]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
Work on better texture coordinate handling with the ability to scale textures
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index 38729da3f1fb2f230960eb652d055106abcaf5b0..06e5d1de750174d7cc68ba917923749b23c054dd 100644 (file)
 #  include <math.h>
 #endif
 
-// #ifdef HAVE_WINDOWS_H
-// #  include <windows.h>
-// #endif
-
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
-// #include <GL/glut.h>
-// #include <XGL/xgl.h>
 
 // #if defined ( __sun__ )
 // extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
@@ -55,6 +49,7 @@
 #include <Include/fg_constants.h>
 #include <Main/options.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
+#include <Math/fg_geodesy.hxx>
 #include <Math/fg_random.h>
 #include <Math/point3d.hxx>
 #include <Math/polar3d.hxx>
@@ -134,6 +129,130 @@ static Point3D calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
 }
 
 
+// Generate a generic ocean tile on the fly
+ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
+    fgFRAGMENT fragment;
+    fragment.init();
+    fragment.tile_ptr = t;
+
+    ssgSimpleState *state = NULL;
+
+    ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
+    tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
+
+    // find Ocean material in the properties list
+    if ( ! material_mgr.find( "Ocean", fragment.material_ptr )) {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+               "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
+               << " in " << path );
+    }
+
+    // set the texture width and height values for this
+    // material
+    FGMaterial m = fragment.material_ptr->get_m();
+    // double tex_width = m.get_xsize();
+    // double tex_height = m.get_ysize();
+
+    // set ssgState
+    state = fragment.material_ptr->get_state();
+
+    // Calculate center point
+    FGBucket b = t->tile_bucket;
+    double clon = b.get_center_lon();
+    double clat = b.get_center_lat();
+    double height = b.get_height();
+    double width = b.get_width();
+
+    Point3D center = fgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
+    t->center = center;
+    fragment.center = center;
+    // cout << "center = " << center << endl;;
+    
+    // Caculate corner vertices
+    Point3D geod[4];
+    geod[0] = Point3D( clon - width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
+    geod[1] = Point3D( clon + width/2.0, clat - height/2.0, 0.0 );
+    geod[2] = Point3D( clon + width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
+    geod[3] = Point3D( clon - width/2.0, clat + height/2.0, 0.0 );
+
+    Point3D rad[4];
+    int i;
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
+                         geod[i].z() );
+    }
+
+    Point3D cart[4], rel[4];
+    t->nodes.clear();
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       cart[i] = fgGeodToCart(rad[i]);
+       rel[i] = cart[i] - center;
+       t->nodes.push_back( rel[i] );
+       // cout << "corner " << i << " = " << cart[i] << endl;
+    }
+
+    t->ncount = 4;
+
+    // Calculate bounding radius
+    t->bounding_radius = center.distance3D( cart[0] );
+    fragment.bounding_radius = t->bounding_radius;
+    // cout << "bounding radius = " << t->bounding_radius << endl;
+
+    // Calculate normals
+    Point3D normals[4];
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       normals[i] = cart[i];
+       double length = normals[i].distance3D( Point3D(0.0) );
+       normals[i] /= length;
+       // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
+    }
+
+    // Calculate texture coordinates
+    Point3D texs[4];
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       texs[i] = calc_tex_coords( rel[i], center );
+       // cout << "texture coordinate = " << texs[i] << endl;
+    }
+
+    // Build flight gear structure
+    fragment.add_face(0, 1, 2);
+    fragment.add_face(0, 2, 3);
+    t->fragment_list.push_back(fragment);
+
+    // Build ssg structure
+    t->vtlist = new sgVec3 [ 4 ];
+    t->vnlist = new sgVec3 [ 4 ];
+    t->tclist = new sgVec2 [ 4 ];
+
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       sgSetVec3( t->vtlist[i], 
+                  rel[i].x(), rel[i].y(), rel[i].z() );
+       sgSetVec3( t->vnlist[i], 
+                  normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
+       sgSetVec2( t->tclist[i], texs[i].x(), texs[i].y() );
+    }
+    
+    unsigned short *vindex = new unsigned short [ 4 ];
+    unsigned short *tindex = new unsigned short [ 4 ];
+    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       vindex[i] = i;
+       tindex[i] = i;
+    }
+
+    ssgLeaf *leaf = 
+       new ssgVTable ( GL_TRIANGLE_FAN,
+                       4, vindex, t->vtlist,
+                       4, vindex, t->vnlist,
+                       4, tindex, t->tclist,
+                       0, NULL, NULL ) ;
+    leaf->setState( state );
+
+    tile->addKid( leaf );
+
+    return tile;
+}
+
+
 // Load a .obj file and build the fragment list
 ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
     fgFRAGMENT fragment;
@@ -151,6 +270,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
     point_list nodes;
     Point3D node;
     Point3D center;
+    double scenery_version = 0.0;
     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
     bool shared_done = false;
     int_list fan_vertices;
@@ -159,13 +279,15 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
     ssgSimpleState *state = NULL;
 
     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
-    tile -> setName ( path.c_str() ) ;
+    tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
 
     // Attempt to open "path.gz" or "path"
     fg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: " << path );
-       return NULL;
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "default to ocean tile: " << path );
+
+       return fgGenTile( path, t );
     }
 
     shading = current_options.get_shading();
@@ -208,7 +330,11 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
 
            in >> token;
 
-           if ( token == "gbs" ) {
+           if ( token == "version" ) {
+               // read scenery versions number
+               in >> scenery_version;
+               // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
+           } else if ( token == "gbs" ) {
                // reference point (center offset)
                in >> t->center >> t->bounding_radius;
                center = t->center;
@@ -252,7 +378,8 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
                    }
                    for ( i = 0; i < vtcount; ++i ) {
                        sgSetVec2( t->tclist[i],
-                                  tex_coords[i][0], tex_coords[i][1] );
+                                  tex_coords[i][0],
+                                  tex_coords[i][1] );
                    }
                }
 
@@ -455,7 +582,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
 
                if ( n4 > 0 ) {
                    fragment.add_face(n3, n2, n4);
-
+                   
                    if ( shading ) {
                        // Shading model is "GL_SMOOTH"
                        // MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n4], scale);
@@ -490,6 +617,10 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
                if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
                    in >> tex;
                    fan_tex_coords.push_back( tex );
+                   if ( scenery_version >= 0.4 ) {
+                       t->tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
+                       t->tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
+                   }
                    pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
                    pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
                } else {
@@ -505,6 +636,10 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
                if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
                    in >> tex;
                    fan_tex_coords.push_back( tex );
+                   if ( scenery_version >= 0.4 ) {
+                       t->tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
+                       t->tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
+                   }
                    pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
                    pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
                } else {
@@ -538,6 +673,10 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
                    if ( in.get( c ) && c == '/' ) {
                        in >> tex;
                        fan_tex_coords.push_back( tex );
+                       if ( scenery_version >= 0.4 ) {
+                           t->tclist[tex][0] *= (1000.0 / tex_width);
+                           t->tclist[tex][1] *= (1000.0 / tex_height);
+                       }
                        pp.setx( tex_coords[tex][0] * (1000.0 / tex_width) );
                        pp.sety( tex_coords[tex][1] * (1000.0 / tex_height) );
                    } else {
@@ -737,7 +876,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t) {
     t->nodes = nodes;
 
     stopwatch.stop();
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO
+    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG
            "Loaded " << path << " in " 
            << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );