]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Objects/obj.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Objects / obj.cxx
index def2cef5a217ed49f922265ec177a3bc744aa009..afd8107ab95334c9183e44a0dd51bdcd5c05e9e0 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 #  include <math.h>
 #endif
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-// #if defined ( __sun__ )
-// extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-// extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-// #endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
 
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/fgstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 #include <simgear/misc/stopwatch.hxx>
 #include <simgear/misc/texcoord.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 #include <Scenery/tileentry.hxx>
 
 #include "matlib.hxx"
 #include "obj.hxx"
 
-FG_USING_STD(string);
-FG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
 
 
 typedef vector < int > int_list;
@@ -91,12 +87,12 @@ static Point3D local_calc_tex_coords(const Point3D& node, const Point3D& ref) {
 
     pp = sgCartToPolar3d(cp);
 
-    // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
-    // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
+    // tmplon = pp.lon() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
+    // tmplat = pp.lat() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
     // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
 
-    pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
-    pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
+    pp.setx( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
+    pp.sety( fmod(SGD_RADIANS_TO_DEGREES * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
 
     if ( pp.x() < 0.0 ) {
        pp.setx( pp.x() + 11.0 );
@@ -135,7 +131,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
        // set ssgState
        state = newmat->get_state();
     } else {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                "Ack! unknown usemtl name = " << "Ocean" 
                << " in " << path );
     }
@@ -147,7 +143,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     double height = b.get_height();
     double width = b.get_width();
 
-    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*DEG_TO_RAD,clat*DEG_TO_RAD,0.0));
+    Point3D center = sgGeodToCart(Point3D(clon*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,clat*SGD_DEGREES_TO_RADIANS,0.0));
     t->center = center;
     // cout << "center = " << center << endl;;
     
@@ -161,7 +157,7 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     Point3D rad[4];
     int i;
     for ( i = 0; i < 4; ++i ) {
-       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * DEG_TO_RAD, geod[i].y() * DEG_TO_RAD,
+       rad[i] = Point3D( geod[i].x() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS, geod[i].y() * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
                          geod[i].z() );
     }
 
@@ -241,14 +237,12 @@ ssgBranch *fgGenTile( const string& path, FGTileEntry *t) {
     leaf->setState( state );
 
     tile->addKid( leaf );
-    // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
-    //    fgGenCloudTile(path, t, tile);
-    // }
 
     return tile;
 }
 
 
+#if defined ( PLIB_1_2_X )
 static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
     /* 
        From comp.graph.algorithms FAQ
@@ -274,6 +268,9 @@ static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
 
     return( sgAbs(sgScalarProductVec3( norm, sum )) * SG_HALF );
 }
+#else
+#  define fgTriArea(p0,p1,p2) sgTriArea(p0,p1,p2)
+#endif
 
 
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
@@ -341,7 +338,7 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 
 
 // Load an Ascii obj file
-static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                                  ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     FGNewMat *newmat = NULL;
@@ -378,15 +375,15 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     tile -> setName ( (char *)path.c_str() ) ;
 
     // Attempt to open "path.gz" or "path"
-    fg_gzifstream in( path );
+    sg_gzifstream in( path );
     if ( ! in.is_open() ) {
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
-       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Cannot open file: " << path );
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "default to ocean tile: " << path );
 
        return NULL;
     }
 
-    shading = globals->get_options()->get_shading();
+    shading = fgGetBool("/sim/rendering/shading");
 
     if ( is_base ) {
        t->ncount = 0;
@@ -434,7 +431,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                in >> scenery_version;
                // cout << "scenery_version = " << scenery_version << endl;
                if ( scenery_version > 0.4 ) {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "\nYou are attempting to load a tile format that\n"
                            << "is newer than this version of flightgear can\n"
                            << "handle.  You should upgrade your copy of\n"
@@ -469,7 +466,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( ! shared_done ) {
                    // sanity check
                    if ( (int)nodes.size() != vncount ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Tile has mismatched nodes = " << nodes.size()
                                << " and normals = " << vncount << " : " 
                                << path );
@@ -522,14 +519,14 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                    file += material;
                    cout << "current file = " << file << endl;
                    if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
-                       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                "Ack! unknown usemtl name = " << material 
                                << " in " << path );
                    } else {
                        // locate our newly created material
                        newmat = material_lib.find( material );
                        if ( newmat == NULL ) {
-                           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                                    "Ack! bad on the fly materia create = "
                                    << material << " in " << path );
                        }
@@ -569,7 +566,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> normals[vncount][2];
                    vncount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex normals in " << path 
                            << " ... dying :-(" );
                    exit(-1);
@@ -581,7 +578,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                       >> tex_coords[vtcount][1];
                    vtcount++;
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many vertex texture coords in " << path
                            << " ... dying :-("
                            );
@@ -599,14 +596,14 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                        t->ncount++;
                    }
                } else {
-                   FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
                            "Read too many nodes in " << path 
                            << " ... dying :-(");
                    exit(-1);
                }
            } else if ( (token == "tf") || (token == "ts") || (token == "f") ) {
                // triangle fan, strip, or individual face
-               // FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "new fan or strip");
+               // SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "new fan or strip");
 
                fan_vertices.clear();
                fan_tex_coords.clear();
@@ -760,7 +757,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                if ( is_base ) {
                    if ( coverage > 0.0 ) {
                        if ( coverage < 10000.0 ) {
-                           FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+                           SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
                                   << coverage << ", pushing up to 10000");
                            coverage = 10000;
                        }
@@ -768,7 +765,7 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                    }
                }
            } else {
-               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_WARN, "Unknown token in " 
                        << path << " = " << token );
            }
 
@@ -787,15 +784,10 @@ static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     }
 
     stopwatch.stop();
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, 
            "Loaded " << path << " in " 
            << stopwatch.elapsedSeconds() << " seconds" );
 
-    // Generate a cloud layer above the tiles
-    // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
-    //         fgGenCloudTile(path, t, tile);
-    // }
-
     return tile;
 }
 
@@ -812,6 +804,44 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
     ssgSimpleState *state = NULL;
     float coverage = -1;
 
+    FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
+    if ( newmat == NULL ) {
+       // see if this is an on the fly texture
+       string file = path;
+       int pos = file.rfind( "/" );
+       file = file.substr( 0, pos );
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       file += "/";
+       file += material;
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
+           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                   "Ack! unknown usemtl name = " << material 
+                   << " in " << path );
+       } else {
+           // locate our newly created material
+           newmat = material_lib.find( material );
+           if ( newmat == NULL ) {
+               SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
+                       "Ack! bad on the fly material create = "
+                       << material << " in " << path );
+           }
+       }
+    }
+
+    if ( newmat != NULL ) {
+       // set the texture width and height values for this
+       // material
+       tex_width = newmat->get_xsize();
+       tex_height = newmat->get_ysize();
+       state = newmat->get_state();
+       coverage = newmat->get_light_coverage();
+       // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
+       //      << tex_width << endl;
+    } else {
+       coverage = -1;
+    }
+
     int size = node_index.size();
     ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
     ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
@@ -836,6 +866,12 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
 
        Point3D texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
        sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+       if ( tex_width > 0 ) {
+           tmp2[0] *= (1000.0 / tex_width);
+       }
+       if ( tex_height > 0 ) {
+           tmp2[1] *= (1000.0 / tex_height);
+       }
        tl -> add( tmp2 );
     }
 
@@ -848,50 +884,12 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
     // cout << material << endl;
     // cout << "'" << endl;
 
-    FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
-    if ( newmat == NULL ) {
-       // see if this is an on the fly texture
-       string file = path;
-       int pos = file.rfind( "/" );
-       file = file.substr( 0, pos );
-       cout << "current file = " << file << endl;
-       file += "/";
-       file += material;
-       cout << "current file = " << file << endl;
-       if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
-           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
-                   "Ack! unknown usemtl name = " << material 
-                   << " in " << path );
-       } else {
-           // locate our newly created material
-           newmat = material_lib.find( material );
-           if ( newmat == NULL ) {
-               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
-                       "Ack! bad on the fly materia create = "
-                       << material << " in " << path );
-           }
-       }
-    }
-
-    if ( newmat != NULL ) {
-       // set the texture width and height values for this
-       // material
-       tex_width = newmat->get_xsize();
-       tex_height = newmat->get_ysize();
-       state = newmat->get_state();
-       coverage = newmat->get_light_coverage();
-       // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
-       //      << tex_width << endl;
-    } else {
-       coverage = -1;
-    }
-
     leaf->setState( state );
 
     if ( calc_lights ) {
        if ( coverage > 0.0 ) {
            if ( coverage < 10000.0 ) {
-               FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+               SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Light coverage is "
                       << coverage << ", pushing up to 10000");
                coverage = 10000;
            }
@@ -904,8 +902,8 @@ static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
 
 
 // Load an Binary obj file
-static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                               ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                         ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     int i;
 
@@ -988,22 +986,129 @@ static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
 }
 
 
-// Load an obj file
-ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
-{
-    ssgBranch *result = NULL;
-
-    // try loading binary format
-    result = fgBinObjLoad( path, t, lights, is_base );
-    if ( result == NULL ) {
-       // next try the older ascii format
-       result = fgAsciiObjLoad( path, t, lights, is_base );
-       if ( result == NULL ) {
-           // default to an ocean tile
-           result = fgGenTile( path, t );
+ssgBranch *gen_taxi_sign( const string path, const string content ) {
+    // for demo purposes we assume each element (letter) is 1x1 meter.
+    // Sign is placed 0.25 meters above the ground
+
+    ssgBranch *object = new ssgBranch();
+    object->setName( (char *)content.c_str() );
+
+    double offset = content.length() / 2.0;
+
+    for ( unsigned int i = 0; i < content.length(); ++i ) {
+       string material;
+
+       char item = content[i];
+       if ( item == '<' ) {
+           material = "ArrowL.rgb";
+       } else if ( item == '>' ) {
+           material = "ArrowR.rgb";
+       } else if ( item >= 'A' && item <= 'Z' ) {
+           material = "Letter";
+           material += item;
+           material += ".rgb";
+       } else if ( item >= 'a' && item <= 'z' ) {
+           int tmp = item - 'a';
+           char c = 'A' + tmp;
+           material = "Black";
+           material += c;
+           material += ".rgb";
+       } else {
+           cout << "Unknown taxi sign code = '" << item << "' !!!!" << endl;
+           return NULL;
        }
+
+       point_list nodes; nodes.clear();
+       point_list normals; normals.clear();
+       point_list texcoords; texcoords.clear();
+       int_list vertex_index; vertex_index.clear();
+       int_list tex_index; tex_index.clear();
+
+       nodes.push_back( Point3D( -offset + i, 0, 0.25 ) );
+       nodes.push_back( Point3D( -offset + i + 1, 0, 0.25 ) );
+       nodes.push_back( Point3D( -offset + i, 0, 1.25 ) );
+       nodes.push_back( Point3D( -offset + i + 1, 0, 1.25 ) );
+
+       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+       normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+
+       texcoords.push_back( Point3D( 0, 0, 0 ) );
+       texcoords.push_back( Point3D( 1, 0, 0 ) );
+       texcoords.push_back( Point3D( 0, 1, 0 ) );
+       texcoords.push_back( Point3D( 1, 1, 0 ) );
+
+       vertex_index.push_back( 0 );
+       vertex_index.push_back( 1 );
+       vertex_index.push_back( 2 );
+       vertex_index.push_back( 3 );
+
+       tex_index.push_back( 0 );
+       tex_index.push_back( 1 );
+       tex_index.push_back( 2 );
+       tex_index.push_back( 3 );
+
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, material,
+                                 nodes, normals, texcoords,
+                                 vertex_index, tex_index,
+                                 false, NULL );
+
+       object->addKid( leaf );
     }
 
-    return result;
+    return object;
+}
+
+
+ssgBranch *gen_runway_sign( const string path, const string name ) {
+    // for demo purposes we assume each element (letter) is 1x1 meter.
+    // Sign is placed 0.25 meters above the ground
+
+    ssgBranch *object = new ssgBranch();
+    object->setName( (char *)name.c_str() );
+
+    double width = name.length() / 3.0;
+
+    string material = name + ".rgb";
+
+    point_list nodes; nodes.clear();
+    point_list normals; normals.clear();
+    point_list texcoords; texcoords.clear();
+    int_list vertex_index; vertex_index.clear();
+    int_list tex_index; tex_index.clear();
+
+    nodes.push_back( Point3D( -width, 0, 0.25 ) );
+    nodes.push_back( Point3D( width + 1, 0, 0.25 ) );
+    nodes.push_back( Point3D( -width, 0, 1.25 ) );
+    nodes.push_back( Point3D( width + 1, 0, 1.25 ) );
+
+    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+    normals.push_back( Point3D( 0, -1, 0 ) );
+
+    texcoords.push_back( Point3D( 0, 0, 0 ) );
+    texcoords.push_back( Point3D( 1, 0, 0 ) );
+    texcoords.push_back( Point3D( 0, 1, 0 ) );
+    texcoords.push_back( Point3D( 1, 1, 0 ) );
+
+    vertex_index.push_back( 0 );
+    vertex_index.push_back( 1 );
+    vertex_index.push_back( 2 );
+    vertex_index.push_back( 3 );
+
+    tex_index.push_back( 0 );
+    tex_index.push_back( 1 );
+    tex_index.push_back( 2 );
+    tex_index.push_back( 3 );
+
+    ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, material,
+                             nodes, normals, texcoords,
+                             vertex_index, tex_index,
+                             false, NULL );
+
+    object->addKid( leaf );
+
+    return object;
 }