]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Model/modelmgr.hxx
Positioned/Cache tweaks to support PoIs.
[flightgear.git] / src / Model / modelmgr.hxx
index 15933d63cc42122e2f650abc0c9a6e4c7144e6ad..0b1cf53435248d91511b2181c75682fd5962b229 100644 (file)
 
 #include <vector>
 
-#include <plib/ssg.h>
+#include <simgear/compiler.h>  // for SG_USING_STD
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/misc/props.hxx>
+using std::vector;
 
-#include <Main/fgfs.hxx>
-
-#include "model.hxx"
-
-SG_USING_STD(vector);
+// Don't pull in headers, since we don't need them here.
+class SGPropertyNode;
+class SGModelPlacement;
 
 
 /**
  * Manage a list of user-specified models.
  */
-class FGModelMgr : public FGSubsystem
+class FGModelMgr : public SGSubsystem
 {
 public:
+
+  /**
+   * A dynamically-placed model using properties.
+   *
+   * The model manager uses the property nodes to update the model's
+   * position and orientation; any of the property node pointers may
+   * be set to zero to avoid update.  Normally, a caller should
+   * load the model by instantiating SGModelPlacement with the path
+   * to the model or its XML wrapper, then assign any relevant
+   * property node pointers.
+   *
+   * @see SGModelPlacement
+   * @see FGModelMgr#add_instance
+   */
+  struct Instance
+  {
+    Instance ();
+    virtual ~Instance ();
+    SGModelPlacement * model;
+    SGPropertyNode_ptr node;
+    SGPropertyNode_ptr lon_deg_node;
+    SGPropertyNode_ptr lat_deg_node;
+    SGPropertyNode_ptr elev_ft_node;
+    SGPropertyNode_ptr roll_deg_node;
+    SGPropertyNode_ptr pitch_deg_node;
+    SGPropertyNode_ptr heading_deg_node;
+    bool shadow;
+  };
+
   FGModelMgr ();
   virtual ~FGModelMgr ();
 
   virtual void init ();
   virtual void bind ();
   virtual void unbind ();
-  virtual void update (int dt);
+  virtual void update (double dt);
 
-  virtual void draw ();
+  virtual void add_model (SGPropertyNode * node);
 
-private:
+  /**
+   * Add an instance of a dynamic model to the manager.
+   *
+   * NOTE: pointer ownership is transferred to the model manager!
+   *
+   * The caller is responsible for setting up the Instance structure
+   * as required.  The model manager will continuously update the
+   * location and orientation of the model based on the current
+   * values of the properties.
+   */
+  virtual void add_instance (Instance * instance);
 
-  struct Instance
+
+  /**
+   * Remove an instance of a dynamic model from the manager.
+   *
+   * NOTE: the manager will delete the instance as well.
+   */
+  virtual void remove_instance (Instance * instance);
+
+
+private:
+  /**
+   * Listener class that adds models at runtime.
+   */
+  class Listener : public SGPropertyChangeListener
   {
-    Instance ();
-    virtual ~Instance ();
-    FG3DModel * model;
-    SGPropertyNode * lon_deg_node;
-    SGPropertyNode * lat_deg_node;
-    SGPropertyNode * elev_ft_node;
-    SGPropertyNode * roll_deg_node;
-    SGPropertyNode * pitch_deg_node;
-    SGPropertyNode * heading_deg_node;
+  public:
+    Listener(FGModelMgr *mgr) : _mgr(mgr) {}
+    virtual void childAdded (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
+    virtual void childRemoved (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
+
+  private:
+    FGModelMgr * _mgr;
   };
 
-  vector<Instance *> _instances;
+  SGPropertyNode_ptr _models;
+  Listener * _listener;
 
-  ssgSelector * _selector;
+  vector<Instance *> _instances;
 
 };
 
 #endif // __MODELMGR_HXX
-
-
-