]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/scenery.cxx
Make FGAircraftModel behave like a standarrd subsystem.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
index 056debf9343bee2eb80f3757c6c1b810be0242cc..cfa0eb72a2d388b46f63b24a1b68a380ca371d9d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <config.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl.h>
-
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-#include <simgear/logstream.hxx>
+#include <osgUtil/IntersectVisitor>
+
+#include <simgear/constants.h>
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/scene/tgdb/userdata.hxx>
+#include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
+#include <simgear/scene/model/CheckSceneryVisitor.hxx>
 
-#include <Main/options.hxx>
+#include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include "tilemgr.hxx"
 #include "scenery.hxx"
 
+using namespace flightgear;
+using namespace simgear;
+
+class FGGroundPickCallback : public SGPickCallback {
+public:
+  virtual bool buttonPressed(int button, const Info& info)
+  {
+    // only on left mouse button
+    if (button != 0)
+      return false;
+
+    SGGeod geod = SGGeod::fromCart(info.wgs84);
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Got ground pick at " << geod );
+
+    SGPropertyNode *c = fgGetNode("/sim/input/click", true);
+    c->setDoubleValue("longitude-deg", geod.getLongitudeDeg());
+    c->setDoubleValue("latitude-deg", geod.getLatitudeDeg());
+    c->setDoubleValue("elevation-m", geod.getElevationM());
+    c->setDoubleValue("elevation-ft", geod.getElevationFt());
+    fgSetBool("/sim/signals/click", 1);
+
+    return true;
+  }
+};
+
+// Scenery Management system
+FGScenery::FGScenery()
+{
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
+}
 
-// Temporary hack until we get a better texture management system running
-GLint area_texture;
+FGScenery::~FGScenery() {
+}
 
 
-// Shared structure to hold current scenery parameters
-struct fgSCENERY scenery;
+// Initialize the Scenery Management system
+void FGScenery::init() {
+    // Scene graph root
+    scene_graph = new osg::Group;
+    scene_graph->setName( "Scene" );
+
+    // Terrain branch
+    terrain_branch = new osg::Group;
+    terrain_branch->setName( "Terrain" );
+    scene_graph->addChild( terrain_branch.get() );
+    SGSceneUserData* userData;
+    userData = SGSceneUserData::getOrCreateSceneUserData(terrain_branch.get());
+    userData->setPickCallback(new FGGroundPickCallback);
+
+    models_branch = new osg::Group;
+    models_branch->setName( "Models" );
+    scene_graph->addChild( models_branch.get() );
+
+    aircraft_branch = new osg::Group;
+    aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
+    scene_graph->addChild( aircraft_branch.get() );
+
+    // Initials values needed by the draw-time object loader
+    sgUserDataInit( globals->get_props() );
+}
 
 
-// Initialize the Scenery Management system
-int fgSceneryInit( void ) {
-    fgOPTIONS *o;
-    // char path[1024], fgpath[1024];
-    // GLubyte *texbuf;
-    // int width, height;
+void FGScenery::update(double dt) {
+}
 
-    o = &current_options;
 
-    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
+void FGScenery::bind() {
+}
 
-    scenery.cur_elev = -9999;
 
-    return(1);
+void FGScenery::unbind() {
 }
 
+bool
+FGScenery::get_cart_elevation_m(const SGVec3d& pos, double max_altoff,
+                                double& alt, const SGMaterial** material,
+                                const osg::Node* butNotFrom)
+{
+  SGGeod geod = SGGeod::fromCart(pos);
+  geod.setElevationM(geod.getElevationM() + max_altoff);
+  return get_elevation_m(geod, alt, material, butNotFrom);
+}
 
-// Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
-// build the proper structures.
-void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
-    // does nothing;
+bool
+FGScenery::get_elevation_m(const SGGeod& geod, double& alt,
+                           const SGMaterial** material,
+                           const osg::Node* butNotFrom)
+{
+  SGVec3d start = SGVec3d::fromGeod(geod);
+
+  SGGeod geodEnd = geod;
+  geodEnd.setElevationM(SGMiscd::min(geod.getElevationM() - 10, -10000));
+  SGVec3d end = SGVec3d::fromGeod(geodEnd);
+  
+  osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
+  intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
+  osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
+  lineSegment = new osg::LineSegment(toOsg(start), toOsg(end));
+  intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
+  get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
+  bool hits = false;
+  if (intersectVisitor.hits()) {
+    int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
+    alt = -SGLimitsd::max();
+    for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
+      const osgUtil::Hit& hit
+        = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
+      if (butNotFrom &&
+          std::find(hit.getNodePath().begin(), hit.getNodePath().end(),
+                    butNotFrom) != hit.getNodePath().end())
+          continue;
+
+      // We might need the double variant of the intersection point.
+      // Thus we cannot use the float variant delivered by
+      // hit.getWorldIntersectPoint() but we have to redo that with osg::Vec3d.
+      osg::Vec3d point = hit.getLocalIntersectPoint();
+      if (hit.getMatrix())
+        point = point*(*hit.getMatrix());
+      SGGeod geod = SGGeod::fromCart(toSG(point));
+      double elevation = geod.getElevationM();
+      if (alt < elevation) {
+        alt = elevation;
+        hits = true;
+        if (material)
+          *material = SGMaterialLib::findMaterial(hit.getGeode());
+      }
+    }
+  }
+
+  return hits;
 }
 
+bool
+FGScenery::get_cart_ground_intersection(const SGVec3d& pos, const SGVec3d& dir,
+                                        SGVec3d& nearestHit,
+                                        const osg::Node* butNotFrom)
+{
+  // We assume that starting positions in the center of the earth are invalid
+  if ( norm1(pos) < 1 )
+    return false;
+
+  // Make really sure the direction is normalized, is really cheap compared to
+  // computation of ground intersection.
+  SGVec3d start = pos;
+  SGVec3d end = start + 1e5*normalize(dir); // FIXME visibility ???
+  
+  osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
+  intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
+  osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
+  lineSegment = new osg::LineSegment(toOsg(start), toOsg(end));
+  intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
+  get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
+  bool hits = false;
+  if (intersectVisitor.hits()) {
+    int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
+    double dist = SGLimitsd::max();
+    for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
+      const osgUtil::Hit& hit
+        = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
+      if (butNotFrom &&
+          std::find(hit.getNodePath().begin(), hit.getNodePath().end(),
+                    butNotFrom) != hit.getNodePath().end())
+          continue;
+      // We might need the double variant of the intersection point.
+      // Thus we cannot use the float variant delivered by
+      // hit.getWorldIntersectPoint() but we have to redo that with osg::Vec3d.
+      osg::Vec3d point = hit.getLocalIntersectPoint();
+      if (hit.getMatrix())
+        point = point*(*hit.getMatrix());
+      double newdist = length(start - toSG(point));
+      if (newdist < dist) {
+        dist = newdist;
+        nearestHit = toSG(point);
+        hits = true;
+      }
+    }
+  }
+
+  return hits;
+}
 
-// Render out the current scene
-void fgSceneryRender( void ) {
+bool FGScenery::scenery_available(const SGGeod& position, double range_m)
+{
+  if(globals->get_tile_mgr()->scenery_available(position, range_m))
+  {
+    double elev;
+    if (!get_elevation_m(SGGeod::fromGeodM(position, SG_MAX_ELEVATION_M), elev, 0, 0))
+      return false;
+    SGVec3f p = SGVec3f::fromGeod(SGGeod::fromGeodM(position, elev));
+    simgear::CheckSceneryVisitor csnv(getPagerSingleton(), toOsg(p), range_m);
+    // currently the PagedLODs will not be loaded by the DatabasePager
+    // while the splashscreen is there, so CheckSceneryVisitor force-loads
+    // missing objects in the main thread
+    get_scene_graph()->accept(csnv);
+    if(!csnv.isLoaded())
+        return false;
+    return true;
+  }
+  return false;
 }
 
+SceneryPager* FGScenery::getPagerSingleton()
+{
+    static osg::ref_ptr<SceneryPager> pager = new SceneryPager;
+    return pager.get();
+}