]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/newcache.cxx
Updates from Bernie Bright to massage tile loading around to make it
[flightgear.git] / src / Scenery / newcache.cxx
index 23a990a743b28649f876e546f15327f5e9fa1502..c464bddee6e9ea0a0b7bba8dda3aab86f552f066 100644 (file)
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
-#include <Objects/matlib.hxx>
-#include <Objects/newmat.hxx>
-#include <Objects/obj.hxx>
 #include <Scenery/scenery.hxx>  // for scenery.center
 
 #include "newcache.hxx"
 
 SG_USING_NAMESPACE(std);
 
-// a cheesy hack (to be fixed later)
-extern ssgBranch *terrain;
-extern ssgBranch *ground;
-
 
 // the tile cache
 FGNewCache global_tile_cache;
@@ -85,6 +75,9 @@ void FGNewCache::entry_free( long cache_index ) {
 
 // Initialize the tile cache subsystem
 void FGNewCache::init( void ) {
+    // This is a hack that should really get cleaned up at some point
+    extern ssgBranch *terrain;
+
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing the tile cache." );
 
     // expand cache if needed.  For best results ... i.e. to avoid
@@ -122,203 +115,40 @@ bool FGNewCache::exists( const SGBucket& b ) {
 }
 
 
-#if 0
-static void print_refs( ssgSelector *sel, ssgTransform *trans, 
-                ssgRangeSelector *range) 
-{
-    cout << "selector -> " << sel->getRef()
-        << "  transform -> " << trans->getRef()
-        << "  range -> " << range->getRef() << endl;
-}
-#endif
-
-
-static ssgLeaf *gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright ) {
-    // generate a repeatable random seed
-    float *p1 = lights->get( 0 );
-    unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-    sg_srandom( *seed );
-
-    int size = lights->getNum() / inc;
-
-    // Allocate ssg structure
-    ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size + 1 );
-    ssgNormalArray   *nl = NULL;
-    ssgTexCoordArray *tl = NULL;
-    ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( size + 1 );
-
-    sgVec4 color;
-    for ( int i = 0; i < lights->getNum(); ++i ) {
-       // this loop is slightly less efficient than it otherwise
-       // could be, but we want a red light to always be red, and a
-       // yellow light to always be yellow, etc. so we are trying to
-       // preserve the random sequence.
-       float zombie = sg_random();
-       if ( i % inc == 0 ) {
-           vl->add( lights->get(i) );
-
-           // factor = sg_random() ^ 2, range = 0 .. 1 concentrated towards 0
-           float factor = sg_random();
-           factor *= factor;
-
-           if ( zombie > 0.5 ) {
-               // 50% chance of yellowish
-               sgSetVec4( color, 0.9, 0.9, 0.3, bright - factor * 0.2 );
-           } else if ( zombie > 0.15 ) {
-               // 35% chance of whitish
-               sgSetVec4( color, 0.9, 0.9, 0.8, bright - factor * 0.2 );
-           } else if ( zombie > 0.05 ) {
-               // 10% chance of orangish
-               sgSetVec4( color, 0.9, 0.6, 0.2, bright - factor * 0.2 );
-           } else {
-               // 5% chance of redish
-               sgSetVec4( color, 0.9, 0.2, 0.2, bright - factor * 0.2 );
-           }
-           cl->add( color );
-       }
-    }
-
-    // create ssg leaf
-    ssgLeaf *leaf = 
-       new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, nl, tl, cl );
-
-    // assign state
-    FGNewMat *newmat = material_lib.find( "LIGHTS" );
-    leaf->setState( newmat->get_state() );
-
-    return leaf;
-}
-
-
 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
 void FGNewCache::fill_in( const SGBucket& b ) {
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "FILL IN CACHE ENTRY = " << b.gen_index() );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FILL IN CACHE ENTRY = " << b.gen_index() );
 
     // clear out a distant entry in the cache if needed.
     make_space();
 
     // create the entry
-    FGTileEntry *e = new FGTileEntry;
+    FGTileEntry *e = new FGTileEntry( b );
 
     // register it in the cache
     long tile_index = b.gen_index();
     tile_cache[tile_index] = e;
 
-    // update the contents
-    e->center = Point3D( 0.0 );
-    if ( e->vec3_ptrs.size() || e->vec2_ptrs.size() || e->index_ptrs.size() ) {
-       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
-               "Attempting to overwrite existing or"
-               << " not properly freed leaf data." );
-       exit(-1);
-    }
-
-    e->terra_transform = new ssgTransform;
-    e->terra_range = new ssgRangeSelector;
-    e->tile_bucket = b;
-
     SGPath tile_path;
-    if ( globals->get_fg_scenery() != "" ) {
+    if ( globals->get_fg_scenery() != (string)"" ) {
        tile_path.set( globals->get_fg_scenery() );
     } else {
        tile_path.set( globals->get_fg_root() );
        tile_path.append( "Scenery" );
     }
-    tile_path.append( b.gen_base_path() );
     
-    // fgObjLoad will generate ground lighting for us ...
-    ssgVertexArray *light_pts = new ssgVertexArray( 100 );
-
     // Load the appropriate data file
-    SGPath tile_base = tile_path;
-    tile_base.append( b.gen_index_str() );
-    ssgBranch *new_tile = fgObjLoad( tile_base.str(), e, light_pts, true );
-
-    if ( new_tile != NULL ) {
-       e->terra_range->addKid( new_tile );
-    }
-  
-    // load custom objects
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "CUSTOM OBJECTS" );
-
-    SGPath index_path = tile_path;
-    index_path.append( b.gen_index_str() );
-    index_path.concat( ".ind" );
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Looking in " << index_path.str() );
-
-    sg_gzifstream in( index_path.str() );
-
-    if ( in.is_open() ) {
-       string token, name;
-
-       while ( ! in.eof() ) {
-           in >> token;
-           in >> name;
-#if defined ( macintosh ) || defined ( _MSC_VER )
-           in >> ::skipws;
-#else
-           in >> skipws;
-#endif
-           SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "token = " << token
-                   << " name = " << name );
-
-           SGPath custom_path = tile_path;
-           custom_path.append( name );
-           ssgBranch *custom_obj = 
-               fgObjLoad( custom_path.str(), e, NULL, false );
-           if ( (new_tile != NULL) && (custom_obj != NULL) ) {
-               new_tile -> addKid( custom_obj );
-           }
-       }
-    }
-
-    e->terra_transform->addKid( e->terra_range );
-
-    // calculate initial tile offset
-    e->SetOffset( scenery.center );
-    sgCoord sgcoord;
-    sgSetCoord( &sgcoord,
-               e->offset.x(), e->offset.y(), e->offset.z(),
-               0.0, 0.0, 0.0 );
-    e->terra_transform->setTransform( &sgcoord );
-    terrain->addKid( e->terra_transform );
-
-    e->lights_transform = NULL;
-    e->lights_range = NULL;
-    /* uncomment this section for testing ground lights */
-    if ( light_pts->getNum() ) {
-       SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "generating lights" );
-       e->lights_transform = new ssgTransform;
-       e->lights_range = new ssgRangeSelector;
-       e->lights_brightness = new ssgSelector;
-       ssgLeaf *lights;
-
-       lights = gen_lights( light_pts, 4, 0.7 );
-       e->lights_brightness->addKid( lights );
-
-       lights = gen_lights( light_pts, 2, 0.85 );
-       e->lights_brightness->addKid( lights );
-
-       lights = gen_lights( light_pts, 1, 1.0 );
-       e->lights_brightness->addKid( lights );
-
-       e->lights_range->addKid( e->lights_brightness );
-       e->lights_transform->addKid( e->lights_range );
-       e->lights_transform->setTransform( &sgcoord );
-       ground->addKid( e->lights_transform );
-    }
-    /* end of ground light section */
+    e->load( tile_path, true );
 }
 
 
 // Ensure at least one entry is free in the cache
 void FGNewCache::make_space() {
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Make space in cache" );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "Make space in cache" );
 
     
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "cache entries = " << tile_cache.size() );
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "max size = " << max_cache_size );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "max size = " << max_cache_size );
 
     if ( (int)tile_cache.size() < max_cache_size ) {
        // space in the cache, return