]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
Fixed runway-altitude problem that prevented starts at airports higher
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index 7eca9a6bf863e094b87a44a8b05c0d5b0424beb6..4fb53463cdad10dd8d44140f64250677406f6e67 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  include <math.h>
 #endif
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-// #if defined ( __sun__ )
-// extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-// extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-// #endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
 
 #include STL_STRING
 #include <map>                 // STL
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/fgstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Scenery/tileentry.hxx>
 
 #include "matlib.hxx"
 #include "obj.hxx"
 
-FG_USING_STD(string);
-FG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
 
 
 typedef vector < int > int_list;
@@ -73,25 +70,6 @@ static double normals[FG_MAX_NODES][3];
 static double tex_coords[FG_MAX_NODES*3][3];
 
 
-#if 0
-// given three points defining a triangle, calculate the normal
-static void calc_normal(Point3D p1, Point3D p2, 
-                       Point3D p3, sgVec3 normal)
-{
-    sgVec3 v1, v2;
-
-    v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
-    v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
-
-    sgVectorProductVec3( normal, v1, v2 );
-    sgNormalizeVec3( normal );
-
-    // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
-    //           normal[0], normal[1], normal[2]);
-}
-#endif
-
-
 #define FG_TEX_CONSTANT 69.0
 
 // Calculate texture coordinates for a given point.
@@ -109,12 +87,12 @@ static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
 
     pp = sgCartToPolar3d(cp);
 
-    // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
-    // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
+    // tmplon = pp.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
+    // tmplat = pp.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
 
-    pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
-    pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
+    pp.setx( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
+    pp.sety( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
 
     if ( pp.x() < 0.0 ) {
        pp.setx( pp.x() + 11.0 );
@@ -153,7 +131,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
        // set ssgState
        state = newmat->get_state();
     } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
                << " in " << path );
     }
@@ -165,7 +143,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     double height = b.get_height();
     double width = b.get_width();
 
-    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
+    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,clat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,0.0));
     t->center = center;
     // cout << "center = " << center << endl;;
     
@@ -179,7 +157,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     Point3D rad[4];
     int i;
     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
-       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
+       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, geod[i].y() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
                          geod[i].z() );
     }
 
@@ -259,59 +237,11 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     leaf->setState( state );
 
     tile->addKid( leaf );
-    // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
-    //    fgGenCloudTile(path, t, tile);
-    // }
 
     return tile;
 }
 
 
-static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
-    /* 
-       From comp.graph.algorithms FAQ
-       2A(P) = abs(N.(sum_{i=0}^{n-1}(v_i x v_{i+1})))
-     */
-    sgVec3 sum;
-    sgZeroVec3( sum );
-       
-    sgVec3 norm;
-    sgMakeNormal( norm, p0, p1, p2 );
-       
-    float *vv[3];
-    vv[0] = p0;
-    vv[1] = p1;
-    vv[2] = p2;
-       
-    for( int i=0; i<3; i++ ) {
-       int ii = (i+1) % 3;
-       sum[0] += (vv[i][1] * vv[ii][2] - vv[i][2] * vv[ii][1]) ;
-       sum[1] += (vv[i][2] * vv[ii][0] - vv[i][0] * vv[ii][2]) ;
-       sum[2] += (vv[i][0] * vv[ii][1] - vv[i][1] * vv[ii][0]) ;
-    }
-
-    return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
-}
-
-
-#if 0
-// this works too, but Norman claims fgTriArea() is more efficient :-)
-static double triangle_area_3d( float *p1, float *p2, float *p3 ) {
-    // Heron's formula: A^2 = s(s-a)(s-b)(s-c) where A is the area,
-    // a,b,c are the side lengths, s=(a+b+c)/2. In R^3 you can compute
-    // the lengths of the sides with the distance formula, of course.
-
-    double a = sgDistanceVec3( p1, p2 );
-    double b = sgDistanceVec3( p2, p3 );
-    double c = sgDistanceVec3( p3, p1 );
-
-    double s = (a + b + c) / 2.0;
-
-    return sqrt( s * ( s - a ) * ( s - b ) * ( s - c ) );
-}
-#endif
-
-
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
 {
@@ -344,15 +274,15 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
        // generate a repeatable random seed
        p1 = leaf->getVertex( 0 );
-       unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-       sg_srandom( *seed );
+       unsigned int seed = (unsigned int)p1[0];
+       sg_srandom( seed );
 
        for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
            leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
            p1 = leaf->getVertex(n1);
            p2 = leaf->getVertex(n2);
            p3 = leaf->getVertex(n3);
-           double area = fgTriArea( p1, p2, p3 );
+           double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
            double num = area / factor;
 
            // generate a light point for each unit of area
@@ -376,9 +306,9 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 }
 
 
-// Load a .obj file
-ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+// Load an Ascii obj file
+ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                                 ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     FGNewMat *newmat = NULL;
     string material;
@@ -414,15 +344,15 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
 
     // Attempt to open "path.gz" or "path"
-    fg_gzifstream in( path );
+    sg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: " << path );
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "default to ocean tile: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
 
-       return fgGenTile( path, t );
+       return NULL;
     }
 
-    shading = globals->get_options()->get_shading();
+    shading = fgGetBool("/sim/rendering/shading");
 
     if ( is_base ) {
        t->ncount = 0;
@@ -451,11 +381,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     while ( ! in.eof() ) {
 #endif
 
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
        in >> ::skipws;
-#else
-       in >> skipws;
-#endif
 
        if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
            // process a comment line
@@ -469,6 +395,16 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                // read scenery versions number
                in >> scenery_version;
                // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
+               if ( scenery_version > 0.4 ) {
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                           "\nYou are attempting to load a tile format that\n"
+                           << "is newer than this version of flightgear can\n"
+                           << "handle.  You should upgrade your copy of\n"
+                           << "FlightGear to the newest version.  For\n"
+                           << "details, please see:\n"
+                           << "\n    http://www.flightgear.org\n" );
+                   exit(-1);
+               }
            } else if ( token == "gbs" ) {
                // reference point (center offset)
                if ( is_base ) {
@@ -495,7 +431,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( ! shared_done ) {
                    // sanity check
                    if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Tile has mismatched nodes = " << nodes.size()
                                << " and normals = " << vncount << " : " 
                                << path );
@@ -548,14 +484,14 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                    file += material;
                    cout << "current file = " << file << endl;
                    if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Ack! unknown usemtl name = " << material 
                                << " in " << path );
                    } else {
                        // locate our newly created material
                        newmat = material_lib.find( material );
                        if ( newmat == NULL ) {
-                           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                    "Ack! bad on the fly materia create = "
                                    << material << " in " << path );
                        }
@@ -595,7 +531,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> normals[vncount][2];
                    vncount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex normals in " << path 
                            << " ... dying :-(" );
                    exit(-1);
@@ -607,7 +543,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> tex_coords[vtcount][1];
                    vtcount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex texture coords in " << path
                            << " ... dying :-("
                            );
@@ -625,14 +561,14 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                        t->ncount++;
                    }
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many nodes in " << path 
                            << " ... dying :-(");
                    exit(-1);
                }
            } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
                // triangle fan, strip, or individual face
-               // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "new fan or strip");
+               // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "new fan or strip");
 
                fan_vertices.clear();
                fan_tex_coords.clear();
@@ -688,11 +624,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                
                // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
                while ( true ) {
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
                    in >> ::skipws;
-#else
-                   in >> skipws;
-#endif
 
                    char c;
                    in.get(c);
@@ -786,60 +718,21 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( is_base ) {
                    if ( coverage > 0.0 ) {
                        if ( coverage < 10000.0 ) {
-                           FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+                           SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
                                   << coverage << ", pushing up to 10000");
                            coverage = 10000;
                        }
                        gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
                    }
-//                 // generate lighting
-//                 if ( material == "Urban" || material == "BuiltUpCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 100000.0 );
-//                 } else if ( material == "EvergreenBroadCover" ||
-//                             material == "Default" || material == "Island" ||
-//                             material == "SomeSort" ||
-//                             material == "DeciduousBroadCover" ||
-//                             material == "EvergreenNeedleCover" ||
-//                             material == "DeciduousNeedleCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 10000000.0 );
-//                 } else if ( material == "Road") {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights,  10000.0);
-//                 } else if ( material == "MixedForestCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 5000000.0 );
-//                 } else if ( material == "WoodedTundraCover" ||
-//                             material == "BareTundraCover" ||
-//                             material == "HerbTundraCover" ||
-//                             material == "MixedTundraCover" ||
-//                             material == "Marsh" ||
-//                             material == "HerbWetlandCover" ||
-//                             material == "WoodedWetlandCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 20000000.0 );
-//                 } else if ( material == "ShrubCover" ||
-//                             material == "ShrubGrassCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
-//                 } else if ( material == "GrassCover" ||
-//                             material == "SavannaCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
-//                 } else if ( material == "MixedCropPastureCover" ||
-//                             material == "IrrCropPastureCover" ||
-//                             material == "DryCropPastureCover" ||
-//                             material == "CropGrassCover" ||
-//                             material == "CropWoodCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 2000000.0 );
-//                 }
                }
            } else {
-               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Unknown token in " 
                        << path << " = " << token );
            }
 
            // eat white space before start of while loop so if we are
            // done with useful input it is noticed before hand.
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
            in >> ::skipws;
-#else
-           in >> skipws;
-#endif
        }
     }
 
@@ -848,15 +741,215 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     }
 
     stopwatch.stop();
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, 
            "Loaded " << path << " in " 
            << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
 
-    // Generate a cloud layer above the tiles
-    // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
-    //         fgGenCloudTile(path, t, tile);
-    // }
     return tile;
 }
 
 
+ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
+                  const GLenum ty, const string& material,
+                  const point_list& nodes, const point_list& normals,
+                  const point_list& texcoords,
+                  const int_list node_index,
+                  const int_list& tex_index,
+                  const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
+{
+    double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
+    ssgSimpleState *state = NULL;
+    float coverage = -1;
+
+    FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
+    if ( newmat == NULL ) {
+       // see if this is an on the fly texture
+       string file = path;
+       int pos = file.rfind( "/" );
+       file = file.substr( 0, pos );
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       file += "/";
+       file += material;
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
+           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                   "Ack! unknown usemtl name = " << material 
+                   << " in " << path );
+       } else {
+           // locate our newly created material
+           newmat = material_lib.find( material );
+           if ( newmat == NULL ) {
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                       "Ack! bad on the fly material create = "
+                       << material << " in " << path );
+           }
+       }
+    }
+
+    if ( newmat != NULL ) {
+       // set the texture width and height values for this
+       // material
+       tex_width = newmat->get_xsize();
+       tex_height = newmat->get_ysize();
+       state = newmat->get_state();
+       coverage = newmat->get_light_coverage();
+       // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
+       //      << tex_width << endl;
+    } else {
+       coverage = -1;
+    }
+
+    // cout << "before list allocs" << endl;
+
+    int size = node_index.size();
+
+    if ( size < 1 ) {
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Woh! list size < 1" );
+       exit(-1);
+    }
+
+    // cout << "before vl, size = " << size << endl;
+    ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
+    // cout << "before nl" << endl;
+    ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
+    // cout << "before tl" << endl;
+    ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
+    // cout << "before cl" << endl;
+    ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
+
+    sgVec4 color;
+    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    cl->add( color );
+
+    sgVec2 tmp2;
+    sgVec3 tmp3;
+    int i;
+    for ( i = 0; i < size; ++i ) {
+       Point3D node = nodes[ node_index[i] ];
+       sgSetVec3( tmp3, node[0], node[1], node[2] );
+       vl -> add( tmp3 );
+
+       Point3D normal = normals[ node_index[i] ];
+       sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
+       nl -> add( tmp3 );
+
+       Point3D texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
+       sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+       if ( tex_width > 0 ) {
+           tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
+       }
+       if ( tex_height > 0 ) {
+           tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
+       }
+       tl -> add( tmp2 );
+    }
+
+    // cout << "before leaf create" << endl;
+    ssgLeaf *leaf = new ssgVtxTable ( ty, vl, nl, tl, cl );
+    // cout << "after leaf create" << endl;
+
+    // lookup the state record
+    // cout << "looking up material = " << endl;
+    // cout << material << endl;
+    // cout << "'" << endl;
+
+    leaf->setState( state );
+
+    if ( calc_lights ) {
+       if ( coverage > 0.0 ) {
+           if ( coverage < 10000.0 ) {
+               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
+                      << coverage << ", pushing up to 10000");
+               coverage = 10000;
+           }
+           gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
+       }
+    }
+
+    return leaf;
+}
+
+
+// Load an Binary obj file
+ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                         ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+{
+    int i;
+
+    SGBinObject obj;
+    bool result = obj.read_bin( path );
+
+    if ( !result ) {
+       return NULL;
+    }
+
+    // cout << "fans size = " << obj.get_fans_v().size()
+    //      << " fan_mats size = " << obj.get_fan_materials().size() << endl;
+
+    ssgBranch *object = new ssgBranch();
+    object->setName( (char *)path.c_str() );
+   
+    if ( is_base && t != NULL ) {
+       // reference point (center offset/bounding sphere)
+       t->center = obj.get_gbs_center();
+       t->bounding_radius = obj.get_gbs_radius();
+    }
+
+    point_list nodes = obj.get_wgs84_nodes();
+    point_list normals = obj.get_normals();
+    point_list texcoords = obj.get_texcoords();
+
+    string material;
+    int_list vertex_index;
+    int_list tex_index;
+
+    // generate triangles
+    string_list tri_materials = obj.get_tri_materials();
+    group_list tris_v = obj.get_tris_v();
+    group_list tris_tc = obj.get_tris_tc();
+    for ( i = 0; i < (int)tris_v.size(); ++i ) {
+       material = tri_materials[i];
+       vertex_index = tris_v[i];
+       tex_index = tris_tc[i];
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLES, material,
+                                 nodes, normals, texcoords,
+                                 vertex_index, tex_index,
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    // generate strips
+    string_list strip_materials = obj.get_strip_materials();
+    group_list strips_v = obj.get_strips_v();
+    group_list strips_tc = obj.get_strips_tc();
+    for ( i = 0; i < (int)strips_v.size(); ++i ) {
+       material = strip_materials[i];
+       vertex_index = strips_v[i];
+       tex_index = strips_tc[i];
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, material,
+                                 nodes, normals, texcoords,
+                                 vertex_index, tex_index,
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    // generate fans
+    string_list fan_materials = obj.get_fan_materials();
+    group_list fans_v = obj.get_fans_v();
+    group_list fans_tc = obj.get_fans_tc();
+    for ( i = 0; i < (int)fans_v.size(); ++i ) {
+       material = fan_materials[i];
+       vertex_index = fans_v[i];
+       tex_index = fans_tc[i];
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_FAN, material,
+                                 nodes, normals, texcoords,
+                                 vertex_index, tex_index,
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    return object;
+}