]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/scenery.cxx
Make FGAircraftModel behave like a standarrd subsystem.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.cxx
index a4b32d73d0d373e87be6720e68d948c9d782c58c..cfa0eb72a2d388b46f63b24a1b68a380ca371d9d 100644 (file)
 
 #include <osgUtil/IntersectVisitor>
 
+#include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/scene/tgdb/userdata.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
 #include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
 #include <simgear/scene/util/SGSceneUserData.hxx>
+#include <simgear/scene/model/CheckSceneryVisitor.hxx>
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include "tilemgr.hxx"
 #include "scenery.hxx"
 
+using namespace flightgear;
+using namespace simgear;
+
 class FGGroundPickCallback : public SGPickCallback {
 public:
   virtual bool buttonPressed(int button, const Info& info)
@@ -65,18 +69,16 @@ public:
 };
 
 // Scenery Management system
-FGScenery::FGScenery() :
-  center(0, 0, 0)
+FGScenery::FGScenery()
 {
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Initializing scenery subsystem" );
 }
 
-
-// Initialize the Scenery Management system
 FGScenery::~FGScenery() {
 }
 
 
+// Initialize the Scenery Management system
 void FGScenery::init() {
     // Scene graph root
     scene_graph = new osg::Group;
@@ -98,22 +100,8 @@ void FGScenery::init() {
     aircraft_branch->setName( "Aircraft" );
     scene_graph->addChild( aircraft_branch.get() );
 
-    // Lighting
-    gnd_lights_root = new osg::Group;
-    gnd_lights_root->setName( "Ground Lighting Root" );
-
-    vasi_lights_root = new osg::Group;
-    vasi_lights_root->setName( "VASI/PAPI Lighting Root" );
-
-    rwy_lights_root = new osg::Group;
-    rwy_lights_root->setName( "Runway Lighting Root" );
-
-    taxi_lights_root = new osg::Group;
-    taxi_lights_root->setName( "Taxi Lighting Root" );
-
     // Initials values needed by the draw-time object loader
-    sgUserDataInit( globals->get_model_lib(), globals->get_fg_root(),
-                    globals->get_props(), globals->get_sim_time_sec() );
+    sgUserDataInit( globals->get_props() );
 }
 
 
@@ -128,145 +116,137 @@ void FGScenery::bind() {
 void FGScenery::unbind() {
 }
 
-void FGScenery::set_center( const SGVec3d& p ) {
-    if (center == p)
-      return;
-    center = p;
-    placement_list_type::iterator it = _placement_list.begin();
-    while (it != _placement_list.end()) {
-        (*it)->setSceneryCenter(center);
-        ++it;
-    }
-}
-
-void FGScenery::register_placement_transform(SGPlacementTransform *trans) {
-    _placement_list.push_back(trans);        
-    trans->setSceneryCenter(center);
-}
-
-void FGScenery::unregister_placement_transform(SGPlacementTransform *trans) {
-    placement_list_type::iterator it = _placement_list.begin();
-    while (it != _placement_list.end()) {
-        if ((*it) == trans) {
-            it = _placement_list.erase(it);        
-        } else
-            ++it;
-    }
-}
-
 bool
-FGScenery::get_elevation_m(double lat, double lon, double max_alt,
-                           double& alt, const SGMaterial** material,
-                           bool exact)
+FGScenery::get_cart_elevation_m(const SGVec3d& pos, double max_altoff,
+                                double& alt, const SGMaterial** material,
+                                const osg::Node* butNotFrom)
 {
-  SGGeod geod = SGGeod::fromDegM(lon, lat, max_alt);
-  SGVec3d pos = SGVec3d::fromGeod(geod);
-  return get_cart_elevation_m(pos, 0, alt, material, exact);
+  SGGeod geod = SGGeod::fromCart(pos);
+  geod.setElevationM(geod.getElevationM() + max_altoff);
+  return get_elevation_m(geod, alt, material, butNotFrom);
 }
 
 bool
-FGScenery::get_cart_elevation_m(const SGVec3d& pos, double max_altoff,
-                                double& alt, const SGMaterial** material,
-                                bool exact)
+FGScenery::get_elevation_m(const SGGeod& geod, double& alt,
+                           const SGMaterial** material,
+                           const osg::Node* butNotFrom)
 {
-  if ( norm1(pos) < 1 )
-    return false;
-
-  SGVec3d saved_center = center;
-  bool replaced_center = false;
-  if (exact) {
-    if (30*30 < distSqr(pos, center)) {
-      set_center( pos );
-      replaced_center = true;
-    }
-  }
-
+  SGVec3d start = SGVec3d::fromGeod(geod);
 
-  SGVec3d start = pos + max_altoff*normalize(pos) - center;
-  SGVec3d end = - center;
+  SGGeod geodEnd = geod;
+  geodEnd.setElevationM(SGMiscd::min(geod.getElevationM() - 10, -10000));
+  SGVec3d end = SGVec3d::fromGeod(geodEnd);
   
   osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
   intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
   osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
-  lineSegment = new osg::LineSegment(start.osg(), end.osg());
+  lineSegment = new osg::LineSegment(toOsg(start), toOsg(end));
   intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
   get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
-  bool hits = intersectVisitor.hits();
-  if (hits) {
+  bool hits = false;
+  if (intersectVisitor.hits()) {
     int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
     alt = -SGLimitsd::max();
     for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
       const osgUtil::Hit& hit
         = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
-      SGVec3d point;
-      point.osg() = hit.getWorldIntersectPoint();
-      point += center;
-      SGGeod geod = SGGeod::fromCart(point);
+      if (butNotFrom &&
+          std::find(hit.getNodePath().begin(), hit.getNodePath().end(),
+                    butNotFrom) != hit.getNodePath().end())
+          continue;
+
+      // We might need the double variant of the intersection point.
+      // Thus we cannot use the float variant delivered by
+      // hit.getWorldIntersectPoint() but we have to redo that with osg::Vec3d.
+      osg::Vec3d point = hit.getLocalIntersectPoint();
+      if (hit.getMatrix())
+        point = point*(*hit.getMatrix());
+      SGGeod geod = SGGeod::fromCart(toSG(point));
       double elevation = geod.getElevationM();
       if (alt < elevation) {
         alt = elevation;
+        hits = true;
         if (material)
-          *material = globals->get_matlib()->findMaterial(hit.getGeode());
+          *material = SGMaterialLib::findMaterial(hit.getGeode());
       }
     }
   }
 
-  if (replaced_center)
-    set_center( saved_center );
-  
   return hits;
 }
 
 bool
 FGScenery::get_cart_ground_intersection(const SGVec3d& pos, const SGVec3d& dir,
-                                        SGVec3d& nearestHit, bool exact)
+                                        SGVec3d& nearestHit,
+                                        const osg::Node* butNotFrom)
 {
   // We assume that starting positions in the center of the earth are invalid
   if ( norm1(pos) < 1 )
     return false;
 
-  // Well that 'exactness' is somehow problematic, but makes at least sure
-  // that we don't compute that with a cenery center at the other side of
-  // the world ...
-  SGVec3d saved_center = center;
-  bool replaced_center = false;
-  if (exact) {
-    if (30*30 < distSqr(pos, center)) {
-      set_center( pos );
-      replaced_center = true;
-    }
-  }
-
   // Make really sure the direction is normalized, is really cheap compared to
   // computation of ground intersection.
-  SGVec3d start = pos - center;
+  SGVec3d start = pos;
   SGVec3d end = start + 1e5*normalize(dir); // FIXME visibility ???
   
   osgUtil::IntersectVisitor intersectVisitor;
   intersectVisitor.setTraversalMask(SG_NODEMASK_TERRAIN_BIT);
   osg::ref_ptr<osg::LineSegment> lineSegment;
-  lineSegment = new osg::LineSegment(start.osg(), end.osg());
+  lineSegment = new osg::LineSegment(toOsg(start), toOsg(end));
   intersectVisitor.addLineSegment(lineSegment.get());
   get_scene_graph()->accept(intersectVisitor);
-  bool hits = intersectVisitor.hits();
-  if (hits) {
+  bool hits = false;
+  if (intersectVisitor.hits()) {
     int nHits = intersectVisitor.getNumHits(lineSegment.get());
     double dist = SGLimitsd::max();
     for (int i = 0; i < nHits; ++i) {
       const osgUtil::Hit& hit
         = intersectVisitor.getHitList(lineSegment.get())[i];
-      SGVec3d point;
-      point.osg() = hit.getWorldIntersectPoint();
-      double newdist = length(start - point);
+      if (butNotFrom &&
+          std::find(hit.getNodePath().begin(), hit.getNodePath().end(),
+                    butNotFrom) != hit.getNodePath().end())
+          continue;
+      // We might need the double variant of the intersection point.
+      // Thus we cannot use the float variant delivered by
+      // hit.getWorldIntersectPoint() but we have to redo that with osg::Vec3d.
+      osg::Vec3d point = hit.getLocalIntersectPoint();
+      if (hit.getMatrix())
+        point = point*(*hit.getMatrix());
+      double newdist = length(start - toSG(point));
       if (newdist < dist) {
         dist = newdist;
-        nearestHit = point + center;
+        nearestHit = toSG(point);
+        hits = true;
       }
     }
   }
 
-  if (replaced_center)
-    set_center( saved_center );
-
   return hits;
 }
+
+bool FGScenery::scenery_available(const SGGeod& position, double range_m)
+{
+  if(globals->get_tile_mgr()->scenery_available(position, range_m))
+  {
+    double elev;
+    if (!get_elevation_m(SGGeod::fromGeodM(position, SG_MAX_ELEVATION_M), elev, 0, 0))
+      return false;
+    SGVec3f p = SGVec3f::fromGeod(SGGeod::fromGeodM(position, elev));
+    simgear::CheckSceneryVisitor csnv(getPagerSingleton(), toOsg(p), range_m);
+    // currently the PagedLODs will not be loaded by the DatabasePager
+    // while the splashscreen is there, so CheckSceneryVisitor force-loads
+    // missing objects in the main thread
+    get_scene_graph()->accept(csnv);
+    if(!csnv.isLoaded())
+        return false;
+    return true;
+  }
+  return false;
+}
+
+SceneryPager* FGScenery::getPagerSingleton()
+{
+    static osg::ref_ptr<SceneryPager> pager = new SceneryPager;
+    return pager.get();
+}
+