingDeg (double heading_deg)
+FG3DModel::update (double dt)
 {
-  _heading_deg = heading_deg;
-}
+  unsigned int i;
 
-void
-FG3DModel::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
-                          double heading_deg)
-{
-  _roll_deg = roll_deg;
-  _pitch_deg = pitch_deg;
-  _heading_deg = heading_deg;
+  for (i = 0; i < _children.size(); i++)
+    _children[i]->update(dt);
+  for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
+    _animations[i]->update(dt);
 }
 
 FG3DModel::Animation *
 FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
-                                SGPropertyNode * node)
+                          SGPropertyNode * node)
 {
   Animation * animation = 0;
   const char * type = node->getStringValue("type");
@@ -328,6 +296,8 @@ FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
     animation = new NullAnimation();
   } else if (!strcmp("range", type)) {
     animation = new RangeAnimation();
+  } else if (!strcmp("billboard", type)) {
+    animation = new BillboardAnimation();
   } else if (!strcmp("select", type)) {
     animation = new SelectAnimation();
   } else if (!strcmp("spin", type)) {
@@ -341,15 +311,20 @@ FG3DModel::make_animation (const char * object_name,
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
   }
 
-  ssgEntity * object = find_named_node(_model, object_name);
-  if (object == 0) {
-    SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << object_name << " not found");
-    delete animation;
-    animation = 0;
+  ssgEntity * object;
+  if (object_name != 0) {
+    object = find_named_node(_model, object_name);
+    if (object == 0) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << object_name << " not found");
+      delete animation;
+      animation = 0;
+    }
   } else {
-    animation->init(object, node);
+    object = _model;
   }
 
+  if (animation != 0)
+    animation->init(object, node);
   return animation;
 }
 
@@ -385,14 +360,14 @@ FG3DModel::NullAnimation::~NullAnimation ()
 
 void
 FG3DModel::NullAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                     SGPropertyNode * props)
+                                      SGPropertyNode * props)
 {
   splice_branch(_branch, object);
   _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
 }
 
 void
-FG3DModel::NullAnimation::update (int dt)
+FG3DModel::NullAnimation::update (double dt)
 {
 }
 
@@ -414,7 +389,7 @@ FG3DModel::RangeAnimation::~RangeAnimation ()
 
 void
 FG3DModel::RangeAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                     SGPropertyNode * props)
+                                      SGPropertyNode * props)
 {
   float ranges[2];
   splice_branch(_branch, object);
@@ -425,7 +400,39 @@ FG3DModel::RangeAnimation::init (ssgEntity * object,
 }
 
 void
-FG3DModel::RangeAnimation::update (int dt)
+FG3DModel::RangeAnimation::update (double dt)
+{
+}
+
+
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FG3DModel::BillboardAnimation
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FG3DModel::BillboardAnimation::BillboardAnimation ()
+  : _branch(0)
+{
+  // Note: we cannot allocate the branch until we know whether
+  // it can rotate around the x axis as well as the z axis.
+}
+
+FG3DModel::BillboardAnimation::~BillboardAnimation ()
+{
+  _branch = 0;
+}
+
+void
+FG3DModel::BillboardAnimation::init (ssgEntity * object,
+                                    SGPropertyNode * props)
+{
+  _branch = new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true));
+  splice_branch(_branch, object);
+  _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
+}
+
+void
+FG3DModel::BillboardAnimation::update (double dt)
 {
 }
 
@@ -449,7 +456,7 @@ FG3DModel::SelectAnimation::~SelectAnimation ()
 
 void
 FG3DModel::SelectAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                     SGPropertyNode * props)
+                                      SGPropertyNode * props)
 {
   splice_branch(_selector, object);
   _selector->setName(props->getStringValue("name", 0));
@@ -460,7 +467,7 @@ FG3DModel::SelectAnimation::init (ssgEntity * object,
 }
 
 void
-FG3DModel::SelectAnimation::update (int dt)
+FG3DModel::SelectAnimation::update (double dt)
 {
   if (_condition != 0 && _condition->test()) 
     _selector->select(0xffff);
@@ -489,9 +496,9 @@ FG3DModel::SpinAnimation::~SpinAnimation ()
 
 void
 FG3DModel::SpinAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                     SGPropertyNode * props)
+                                      SGPropertyNode * props)
 {
-                               // Splice in the new transform node
+                                // Splice in the new transform node
   splice_branch(_transform, object);
   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
@@ -507,9 +514,9 @@ FG3DModel::SpinAnimation::init (ssgEntity * object,
 }
 
 void
-FG3DModel::SpinAnimation::update (int dt)
+FG3DModel::SpinAnimation::update (double dt)
 {
-  float velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60000.0);
+  float velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
   _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
   while (_position_deg < 0)
     _position_deg += 360.0;
@@ -529,6 +536,7 @@ FG3DModel::RotateAnimation::RotateAnimation ()
   : _prop(0),
     _offset_deg(0.0),
     _factor(1.0),
+    _table(0),
     _has_min(false),
     _min_deg(0.0),
     _has_max(false),
@@ -540,19 +548,21 @@ FG3DModel::RotateAnimation::RotateAnimation ()
 
 FG3DModel::RotateAnimation::~RotateAnimation ()
 {
+  delete _table;
   _transform = 0;
 }
 
 void
 FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                       SGPropertyNode * props)
+                                 SGPropertyNode * props)
 {
-                               // Splice in the new transform node
+                                // Splice in the new transform node
   splice_branch(_transform, object);
   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
   _offset_deg = props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0);
   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
+  _table = read_interpolation_table(props);
   if (props->hasValue("min-deg")) {
     _has_min = true;
     _min_deg = props->getDoubleValue("min-deg");
@@ -572,13 +582,17 @@ FG3DModel::RotateAnimation::init (ssgEntity * object,
 }
 
 void
-FG3DModel::RotateAnimation::update (int dt)
-{
-  _position_deg = ((_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor);
-  if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
-    _position_deg = _min_deg;
-  if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
-    _position_deg = _max_deg;
+FG3DModel::RotateAnimation::update (double dt)
+{
+  if (_table == 0) {
+    _position_deg = (_prop->getDoubleValue() + _offset_deg) * _factor;
+   if (_has_min && _position_deg < _min_deg)
+     _position_deg = _min_deg;
+   if (_has_max && _position_deg > _max_deg)
+     _position_deg = _max_deg;
+  } else {
+    _position_deg = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
+  }
   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
   _transform->setTransform(_matrix);
 }
@@ -593,6 +607,7 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::TranslateAnimation ()
   : _prop(0),
     _offset_m(0.0),
     _factor(1.0),
+    _table(0),
     _has_min(false),
     _min_m(0.0),
     _has_max(false),
@@ -604,19 +619,21 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::TranslateAnimation ()
 
 FG3DModel::TranslateAnimation::~TranslateAnimation ()
 {
+  delete _table;
   _transform = 0;
 }
 
 void
 FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
-                                       SGPropertyNode * props)
+                                    SGPropertyNode * props)
 {
-                               // Splice in the new transform node
+                                // Splice in the new transform node
   splice_branch(_transform, object);
   _transform->setName(props->getStringValue("name", 0));
   _prop = fgGetNode(props->getStringValue("property", "/null"), true);
   _offset_m = props->getDoubleValue("offset-m", 0.0);
   _factor = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
+  _table = read_interpolation_table(props);
   if (props->hasValue("min-m")) {
     _has_min = true;
     _min_m = props->getDoubleValue("min-m");
@@ -633,20 +650,142 @@ FG3DModel::TranslateAnimation::init (ssgEntity * object,
 }
 
 void
-FG3DModel::TranslateAnimation::update (int dt)
-{
-  _position_m = ((_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor);
-  if (_has_min && _position_m < _min_m)
-    _position_m = _min_m;
-  if (_has_max && _position_m > _max_m)
-    _position_m = _max_m;
+FG3DModel::TranslateAnimation::update (double dt)
+{
+  if (_table == 0) {
+    _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
+    if (_has_min && _position_m < _min_m)
+      _position_m = _min_m;
+    if (_has_max && _position_m > _max_m)
+      _position_m = _max_m;
+  } else {
+    _position_m = _table->interpolate(_prop->getDoubleValue());
+  }
   set_translation(_matrix, _position_m, _axis);
   _transform->setTransform(_matrix);
 }
 
 
-// end of model.cxx
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of FGModelPlacement.
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+FGModelPlacement::FGModelPlacement ()
+  : _model(new FG3DModel),
+    _lon_deg(0),
+    _lat_deg(0),
+    _elev_ft(0),
+    _roll_deg(0),
+    _pitch_deg(0),
+    _heading_deg(0),
+    _selector(new ssgSelector),
+    _position(new ssgTransform),
+    _location(new FGLocation)
+{
+}
+
+FGModelPlacement::~FGModelPlacement ()
+{
+  delete _model;
+  delete _selector;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::init (const string &path)
+{
+  _model->init(path);
+  _position->addKid(_model->getSceneGraph());
+  _selector->addKid(_position);
+  _selector->clrTraversalMaskBits(SSGTRAV_HOT);
+}
+
+void
+FGModelPlacement::update (double dt)
+{
+  _model->update(dt);
+
+  _location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
+  _location->setOrientation( _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
+
+  sgMat4 POS;
+  sgCopyMat4(POS, _location->getTransformMatrix());
+  
+  sgVec3 trans;
+  sgCopyVec3(trans, _location->get_view_pos());
+
+  for(int i = 0; i < 4; i++) {
+    float tmp = POS[i][3];
+    for( int j=0; j<3; j++ ) {
+      POS[i][j] += (tmp * trans[j]);
+    }
+  }
+  _position->setTransform(POS);
+}
 
+bool
+FGModelPlacement::getVisible () const
+{
+  return (_selector->getSelect() != 0);
+}
 
+void
+FGModelPlacement::setVisible (bool visible)
+{
+  _selector->select(visible);
+}
 
+void
+FGModelPlacement::setLongitudeDeg (double lon_deg)
+{
+  _lon_deg = lon_deg;
+}
 
+void
+FGModelPlacement::setLatitudeDeg (double lat_deg)
+{
+  _lat_deg = lat_deg;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setElevationFt (double elev_ft)
+{
+  _elev_ft = elev_ft;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
+{
+  _lon_deg = lon_deg;
+  _lat_deg = lat_deg;
+  _elev_ft = elev_ft;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setRollDeg (double roll_deg)
+{
+  _roll_deg = roll_deg;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setPitchDeg (double pitch_deg)
+{
+  _pitch_deg = pitch_deg;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
+{
+  _heading_deg = heading_deg;
+}
+
+void
+FGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
+                                 double heading_deg)
+{
+  _roll_deg = roll_deg;
+  _pitch_deg = pitch_deg;
+  _heading_deg = heading_deg;
+}
+
+// end of model.cxx