]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/matlib.cxx
Sync with latest JSBSim CVS
[flightgear.git] / src / Objects / matlib.cxx
index dcd2dd6c84d83e72eefa1f9ef68e4ca27eefb3cd..9d110bd692d762b0fc86cfec8882faba095b882d 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl/xgl.h>
+#include <GL/gl.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
@@ -42,8 +42,8 @@
 #include STL_STRING
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <simgear/misc/fgstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 
 #include <Include/general.hxx>
 #include <Main/globals.hxx>
@@ -61,28 +61,17 @@ FGMaterialLib material_lib;
 
 // Constructor
 FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
+  set_step(0);
 }
 
 
 static bool local_file_exists( const string& path ) {
-    fg_gzifstream in( path );
+    sg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
        return false;
     } else {
        return true;
     }
-
-#if 0
-    cout << path << " ";
-    FILE *fp = fopen( path.c_str(), "r" );
-    if ( fp == NULL ) {
-       cout << " doesn't exist\n";
-       return false;
-    } else {
-       cout << " exists\n";
-       return true;
-    }
-#endif
 }
 
 
@@ -90,7 +79,7 @@ static bool local_file_exists( const string& path ) {
 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
     string material_name;
 
-    fg_gzifstream in( mpath );
+    sg_gzifstream in( mpath );
     if ( ! in.is_open() ) {
        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
        exit(-1);
@@ -119,25 +108,37 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
            in >> dst_mat >> src_mat;
            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "  Material alias: " << dst_mat <<
                    " mapped to " << src_mat );
-           FGNewMat m = matlib[src_mat];
-           matlib[dst_mat] = m;
+           FGNewMat *m = matlib[src_mat];
+            if ( m != NULL ) {
+                matlib[dst_mat] = m;
+               m->ref();
+            } else {
+                SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                        "Bad material alias pointing to nonexistant material" );
+            }
        } else {
            in >> token;
 
            if ( token == '{' ) {
-               FGNewMat m;
-               in >> m;
+                // Read the data into a temporary but stack allocated
+                // copy of the structure
+                FGNewMat tmp;
+               in >> tmp;
+
+                // create a pointer to a heap allocated copy of the structure
+               FGNewMat *m = new FGNewMat;
+                *m = tmp;
+               m->ref();
 
                // build the ssgSimpleState
-               FGPath tex_path( globals->get_fg_root() );
+               SGPath tex_path( globals->get_fg_root() );
                tex_path.append( "Textures.high" );
-
-               FGPath tmp_path = tex_path;
-               tmp_path.append( m.get_texture_name() );
-               if ( ! local_file_exists(tmp_path.str())
+               tex_path.append( m->get_texture_name() );
+               if ( ! local_file_exists(tex_path.str())
                     || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
-                   tex_path = FGPath( globals->get_fg_root() );
+                   tex_path = SGPath( globals->get_fg_root() );
                    tex_path.append( "Textures" );
+                   tex_path.append( m->get_texture_name() );
                }
            
                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
@@ -150,11 +151,13 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
                    shade_model = GL_FLAT;
                }
 
-               m.build_ssg_state( tex_path.str(), shade_model,
-                                  fgGetBool("/sim/rendering/textures") );
+               m->set_texture_name( tex_path.str() );
+               m->build_ssg_state( shade_model,
+                                    fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
+                                    false );
 
 #if EXTRA_DEBUG
-               m.dump_info();
+               m->dump_info();
 #endif
            
                matlib[material_name] = m;
@@ -175,8 +178,8 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
     lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
     lights->disable( GL_LIGHTING );
 
-    FGNewMat m;
-    m.set_ssg_state( lights );
+    FGNewMat *m = new FGNewMat;
+    m->set_ssg_state( lights );
     matlib["LIGHTS"] = m;
 
     return true;
@@ -201,13 +204,13 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
     string tex_path = full_path.substr( 0, pos );
 
-    FGNewMat m( mat_name, tex_name );
+    FGNewMat *m = new FGNewMat( mat_name, full_path );
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
-           << mat_name << " (" << tex_path << ")");
+           << mat_name << " (" << full_path << ")");
 
 #if EXTRA_DEBUG
-    m.dump_info();
+    m->dump_info();
 #endif
 
     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
@@ -217,8 +220,9 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
        shade_model = GL_FLAT;
     }
 
-    m.build_ssg_state( tex_path, shade_model,
-                      fgGetBool("/sim/rendering/textures") );
+    m->build_ssg_state( shade_model,
+                        fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
+                        true );
 
     material_lib.matlib[mat_name] = m;
 
@@ -229,14 +233,14 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
 // Load a library of material properties
 bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
 {
-    FGNewMat m( mat_name );
-    m.set_ssg_state( state );
+    FGNewMat *m = new FGNewMat( mat_name );
+    m->set_ssg_state( state );
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material given a premade "
            << "ssgSimpleState = " << mat_name );
 
 #if EXTRA_DEBUG
-    m.dump_info();
+    m->dump_info();
 #endif
 
     material_lib.matlib[mat_name] = m;
@@ -250,7 +254,7 @@ FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
     FGNewMat *result = NULL;
     material_map_iterator it = matlib.find( material );
     if ( it != end() ) {
-       result = &((*it).second);
+       result = it->second;
        return result;
     }
 
@@ -260,6 +264,14 @@ FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
 
 // Destructor
 FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
+    // Free up all the material entries first
+    for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
+       FGNewMat *slot = it->second;
+       slot->deRef();
+       if ( slot->getRef() <= 0 ) {
+            delete slot;
+        }
+    }
 }
 
 
@@ -271,17 +283,39 @@ void FGMaterialLib::set_step ( int step )
        const string &key = it->first;
        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
                "Updating material " << key << " to step " << step );
-       FGNewMat &slot = it->second;
-       slot.get_state()->selectStep(step);
+       FGNewMat *slot = it->second;
+       slot->get_state()->selectStep(step);
     }
 }
 
 
+// Get the step for the state selectors
+int FGMaterialLib::get_step ()
+{
+  material_map_iterator it = begin();
+  return it->second->get_state()->getSelectStep();
+}
 
 
-
-
-
-
-
-
+// Load one pending "deferred" texture.  Return true if a texture
+// loaded successfully, false if no pending, or error.
+void FGMaterialLib::load_next_deferred() {
+    // container::iterator it = begin();
+    for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
+       const string &key = it->first;
+       FGNewMat *slot = it->second;
+        // SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "slot = " << slot );
+       if ( ! slot->get_texture_loaded() ) {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture for "
+                    << key );
+#ifdef PLIB_1_2_X
+            slot->get_textured()->
+                setTexture( (char *)slot->get_texture_name_c_str(), 0, 0 );
+#else
+            slot->get_textured()->
+                setTexture( (char *)slot->get_texture_name_c_str(), 0, 0, 1 );
+#endif
+            slot->set_texture_loaded( true );
+        }
+    }
+}