]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/FGTileLoader.cxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.cxx
index 17cc52fc3b39c7cc9ba29c7bab946c9300ff39a9..69338c03b88d42df4b3ef2639f33f5769dcb2051 100644 (file)
@@ -64,6 +64,19 @@ FGTileLoader::~FGTileLoader()
 #endif // ENABLE_THREADS
 }
 
+
+#if 0 // we don't ever want to do this I don't think
+/**
+ * 
+ */
+void FGTileLoader::reinit() {
+    while ( !tile_load_queue.empty() ) {
+       tile_load_queue.pop();
+    }
+}
+#endif
+
+
 /**
  * 
  */
@@ -86,13 +99,19 @@ FGTileLoader::add( FGTileEntry* tile )
        beenhere = true;
     }
 
-#ifdef ENABLE_THREADS
-    tile_queue.push( tile );
-#else
-    tile->load( tile_path, true );
-    tile->add_ssg_nodes( terrain, ground );
-#endif // ENABLE_THREADS
+    tile_load_queue.push( tile );
+}
+
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+/**
+ * 
+ */
+void
+FGTileLoader::remove( FGTileEntry* tile )
+{
+    tile_free_queue.push( tile );
 }
+#endif
 
 /**
  * 
@@ -101,9 +120,32 @@ void
 FGTileLoader::update()
 {
 #ifdef ENABLE_THREADS
+    // send a signal to the pager thread that it is allowed to load
+    // another tile
     mutex.lock();
     frame_cond.signal();
     mutex.unlock();
+#else
+    if ( !tile_load_queue.empty() ) {
+        // cout << "loading next tile ..." << endl;
+        // load the next tile in the queue
+        FGTileEntry* tile = tile_load_queue.front();
+        tile_load_queue.pop();
+        tile->load( tile_path, true );
+        FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
+    }
+
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    if ( !tile_free_queue.empty() ) {
+        // cout << "freeing next tile ..." << endl;
+        // free the next tile in the queue
+        FGTileEntry* tile = tile_free_queue.front();
+        tile_free_queue.pop();
+       tile->free_tile();
+       delete tile;
+    }
+#endif
+
 #endif // ENABLE_THREADS
 }
 
@@ -118,18 +160,30 @@ FGTileLoader::LoaderThread::run()
     pthread_cleanup_push( cleanup_handler, loader );
     while ( true ) {
        // Wait for a load request to be placed in the queue.
-       FGTileEntry* tile = loader->tile_queue.pop();
+       FGTileEntry* tile = loader->tile_load_queue.pop();
 
         // Wait for the next frame signal before we load a tile from the queue
-        // loader->mutex.lock();
-        // loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
-        // loader->mutex.unlock();
+        loader->mutex.lock();
+        loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
+        loader->mutex.unlock();
 
        set_cancel( SGThread::CANCEL_DISABLE );
        tile->load( loader->tile_path, true );
        set_cancel( SGThread::CANCEL_DEFERRED );
 
-       FGTileMgr::loaded( tile );
+       FGTileMgr::ready_to_attach( tile );
+
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+       // Handle and pending removals
+       while ( !loader->tile_free_queue.empty() ) {
+           // cout << "freeing next tile ..." << endl;
+           // free the next tile in the queue
+           FGTileEntry* tile = loader->tile_free_queue.pop();
+           tile->free_tile();
+           delete tile;
+       }
+#endif
+
     }
     pthread_cleanup_pop(1);
 }