]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
Added a property output feature to ControlMap that allows arbitrary binding
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index 43c5b959b0abfaf657990ad74953a10e662adf08..a33178ae44783b18b51ce93a0cafa334d5e00983 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  include <math.h>
 #endif
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-// #if defined ( __sun__ )
-// extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-// extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-// #endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
 
@@ -51,7 +46,7 @@
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/fgstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
 
@@ -62,8 +57,8 @@
 #include "matlib.hxx"
 #include "obj.hxx"
 
-FG_USING_STD(string);
-FG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
 
 
 typedef vector < int > int_list;
@@ -92,12 +87,12 @@ static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
 
     pp = sgCartToPolar3d(cp);
 
-    // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
-    // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
+    // tmplon = pp.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
+    // tmplat = pp.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
 
-    pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
-    pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
+    pp.setx( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
+    pp.sety( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
 
     if ( pp.x() < 0.0 ) {
        pp.setx( pp.x() + 11.0 );
@@ -120,6 +115,11 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     ssgSimpleState *state = NULL;
 
     ssgBranch *tile = new ssgBranch () ;
+    if ( !tile ) {
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "fgGenTile(): NO MEMORY" );
+        return NULL;
+    }
+
     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
 
     double tex_width = 1000.0;
@@ -136,7 +136,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
        // set ssgState
        state = newmat->get_state();
     } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
                << " in " << path );
     }
@@ -148,7 +148,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     double height = b.get_height();
     double width = b.get_width();
 
-    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
+    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,clat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,0.0));
     t->center = center;
     // cout << "center = " << center << endl;;
     
@@ -162,8 +162,9 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     Point3D rad[4];
     int i;
     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
-       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
-                         geod[i].z() );
+        rad[i] = Point3D( geod[i].x() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
+                          geod[i].y() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
+                          geod[i].z() );
     }
 
     Point3D cart[4], rel[4];
@@ -184,21 +185,18 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     // Calculate normals
     Point3D normals[4];
     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
-       normals[i] = cart[i];
-       double length = normals[i].distance3D( Point3D(0.0) );
-       normals[i] /= length;
+       double length = cart[i].distance3D( Point3D(0.0) );
+       normals[i] = cart[i] / length;
        // cout << "normal = " << normals[i] << endl;
     }
 
     // Calculate texture coordinates
     point_list geod_nodes;
     geod_nodes.clear();
-    for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
-       geod_nodes.push_back( geod[i] );
-    }
     int_list rectangle;
     rectangle.clear();
     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
+       geod_nodes.push_back( geod[i] );
        rectangle.push_back( i );
     }
     point_list texs = calc_tex_coords( b, geod_nodes, rectangle, 
@@ -247,33 +245,6 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
 }
 
 
-static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
-    /* 
-       From comp.graph.algorithms FAQ
-       2A(P) = abs(N.(sum_{i=0}^{n-1}(v_i x v_{i+1})))
-     */
-    sgVec3 sum;
-    sgZeroVec3( sum );
-       
-    sgVec3 norm;
-    sgMakeNormal( norm, p0, p1, p2 );
-       
-    float *vv[3];
-    vv[0] = p0;
-    vv[1] = p1;
-    vv[2] = p2;
-       
-    for( int i=0; i<3; i++ ) {
-       int ii = (i+1) % 3;
-       sum[0] += (vv[i][1] * vv[ii][2] - vv[i][2] * vv[ii][1]) ;
-       sum[1] += (vv[i][2] * vv[ii][0] - vv[i][0] * vv[ii][2]) ;
-       sum[2] += (vv[i][0] * vv[ii][1] - vv[i][1] * vv[ii][0]) ;
-    }
-
-    return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
-}
-
-
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
 {
@@ -306,15 +277,15 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
        // generate a repeatable random seed
        p1 = leaf->getVertex( 0 );
-       unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-       sg_srandom( *seed );
+       unsigned int seed = (unsigned int)p1[0];
+       sg_srandom( seed );
 
        for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
            leaf->getTriangle( i, &n1, &n2, &n3 );
            p1 = leaf->getVertex(n1);
            p2 = leaf->getVertex(n2);
            p3 = leaf->getVertex(n3);
-           double area = fgTriArea( p1, p2, p3 );
+           double area = sgTriArea( p1, p2, p3 );
            double num = area / factor;
 
            // generate a light point for each unit of area
@@ -339,7 +310,7 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
 
 // Load an Ascii obj file
-static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                                  ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     FGNewMat *newmat = NULL;
@@ -376,10 +347,12 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
 
     // Attempt to open "path.gz" or "path"
-    fg_gzifstream in( path );
+    sg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
+
+        delete tile;
 
        return NULL;
     }
@@ -396,8 +369,8 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     }
     center = t->center;
 
-    StopWatch stopwatch;
-    stopwatch.start();
+    // StopWatch stopwatch;
+    // stopwatch.start();
 
     // ignore initial comments and blank lines. (priming the pump)
     // in >> skipcomment;
@@ -413,11 +386,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     while ( ! in.eof() ) {
 #endif
 
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
        in >> ::skipws;
-#else
-       in >> skipws;
-#endif
 
        if ( in.get( c ) && c == '#' ) {
            // process a comment line
@@ -432,7 +401,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                in >> scenery_version;
                // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
                if ( scenery_version > 0.4 ) {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "\nYou are attempting to load a tile format that\n"
                            << "is newer than this version of flightgear can\n"
                            << "handle.  You should upgrade your copy of\n"
@@ -467,7 +436,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( ! shared_done ) {
                    // sanity check
                    if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Tile has mismatched nodes = " << nodes.size()
                                << " and normals = " << vncount << " : " 
                                << path );
@@ -520,14 +489,14 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                    file += material;
                    cout << "current file = " << file << endl;
                    if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Ack! unknown usemtl name = " << material 
                                << " in " << path );
                    } else {
                        // locate our newly created material
                        newmat = material_lib.find( material );
                        if ( newmat == NULL ) {
-                           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                    "Ack! bad on the fly materia create = "
                                    << material << " in " << path );
                        }
@@ -567,7 +536,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> normals[vncount][2];
                    vncount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex normals in " << path 
                            << " ... dying :-(" );
                    exit(-1);
@@ -579,7 +548,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> tex_coords[vtcount][1];
                    vtcount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex texture coords in " << path
                            << " ... dying :-("
                            );
@@ -597,14 +566,14 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                        t->ncount++;
                    }
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many nodes in " << path 
                            << " ... dying :-(");
                    exit(-1);
                }
            } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
                // triangle fan, strip, or individual face
-               // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "new fan or strip");
+               // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "new fan or strip");
 
                fan_vertices.clear();
                fan_tex_coords.clear();
@@ -660,11 +629,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                
                // read all subsequent numbers until next thing isn't a number
                while ( true ) {
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
                    in >> ::skipws;
-#else
-                   in >> skipws;
-#endif
 
                    char c;
                    in.get(c);
@@ -758,7 +723,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( is_base ) {
                    if ( coverage > 0.0 ) {
                        if ( coverage < 10000.0 ) {
-                           FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+                           SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
                                   << coverage << ", pushing up to 10000");
                            coverage = 10000;
                        }
@@ -766,17 +731,13 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                    }
                }
            } else {
-               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Unknown token in " 
                        << path << " = " << token );
            }
 
            // eat white space before start of while loop so if we are
            // done with useful input it is noticed before hand.
-#if defined( macintosh ) || defined( _MSC_VER )
            in >> ::skipws;
-#else
-           in >> skipws;
-#endif
        }
     }
 
@@ -784,63 +745,27 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
        t->nodes = nodes;
     }
 
-    stopwatch.stop();
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
-           "Loaded " << path << " in " 
-           << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
+    // stopwatch.stop();
+    // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, 
+    //     "Loaded " << path << " in " 
+    //     << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
 
     return tile;
 }
 
 
-static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
-                         const GLenum ty, const string& material,
-                         const point_list& nodes, const point_list& normals,
-                         const point_list& texcoords,
-                         const int_list node_index,
-                         const int_list& tex_index,
-                         const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
+ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
+                  const GLenum ty, const string& material,
+                  const point_list& nodes, const point_list& normals,
+                  const point_list& texcoords,
+                  const int_list node_index,
+                  const int_list& tex_index,
+                  const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
 {
     double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
     ssgSimpleState *state = NULL;
     float coverage = -1;
 
-    int size = node_index.size();
-    ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
-    ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
-    ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
-    ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
-
-    sgVec4 color;
-    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    cl->add( color );
-
-    sgVec2 tmp2;
-    sgVec3 tmp3;
-    int i;
-    for ( i = 0; i < size; ++i ) {
-       Point3D node = nodes[ node_index[i] ];
-       sgSetVec3( tmp3, node[0], node[1], node[2] );
-       vl -> add( tmp3 );
-
-       Point3D normal = normals[ node_index[i] ];
-       sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
-       nl -> add( tmp3 );
-
-       Point3D texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
-       sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
-       tl -> add( tmp2 );
-    }
-
-    // cout << "before leaf create" << endl;
-    ssgLeaf *leaf = new ssgVtxTable ( ty, vl, nl, tl, cl );
-    // cout << "after leaf create" << endl;
-
-    // lookup the state record
-    // cout << "looking up material = " << endl;
-    // cout << material << endl;
-    // cout << "'" << endl;
-
     FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
     if ( newmat == NULL ) {
        // see if this is an on the fly texture
@@ -852,15 +777,15 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
        file += material;
        cout << "current file = " << file << endl;
        if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
-           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                    "Ack! unknown usemtl name = " << material 
                    << " in " << path );
        } else {
            // locate our newly created material
            newmat = material_lib.find( material );
            if ( newmat == NULL ) {
-               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
-                       "Ack! bad on the fly materia create = "
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                       "Ack! bad on the fly material create = "
                        << material << " in " << path );
            }
        }
@@ -879,12 +804,96 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
        coverage = -1;
     }
 
+    // cout << "before list allocs" << endl;
+
+    // cout << "before vl, size = " << size << endl;
+    // cout << "before nl" << endl;
+    // cout << "before tl" << endl;
+    // cout << "before cl" << endl;
+
+    sgVec2 tmp2;
+    sgVec3 tmp3;
+    sgVec4 tmp4;
+    int i;
+
+    // vertices
+    int size = node_index.size();
+    if ( size < 1 ) {
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "Woh! node list size < 1" );
+       exit(-1);
+    }
+    ssgVertexArray *vl = new ssgVertexArray( size );
+    Point3D node;
+    for ( i = 0; i < size; ++i ) {
+       node = nodes[ node_index[i] ];
+       sgSetVec3( tmp3, node[0], node[1], node[2] );
+       vl -> add( tmp3 );
+    }
+
+    // colors
+    ssgColourArray *cl = new ssgColourArray( 1 );
+    sgSetVec4( tmp4, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    cl->add( tmp4 );
+
+    // normals
+    Point3D normal;
+    ssgNormalArray *nl = new ssgNormalArray( size );
+    if ( normals.size() == 1 ) {
+        normal = normals[ 0 ];
+        sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
+        nl -> add( tmp3 );
+    } else if ( normals.size() > 1 ) {
+        for ( i = 0; i < size; ++i ) {
+            normal = normals[ node_index[i] ];
+            sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
+            nl -> add( tmp3 );
+        }
+    }
+
+    // texture coordinates
+    size = tex_index.size();
+    Point3D texcoord;
+    ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
+    if ( size == 1 ) {
+        texcoord = texcoords[ tex_index[0] ];
+       sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+       sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+       if ( tex_width > 0 ) {
+           tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
+       }
+       if ( tex_height > 0 ) {
+           tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
+       }
+       tl -> add( tmp2 );
+    } else if ( size > 1 ) {
+        for ( i = 0; i < size; ++i ) {
+            texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
+            sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+            if ( tex_width > 0 ) {
+                tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
+            }
+            if ( tex_height > 0 ) {
+                tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
+            }
+            tl -> add( tmp2 );
+        }
+    }
+
+    // cout << "before leaf create" << endl;
+    ssgLeaf *leaf = new ssgVtxTable ( ty, vl, nl, tl, cl );
+    // cout << "after leaf create" << endl;
+
+    // lookup the state record
+    // cout << "looking up material = " << endl;
+    // cout << material << endl;
+    // cout << "'" << endl;
+
     leaf->setState( state );
 
     if ( calc_lights ) {
        if ( coverage > 0.0 ) {
            if ( coverage < 10000.0 ) {
-               FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
                       << coverage << ", pushing up to 10000");
                coverage = 10000;
            }
@@ -897,8 +906,8 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
 
 
 // Load an Binary obj file
-static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                               ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                         ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     int i;
 
@@ -922,6 +931,7 @@ static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     }
 
     point_list nodes = obj.get_wgs84_nodes();
+    point_list colors = obj.get_colors();
     point_list normals = obj.get_normals();
     point_list texcoords = obj.get_texcoords();
 
@@ -929,6 +939,22 @@ static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     int_list vertex_index;
     int_list tex_index;
 
+    // generate points
+    string_list pt_materials = obj.get_pt_materials();
+    group_list pts_v = obj.get_pts_v();
+    for ( i = 0; i < (int)pts_v.size(); ++i ) {
+        cout << "pts_v.size() = " << pts_v.size() << endl;
+       material = pt_materials[i];
+       vertex_index = pts_v[i];
+       tex_index.clear();
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_POINTS, material,
+                                 nodes, normals, texcoords,
+                                 vertex_index, tex_index,
+                                 false, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
     // generate triangles
     string_list tri_materials = obj.get_tri_materials();
     group_list tris_v = obj.get_tris_v();
@@ -979,24 +1005,3 @@ static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 
     return object;
 }
-
-
-// Load an obj file
-ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
-{
-    ssgBranch *result = NULL;
-
-    // try loading binary format
-    result = fgBinObjLoad( path, t, lights, is_base );
-    if ( result == NULL ) {
-       // next try the older ascii format
-       result = fgAsciiObjLoad( path, t, lights, is_base );
-       if ( result == NULL ) {
-           // default to an ocean tile
-           result = fgGenTile( path, t );
-       }
-    }
-
-    return result;
-}