]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/matlib.cxx
I'm attaching diffs to add a new FGInput module to FlightGear
[flightgear.git] / src / Objects / matlib.cxx
index 0597f1eeeeabb709d5f34eba76ead2722cd5fb42..ac2be6b947324c9dc2168562000846a405ad965d 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  include <math.h>
 #endif
 
@@ -34,7 +34,7 @@
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl/xgl.h>
+#include <GL/gl.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include STL_STRING
 
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-#include <simgear/misc/fgstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 
 #include <Include/general.hxx>
-#include <Main/options.hxx>
+#include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Scenery/tileentry.hxx>
 
 #include "matlib.hxx"
 
-FG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(string);
 
 
 // global material management class
@@ -64,7 +65,7 @@ FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
 
 
 static bool local_file_exists( const string& path ) {
-    fg_gzifstream in( path );
+    sg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
        return false;
     } else {
@@ -89,9 +90,9 @@ static bool local_file_exists( const string& path ) {
 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
     string material_name;
 
-    fg_gzifstream in( mpath );
+    sg_gzifstream in( mpath );
     if ( ! in.is_open() ) {
-       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Cannot open file: " << mpath );
        exit(-1);
     }
 
@@ -111,45 +112,74 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
        // after a failed >> operation.
        char token = 0;
 
-       in >> material_name >> token;
-
-       if ( token == '{' ) {
-           FGNewMat m;
-           in >> m;
-
-           // build the ssgSimpleState
-           FGPath tex_path( current_options.get_fg_root() );
-           tex_path.append( "Textures.high" );
-
-           FGPath tmp_path = tex_path;
-           tmp_path.append( m.get_texture_name() );
-           if ( ! local_file_exists(tmp_path.str())
-                || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
-               tex_path = FGPath( current_options.get_fg_root() );
-               tex_path.append( "Textures" );
-           }
+       in >> material_name;
+
+       if ( material_name == "alias" ) {
+           string src_mat, dst_mat;
+           in >> dst_mat >> src_mat;
+           SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "  Material alias: " << dst_mat <<
+                   " mapped to " << src_mat );
+           FGNewMat m = matlib[src_mat];
+           matlib[dst_mat] = m;
+       } else {
+           in >> token;
+
+           if ( token == '{' ) {
+               FGNewMat m;
+               in >> m;
+
+               // build the ssgSimpleState
+               SGPath tex_path( globals->get_fg_root() );
+               tex_path.append( "Textures.high" );
+               tex_path.append( m.get_texture_name() );
+               if ( ! local_file_exists(tex_path.str())
+                    || general.get_glMaxTexSize() < 512 ) {
+                   tex_path = SGPath( globals->get_fg_root() );
+                   tex_path.append( "Textures" );
+                   tex_path.append( m.get_texture_name() );
+               }
            
-           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material " 
-                   << material_name << " (" << tex_path.c_str() << ")");
-
-           GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
-           if ( current_options.get_shading() == 1 ) {
-               shade_model = GL_SMOOTH;
-           } else {
-               shade_model = GL_FLAT;
-           }
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
+                       << material_name << " (" << tex_path.c_str() << ")");
 
-           m.build_ssg_state( tex_path.str(), shade_model,
-                              current_options.get_textures() );
+               GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
+               if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
+                   shade_model = GL_SMOOTH;
+               } else {
+                   shade_model = GL_FLAT;
+               }
+
+               m.set_texture_name( tex_path.str() );
+               m.build_ssg_state( shade_model,
+                                  fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
+                                  false );
 
 #if EXTRA_DEBUG
-           m.dump_info();
+               m.dump_info();
 #endif
            
-           matlib[material_name] = m;
+               matlib[material_name] = m;
+           }
        }
     }
 
+    // hard coded light state
+    ssgSimpleState *lights = new ssgSimpleState;
+    lights->ref();
+    lights->disable( GL_TEXTURE_2D );
+    lights->enable( GL_CULL_FACE );
+    lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    lights->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    lights->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    lights->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
+    lights->enable( GL_BLEND );
+    lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
+    lights->disable( GL_LIGHTING );
+
+    FGNewMat m;
+    m.set_ssg_state( lights );
+    matlib["LIGHTS"] = m;
+
     return true;
 }
 
@@ -172,23 +202,24 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
     string tex_path = full_path.substr( 0, pos );
 
-    FGNewMat m( mat_name, tex_name );
+    FGNewMat m( mat_name, full_path );
 
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material " 
-           << mat_name << " (" << tex_path << ")");
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
+           << mat_name << " (" << full_path << ")");
 
 #if EXTRA_DEBUG
     m.dump_info();
 #endif
 
     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
-    if ( current_options.get_shading() == 1 ) {
+    if ( fgGetBool("/sim/rendering/shading") ) {
        shade_model = GL_SMOOTH;
     } else {
        shade_model = GL_FLAT;
     }
 
-    m.build_ssg_state( tex_path, shade_model, current_options.get_textures() );
+    m.build_ssg_state( shade_model, fgGetBool("/sim/rendering/textures"),
+                      true );
 
     material_lib.matlib[mat_name] = m;
 
@@ -202,7 +233,7 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
     FGNewMat m( mat_name );
     m.set_ssg_state( state );
 
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "  Loading material given a premade "
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material given a premade "
            << "ssgSimpleState = " << mat_name );
 
 #if EXTRA_DEBUG
@@ -239,9 +270,31 @@ void FGMaterialLib::set_step ( int step )
     // container::iterator it = begin();
     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
        const string &key = it->first;
-       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
                "Updating material " << key << " to step " << step );
        FGNewMat &slot = it->second;
        slot.get_state()->selectStep(step);
     }
 }
+
+
+// Load one pending "deferred" texture.  Return true if a texture
+// loaded successfully, false if no pending, or error.
+void FGMaterialLib::load_next_deferred() {
+    // container::iterator it = begin();
+    for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
+       const string &key = it->first;
+       FGNewMat &slot = it->second;
+       if ( ! slot.get_texture_loaded() ) {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading texture for " << key );
+#ifdef PLIB_1_2_X
+            slot.get_textured()->
+                setTexture( (char *)slot.get_texture_name_c_str(), 0, 0 );
+#else
+            slot.get_textured()->
+                setTexture( (char *)slot.get_texture_name_c_str(), 0, 0, 1 );
+#endif
+            slot.set_texture_loaded( true );
+        }
+    }
+}