]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/FGTileLoader.cxx
Tile loading is interleaved now when not threaded. Threaded loader is
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.cxx
index 3465e0f2bf110daa9e0040ae705d36bc73a5bf7b..a709b57f0fdb1b5b7ccaaa0393c93a2b04bef3ef 100644 (file)
 #include <Main/globals.hxx>
 #include "FGTileLoader.hxx"
 #include "tileentry.hxx"
+#include "tilemgr.hxx"
+
+extern ssgBranch *terrain;
+extern ssgBranch *ground;
 
 /**
  * 
@@ -50,7 +54,7 @@ FGTileLoader::~FGTileLoader()
 {
 #ifdef ENABLE_THREADS
     // Wake up its time to die.
-    queue_cond.broadcast();
+    // queue_cond.broadcast();
 
     for (int i = 0; i < MAX_THREADS; ++i)
     {
@@ -82,15 +86,7 @@ FGTileLoader::add( FGTileEntry* tile )
        beenhere = true;
     }
 
-#ifdef ENABLE_THREADS
-    mutex.lock();
-    tile_queue.push( tile );
-    // Signal waiting working threads.
-    queue_cond.signal();
-    mutex.unlock();
-#else
-    tile->load( tile_path, true );
-#endif // ENABLE_THREADS
+    tile_load_queue.push( tile );
 }
 
 /**
@@ -100,9 +96,20 @@ void
 FGTileLoader::update()
 {
 #ifdef ENABLE_THREADS
+    // send a signal to the pager thread that it is allowed to load
+    // another tile
     mutex.lock();
     frame_cond.signal();
     mutex.unlock();
+#else
+    if ( !tile_load_queue.empty() ) {
+        cout << "loading next tile ..." << endl;
+        // load the next tile in the queue
+        FGTileEntry* tile = tile_load_queue.front();
+        tile_load_queue.pop();
+        tile->load( tile_path, true );
+        FGTileMgr::loaded( tile );
+    }
 #endif // ENABLE_THREADS
 }
 
@@ -117,32 +124,18 @@ FGTileLoader::LoaderThread::run()
     pthread_cleanup_push( cleanup_handler, loader );
     while ( true ) {
        // Wait for a load request to be placed in the queue.
-       loader->mutex.lock();
-       while (loader->empty())
-       {
-           loader->queue_cond.wait( loader->mutex );
-       }
-
-       // Have we been canceled - exits if yes.
-       //pthread_testcancel();
-       if (loader->empty())
-       {
-           loader->mutex.unlock();
-           pthread_exit( PTHREAD_CANCELED );
-       }
+       FGTileEntry* tile = loader->tile_load_queue.pop();
 
         // Wait for the next frame signal before we load a tile from the queue
-        // Note that loader->mutex is already locked at this point.
+        loader->mutex.lock();
         loader->frame_cond.wait( loader->mutex );
-
-       // Grab the tile to load and release the mutex.
-       FGTileEntry* tile = loader->tile_queue.front();
-       loader->tile_queue.pop();
-       loader->mutex.unlock();
+        loader->mutex.unlock();
 
        set_cancel( SGThread::CANCEL_DISABLE );
        tile->load( loader->tile_path, true );
        set_cancel( SGThread::CANCEL_DEFERRED );
+
+       FGTileMgr::loaded( tile );
     }
     pthread_cleanup_pop(1);
 }