]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
Fixed runway-altitude problem that prevented starts at airports higher
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index 1f792db11ae508c4531f2421863634287e94fcdb..4fb53463cdad10dd8d44140f64250677406f6e67 100644 (file)
@@ -242,37 +242,6 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
 }
 
 
-#if defined ( PLIB_1_2_X )
-static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
-    /* 
-       From comp.graph.algorithms FAQ
-       2A(P) = abs(N.(sum_{i=0}^{n-1}(v_i x v_{i+1})))
-     */
-    sgVec3 sum;
-    sgZeroVec3( sum );
-       
-    sgVec3 norm;
-    sgMakeNormal( norm, p0, p1, p2 );
-       
-    float *vv[3];
-    vv[0] = p0;
-    vv[1] = p1;
-    vv[2] = p2;
-       
-    for( int i=0; i<3; i++ ) {
-       int ii = (i+1) % 3;
-       sum[0] += (vv[i][1] * vv[ii][2] - vv[i][2] * vv[ii][1]) ;
-       sum[1] += (vv[i][2] * vv[ii][0] - vv[i][0] * vv[ii][2]) ;
-       sum[2] += (vv[i][0] * vv[ii][1] - vv[i][1] * vv[ii][0]) ;
-    }
-
-    return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
-}
-#else
-#  define fgTriArea(p0,p1,p2) sgTriArea(p0,p1,p2)
-#endif
-
-
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
 {
@@ -305,15 +274,15 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
        // generate a repeatable random seed
        p1 = leaf->getVertex( 0 );
-       unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-       sg_srandom( *seed );
+       unsigned int seed = (unsigned int)p1[0];
+       sg_srandom( seed );
 
        for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
            leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
            p1 = leaf->getVertex(n1);
            p2 = leaf->getVertex(n2);
            p3 = leaf->getVertex(n3);
-           double area = fgTriArea( p1, p2, p3 );
+           double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
            double num = area / factor;
 
            // generate a light point for each unit of area
@@ -412,11 +381,7 @@ ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     while ( ! in.eof() ) {
 #endif
 
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
        in >> ::skipws;
-#else
-       in >> skipws;
-#endif
 
        if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
            // process a comment line
@@ -659,11 +624,7 @@ ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                
                // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
                while ( true ) {
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
                    in >> ::skipws;
-#else
-                   in >> skipws;
-#endif
 
                    char c;
                    in.get(c);
@@ -771,11 +732,7 @@ ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 
            // eat white space before start of while loop so if we are
            // done with useful input it is noticed before hand.
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
            in >> ::skipws;
-#else
-           in >> skipws;
-#endif
        }
     }
 
@@ -792,13 +749,13 @@ ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 }
 
 
-static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
-                         const GLenum ty, const string& material,
-                         const point_list& nodes, const point_list& normals,
-                         const point_list& texcoords,
-                         const int_list node_index,
-                         const int_list& tex_index,
-                         const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
+ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
+                  const GLenum ty, const string& material,
+                  const point_list& nodes, const point_list& normals,
+                  const point_list& texcoords,
+                  const int_list node_index,
+                  const int_list& tex_index,
+                  const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
 {
     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
     ssgSimpleState *state = NULL;
@@ -842,10 +799,22 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
        coverage = -1;
     }
 
+    // cout << "before list allocs" << endl;
+
     int size = node_index.size();
+
+    if ( size < 1 ) {
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Woh! list size < 1" );
+       exit(-1);
+    }
+
+    // cout << "before vl, size = " << size << endl;
     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
+    // cout << "before nl" << endl;
     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
+    // cout << "before tl" << endl;
     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
+    // cout << "before cl" << endl;
     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
 
     sgVec4 color;
@@ -903,7 +872,7 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
 
 // Load an Binary obj file
 ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                               ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+                         ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     int i;
 
@@ -984,131 +953,3 @@ ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 
     return object;
 }
-
-
-ssgBranch *gen_taxi_sign( const string path, const string content ) {
-    // for demo purposes we assume each element (letter) is 1x1 meter.
-    // Sign is placed 0.25 meters above the ground
-
-    ssgBranch *object = new ssgBranch();
-    object->setName( (char *)content.c_str() );
-
-    double offset = content.length() / 2.0;
-
-    for ( unsigned int i = 0; i < content.length(); ++i ) {
-       string material;
-
-       char item = content[i];
-       if ( item == '<' ) {
-           material = "ArrowL.rgb";
-       } else if ( item == '>' ) {
-           material = "ArrowR.rgb";
-       } else if ( item >= 'A' && item <= 'Z' ) {
-           material = "Letter";
-           material += item;
-           material += ".rgb";
-       } else if ( item >= 'a' && item <= 'z' ) {
-           int tmp = item - 'a';
-           char c = 'A' + tmp;
-           material = "Black";
-           material += c;
-           material += ".rgb";
-       } else {
-           cout << "Unknown taxi sign code = '" << item << "' !!!!" << endl;
-           return NULL;
-       }
-
-       point_list nodes; nodes.clear();
-       point_list normals; normals.clear();
-       point_list texcoords; texcoords.clear();
-       int_list vertex_index; vertex_index.clear();
-       int_list tex_index; tex_index.clear();
-
-       nodes.push_back( Point3D( -offset + i, 0, 0.25 ) );
-       nodes.push_back( Point3D( -offset + i + 1, 0, 0.25 ) );
-       nodes.push_back( Point3D( -offset + i, 0, 1.25 ) );
-       nodes.push_back( Point3D( -offset + i + 1, 0, 1.25 ) );
-
-       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-
-       texcoords.push_back( Point3D( 0, 0, 0 ) );
-       texcoords.push_back( Point3D( 1, 0, 0 ) );
-       texcoords.push_back( Point3D( 0, 1, 0 ) );
-       texcoords.push_back( Point3D( 1, 1, 0 ) );
-
-       vertex_index.push_back( 0 );
-       vertex_index.push_back( 1 );
-       vertex_index.push_back( 2 );
-       vertex_index.push_back( 3 );
-
-       tex_index.push_back( 0 );
-       tex_index.push_back( 1 );
-       tex_index.push_back( 2 );
-       tex_index.push_back( 3 );
-
-       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, material,
-                                 nodes, normals, texcoords,
-                                 vertex_index, tex_index,
-                                 false, NULL );
-
-       object->addKid( leaf );
-    }
-
-    return object;
-}
-
-
-ssgBranch *gen_runway_sign( const string path, const string name ) {
-    // for demo purposes we assume each element (letter) is 1x1 meter.
-    // Sign is placed 0.25 meters above the ground
-
-    ssgBranch *object = new ssgBranch();
-    object->setName( (char *)name.c_str() );
-
-    double width = name.length() / 3.0;
-
-    string material = name + ".rgb";
-
-    point_list nodes; nodes.clear();
-    point_list normals; normals.clear();
-    point_list texcoords; texcoords.clear();
-    int_list vertex_index; vertex_index.clear();
-    int_list tex_index; tex_index.clear();
-
-    nodes.push_back( Point3D( -width, 0, 0.25 ) );
-    nodes.push_back( Point3D( width + 1, 0, 0.25 ) );
-    nodes.push_back( Point3D( -width, 0, 1.25 ) );
-    nodes.push_back( Point3D( width + 1, 0, 1.25 ) );
-
-    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
-
-    texcoords.push_back( Point3D( 0, 0, 0 ) );
-    texcoords.push_back( Point3D( 1, 0, 0 ) );
-    texcoords.push_back( Point3D( 0, 1, 0 ) );
-    texcoords.push_back( Point3D( 1, 1, 0 ) );
-
-    vertex_index.push_back( 0 );
-    vertex_index.push_back( 1 );
-    vertex_index.push_back( 2 );
-    vertex_index.push_back( 3 );
-
-    tex_index.push_back( 0 );
-    tex_index.push_back( 1 );
-    tex_index.push_back( 2 );
-    tex_index.push_back( 3 );
-
-    ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, material,
-                             nodes, normals, texcoords,
-                             vertex_index, tex_index,
-                             false, NULL );
-
-    object->addKid( leaf );
-
-    return object;
-}