]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/newcache.cxx
Fix a bug in tile manager updating when switching from one view to the next.
[flightgear.git] / src / Scenery / newcache.cxx
index 31caaeeec3e6c0ecf953315cff09af416b571bcd..0ba6176f8acb61f26feb6301caa41976fcd7d3ae 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <GL/gl.h>
-
 #include <plib/ssg.h>          // plib include
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
@@ -105,6 +98,7 @@ bool FGNewCache::exists( const SGBucket& b ) const {
 }
 
 
+#if 0
 // Ensure at least one entry is free in the cache
 bool FGNewCache::make_space() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
@@ -143,7 +137,7 @@ bool FGNewCache::make_space() {
                 }
 
            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "loaded = " << e->is_loaded()
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "loaded = " << e->is_loaded()
                         << " pending models = " << e->get_pending_models()
                         << " time stamp = " << e->get_timestamp() );
             }
@@ -152,9 +146,9 @@ bool FGNewCache::make_space() {
        // If we made it this far, then there were no open cache entries.
        // We will instead free the oldest cache entry and return true
         
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    min_time = " << min_time );
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    index = " << max_index );
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    max_time = " << max_time );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    min_time = " << min_time );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << max_index );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    max_time = " << max_time );
        if ( max_index >= 0 ) {
            entry_free( max_index );
            return true;
@@ -169,6 +163,55 @@ bool FGNewCache::make_space() {
             "FGNewCache::make_space()." );
     return false;
 }
+#endif
+
+
+// Return the index of the oldest tile in the cache, return -1 if
+// nothing available to be removed.
+long FGNewCache::get_oldest_tile() {
+    // we need to free the furthest entry
+    long min_index = -1;
+    double timestamp = 0.0;
+    double min_time = 2419200000.0f; // one month should be enough
+    double max_time = 0;
+
+    tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
+    tile_map_iterator end = tile_cache.end();
+    
+    for ( ; current != end; ++current ) {
+        long index = current->first;
+        FGTileEntry *e = current->second;
+        if ( e->is_loaded() && (e->get_pending_models() == 0) ) {
+            
+            timestamp = e->get_timestamp();
+            if ( timestamp < min_time ) {
+                min_index = index;
+                min_time = timestamp;
+            }
+            if ( timestamp > max_time ) {
+                max_time = timestamp;
+            }
+
+        } else {
+            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "loaded = " << e->is_loaded()
+                    << " pending models = " << e->get_pending_models()
+                    << " time stamp = " << e->get_timestamp() );
+        }
+    }
+
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    min_time = " << min_time );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << min_index );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    max_time = " << max_time );
+
+    return min_index;
+}
+
+
+// Clear a cache entry, note that the cache only holds pointers
+// and this does not free the object which is pointed to.
+void FGNewCache::clear_entry( long cache_index ) {
+    tile_cache.erase( cache_index );
+}
 
 
 // Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
@@ -198,23 +241,18 @@ void FGNewCache::clear_cache() {
 bool FGNewCache::insert_tile( FGTileEntry *e ) {
     // set time of insertion for tracking age of tiles...
     e->set_timestamp(globals->get_sim_time_sec());
-    // clear out a distant entry in the cache if needed.
-    if ( make_space() ) {
-        // register it in the cache
-        long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
-        tile_cache[tile_index] = e;
 
-        return true;
-    } else {
-        // failed to find cache space
+    // register it in the cache
+    long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
+    tile_cache[tile_index] = e;
 
-        return false;
-    }
+    return true;
 }
 
+
 // Note this is the old version of FGNewCache::make_space(), currently disabled
 // It uses distance from a center point to determine tiles to be discarded...
-#ifdef 0
+#if 0
 // Ensure at least one entry is free in the cache
 bool FGNewCache::make_space() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );