]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
Fixed runway-altitude problem that prevented starts at airports higher
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index bec98f138e9fd10df4786681894d501944a7f419..4fb53463cdad10dd8d44140f64250677406f6e67 100644 (file)
@@ -242,37 +242,6 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
 }
 
 
-#if defined ( PLIB_1_2_X )
-static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
-    /* 
-       From comp.graph.algorithms FAQ
-       2A(P) = abs(N.(sum_{i=0}^{n-1}(v_i x v_{i+1})))
-     */
-    sgVec3 sum;
-    sgZeroVec3( sum );
-       
-    sgVec3 norm;
-    sgMakeNormal( norm, p0, p1, p2 );
-       
-    float *vv[3];
-    vv[0] = p0;
-    vv[1] = p1;
-    vv[2] = p2;
-       
-    for( int i=0; i<3; i++ ) {
-       int ii = (i+1) % 3;
-       sum[0] += (vv[i][1] * vv[ii][2] - vv[i][2] * vv[ii][1]) ;
-       sum[1] += (vv[i][2] * vv[ii][0] - vv[i][0] * vv[ii][2]) ;
-       sum[2] += (vv[i][0] * vv[ii][1] - vv[i][1] * vv[ii][0]) ;
-    }
-
-    return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
-}
-#else
-#  define fgTriArea(p0,p1,p2) sgTriArea(p0,p1,p2)
-#endif
-
-
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
 {
@@ -305,15 +274,15 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
        // generate a repeatable random seed
        p1 = leaf->getVertex( 0 );
-       unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-       sg_srandom( *seed );
+       unsigned int seed = (unsigned int)p1[0];
+       sg_srandom( seed );
 
        for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
            leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
            p1 = leaf->getVertex(n1);
            p2 = leaf->getVertex(n2);
            p3 = leaf->getVertex(n3);
-           double area = fgTriArea( p1, p2, p3 );
+           double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
            double num = area / factor;
 
            // generate a light point for each unit of area
@@ -338,7 +307,7 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
 
 // Load an Ascii obj file
-static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                                  ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     FGNewMat *newmat = NULL;
@@ -412,11 +381,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     while ( ! in.eof() ) {
 #endif
 
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
        in >> ::skipws;
-#else
-       in >> skipws;
-#endif
 
        if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
            // process a comment line
@@ -659,11 +624,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                
                // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
                while ( true ) {
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
                    in >> ::skipws;
-#else
-                   in >> skipws;
-#endif
 
                    char c;
                    in.get(c);
@@ -771,11 +732,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 
            // eat white space before start of while loop so if we are
            // done with useful input it is noticed before hand.
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
            in >> ::skipws;
-#else
-           in >> skipws;
-#endif
        }
     }
 
@@ -792,13 +749,13 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 }
 
 
-static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
-                         const GLenum ty, const string& material,
-                         const point_list& nodes, const point_list& normals,
-                         const point_list& texcoords,
-                         const int_list node_index,
-                         const int_list& tex_index,
-                         const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
+ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
+                  const GLenum ty, const string& material,
+                  const point_list& nodes, const point_list& normals,
+                  const point_list& texcoords,
+                  const int_list node_index,
+                  const int_list& tex_index,
+                  const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
 {
     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
     ssgSimpleState *state = NULL;
@@ -823,7 +780,7 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
            newmat = material_lib.find( material );
            if ( newmat == NULL ) {
                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
-                       "Ack! bad on the fly materia create = "
+                       "Ack! bad on the fly material create = "
                        << material << " in " << path );
            }
        }
@@ -842,10 +799,22 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
        coverage = -1;
     }
 
+    // cout << "before list allocs" << endl;
+
     int size = node_index.size();
+
+    if ( size < 1 ) {
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Woh! list size < 1" );
+       exit(-1);
+    }
+
+    // cout << "before vl, size = " << size << endl;
     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
+    // cout << "before nl" << endl;
     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
+    // cout << "before tl" << endl;
     ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
+    // cout << "before cl" << endl;
     ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
 
     sgVec4 color;
@@ -902,8 +871,8 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
 
 
 // Load an Binary obj file
-static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                               ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                         ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     int i;
 
@@ -984,24 +953,3 @@ static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 
     return object;
 }
-
-
-// Load an obj file
-ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
-{
-    ssgBranch *result = NULL;
-
-    // try loading binary format
-    result = fgBinObjLoad( path, t, lights, is_base );
-    if ( result == NULL ) {
-       // next try the older ascii format
-       result = fgAsciiObjLoad( path, t, lights, is_base );
-       if ( result == NULL ) {
-           // default to an ocean tile
-           result = fgGenTile( path, t );
-       }
-    }
-
-    return result;
-}