]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/scenery.hxx
Check for the plib version when using display lists, just to be sure.
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.hxx
index ae40e27099a40ee29a41dff0e131f64fbe198886..5584f94564761158c28342ae2cd963585b72a682 100644 (file)
 
 
 #include <plib/sg.h>
+
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 
 
+class ssgRoot;
+class ssgBranch;
+
+
 // Define a structure containing global scenery parameters
-struct fgSCENERY {
+class FGScenery : public SGSubsystem {
     // center of current scenery chunk
     Point3D center;
 
@@ -55,22 +61,88 @@ struct fgSCENERY {
 
     // unit normal at point used to determine current elevation
     sgdVec3 cur_normal;
-};
-
-extern struct fgSCENERY scenery;
-
 
-// Initialize the Scenery Management system
-int fgSceneryInit( void );
-
-
-// Tell the scenery manager where we are so it can load the proper
-// data, and build the proper structures.
-void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
-
-
-// Render out the current scene
-void fgSceneryRender( void );
+    // SSG scene graph
+    ssgRoot *scene_graph;
+    ssgBranch *terrain_branch;
+    ssgRoot *gnd_lights_root;
+    ssgRoot *vasi_lights_root;
+    ssgRoot *rwy_lights_root;
+    ssgRoot *taxi_lights_root;
+    ssgBranch *models_branch;
+    ssgBranch *aircraft_branch;
+
+public:
+
+    FGScenery();
+    ~FGScenery();
+
+    // Implementation of SGSubsystem.
+    void init ();
+    void bind ();
+    void unbind ();
+    void update (double dt);
+
+    inline double get_cur_elev() const { return cur_elev; }
+    inline void set_cur_elev( double e ) { cur_elev = e; }
+
+    inline Point3D get_center() const { return center; }
+    inline void set_center( Point3D p ) { center = p; }
+
+    inline Point3D get_next_center() const { return next_center; }
+    inline void set_next_center( Point3D p ) { next_center = p; }
+
+    inline void set_cur_radius( double r ) { cur_radius = r; }
+    inline void set_cur_normal( sgdVec3 n ) { sgdCopyVec3( cur_normal, n ); }
+
+    inline ssgRoot *get_scene_graph () const { return scene_graph; }
+    inline void set_scene_graph (ssgRoot * s) { scene_graph = s; }
+
+    inline ssgBranch *get_terrain_branch () const { return terrain_branch; }
+    inline void set_terrain_branch (ssgBranch * t) { terrain_branch = t; }
+
+    inline ssgRoot *get_gnd_lights_root () const {
+        return gnd_lights_root;
+    }
+    inline void set_gnd_lights_root (ssgRoot *r) {
+        gnd_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_vasi_lights_root () const {
+        return vasi_lights_root;
+    }
+    inline void set_vasi_lights_root (ssgRoot *r) {
+        vasi_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_rwy_lights_root () const {
+        return rwy_lights_root;
+    }
+    inline void set_rwy_lights_root (ssgRoot *r) {
+        rwy_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_taxi_lights_root () const {
+        return taxi_lights_root;
+    }
+    inline void set_taxi_lights_root (ssgRoot *r) {
+        taxi_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgBranch *get_models_branch () const {
+        return models_branch;
+    }
+    inline void set_models_branch (ssgBranch *t) {
+        models_branch = t;
+    }
+
+    inline ssgBranch *get_aircraft_branch () const {
+        return aircraft_branch;
+    }
+    inline void set_aircraft_branch (ssgBranch *t) {
+        aircraft_branch = t;
+    }
+};
 
 
 #endif // _SCENERY_HXX