]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/newcache.cxx
Move FGControls declaration to globals.hxx
[flightgear.git] / src / Scenery / newcache.cxx
index c7e59195e54a1dc79c50b538b3a21da1da89f816..b83d3a3aabbbe718abd9c1f6839b3b4952937573 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>  // for scenery.center
 
 #include "newcache.hxx"
@@ -49,7 +50,9 @@ SG_USING_NAMESPACE(std);
 
 
 // Constructor
-FGNewCache::FGNewCache( void ) {
+FGNewCache::FGNewCache( void ) :
+    max_cache_size(50)
+{
     tile_cache.clear();
 }
 
@@ -64,9 +67,10 @@ void FGNewCache::entry_free( long cache_index ) {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING CACHE ENTRY = " << cache_index );
     FGTileEntry *tile = tile_cache[cache_index];
     tile->disconnect_ssg_nodes();
-    tile->sched_removal();
 
-#if 0
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    tile->sched_removal();
+#else
     tile->free_tile();
     delete tile;
 #endif
@@ -77,32 +81,16 @@ void FGNewCache::entry_free( long cache_index ) {
 
 // Initialize the tile cache subsystem
 void FGNewCache::init( void ) {
-    // This is a hack that should really get cleaned up at some point
-    extern ssgBranch *terrain;
-
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
 
-    // expand cache if needed.  For best results ... i.e. to avoid
-    // tile load problems and blank areas: 
-    max_cache_size = 50;       // a random number to start with
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  max cache size = " 
            << max_cache_size );
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  current cache size = " 
            << tile_cache.size() );
-    
-    tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
-    tile_map_iterator end = tile_cache.end();
-    
-    for ( ; current != end; ++current ) {
-       long index = current->first;
-       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
-       FGTileEntry *e = current->second;
-       e->tile_bucket.make_bad();
-       entry_free(index);
-    }
 
-    // and ... just in case we missed something ... 
-    terrain->removeAllKids();
+#if 0 // don't clear the cache right now
+    clear_cache();
+#endif
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  done with init()"  );
 }
@@ -148,14 +136,14 @@ void FGNewCache::fill_in( const SGBucket& b ) {
 
 
 // Ensure at least one entry is free in the cache
-void FGNewCache::make_space() {
+bool FGNewCache::make_space() {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "cache entries = " << tile_cache.size() );
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "max size = " << max_cache_size );
 
     if ( (int)tile_cache.size() < max_cache_size ) {
        // space in the cache, return
-       return;
+       return true;
     }
 
     while ( (int)tile_cache.size() >= max_cache_size ) {
@@ -199,32 +187,59 @@ void FGNewCache::make_space() {
        }
 
        // If we made it this far, then there were no open cache entries.
-       // We will instead free the furthest cache entry and return it's
-       // index.
+       // We will instead free the furthest cache entry and return true
 
        if ( max_index >= 0 ) {
            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    max_dist = " << max_dist );
            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "    index = " << max_index );
            entry_free( max_index );
+           return true;
        } else {
-           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! Dying in next_avail()" );
-           exit( -1 );
+           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, "WHOOPS!!! can't make_space(), tile "
+                    "cache is full, but no entries available to removal." );
+           return false;
        }
     }
 }
 
 
+// Clear all completely loaded tiles (ignores partially loaded tiles)
+void FGNewCache::clear_cache() {
+    // This is a hack that should really get cleaned up at some point
+    extern ssgBranch *terrain;
+
+    tile_map_iterator current = tile_cache.begin();
+    tile_map_iterator end = tile_cache.end();
+    
+    for ( ; current != end; ++current ) {
+       long index = current->first;
+       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "clearing " << index );
+       FGTileEntry *e = current->second;
+        if ( e->is_loaded() && e->get_pending_models() == 0 ) {
+            e->tile_bucket.make_bad();
+            entry_free(index);
+        }
+    }
+
+    // and ... just in case we missed something ... 
+    terrain->removeAllKids();
+}
+
+
 /**
  * Create a new tile and schedule it for loading.
  */
-void
-FGNewCache::insert_tile( FGTileEntry *e )
-{
+bool FGNewCache::insert_tile( FGTileEntry *e ) {
     // clear out a distant entry in the cache if needed.
-    make_space();
+    if ( make_space() ) {
+      // register it in the cache
+      long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
+      tile_cache[tile_index] = e;
 
-    // register it in the cache
-    long tile_index = e->get_tile_bucket().gen_index();
-    tile_cache[tile_index] = e;
+      return true;
+    } else {
+      // failed to find cache space
 
+      return false;
+    }
 }