]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/FGTileLoader.hxx
Moved some of the low level scene graph construction code over to simgear.
[flightgear.git] / src / Scenery / FGTileLoader.hxx
index 16878e134c07e24b113c7c84b3f354cca3bddc6d..5d7d984928c7a9483571ce428d3f5ba4ab1fc450 100644 (file)
 #  include <simgear/threads/SGQueue.hxx>
 #else
 #  include <queue>
+   SG_USING_STD( queue );
 #endif
 
+
 // Forward reference.
 class FGTileEntry;
 
@@ -54,13 +56,29 @@ public:
      */
     ~FGTileLoader();
 
+#if 0 // we don't ever want to do this I don't think
+    /**
+     * Flush anything in pending load queue without doing the work
+     * Leave the free queue intact since that's are only record of
+     * things we need to remove.
+     */
+    void reinit();
+#endif
+    
     /**
      * Add a tile to the end of the load queue.
      * @param tile The tile to be loaded from disk.
-     * @param vis Current visibilty (in feet?) (see FGTileMgr::vis).
      */
     void add( FGTileEntry* tile );
 
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    /**
+     * Remove a tile from memory.
+     * @param tile The tile to be removed from memory.
+     */
+    void remove( FGTileEntry* tile );
+#endif
+
     /**
      * The tile loader thread will only load one tile per call to the
      * update() method.  This is a way to spread out the work of the
@@ -83,9 +101,11 @@ private:
     /**
      * FIFO queue of tiles to load from data files.
      */
-    SGBlockingQueue< FGTileEntry* > tile_load_queue;
+    SGBlockingQueue< FGTileEntry * > tile_load_queue;
+    // SGBlockingQueue< FGTileEntry * > tile_free_queue;
 #else
-    queue< FGTileEntry* > tile_load_queue;
+    queue< FGTileEntry * > tile_load_queue;
+    // queue< FGTileEntry * > tile_free_queue;
 #endif
 
     /**
@@ -135,7 +155,7 @@ private:
      * Lock and synchronize access to tile queue.
      */
     SGMutex mutex;
-    SGCondition frame_cond;
+    SGPthreadCond frame_cond;
 
     /**
      * Thread cleanup handler.