]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/scenery.hxx
A long, long time ago, a bug was inadvertently introduced into the threaded
[flightgear.git] / src / Scenery / scenery.hxx
index 73ec74c21d65baeb993f430b8221510d67bee0e4..996eb8ddcfed7e8fd60a5e044711135450eaa3f4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1997.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 # error This library requires C++
 #endif                                   
 
+#include <list>
 
-#include <simgear/point3d.hxx>
+#include <plib/sg.h>
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
+
+SG_USING_STD(list);
+
+class ssgRoot;
+class ssgBranch;
+class ssgPlacementTransform;
 
 
 // Define a structure containing global scenery parameters
-struct fgSCENERY {
+class FGScenery : public SGSubsystem {
     // center of current scenery chunk
     Point3D center;
 
     // next center of current scenery chunk
     Point3D next_center;
 
+    // FIXME this should be a views property
     // angle of sun relative to current local horizontal
     double sun_angle;
 
-    // elevation of terrain at our current lat/lon (based on the
-    // actual drawn polygons)
-    double cur_elev;
+    // SSG scene graph
+    ssgRoot *scene_graph;
+    ssgBranch *terrain_branch;
+    ssgRoot *gnd_lights_root;
+    ssgRoot *vasi_lights_root;
+    ssgRoot *rwy_lights_root;
+    ssgRoot *taxi_lights_root;
+    ssgBranch *models_branch;
+    ssgBranch *aircraft_branch;
+
+    // list of all placement transform, used to move the scenery center on the fly.
+    typedef list<ssgPlacementTransform*> placement_list_type;
+    placement_list_type _placement_list;
+
+public:
+
+    FGScenery();
+    ~FGScenery();
+
+    // Implementation of SGSubsystem.
+    void init ();
+    void bind ();
+    void unbind ();
+    void update (double dt);
+
+    /// Compute the elevation of the scenery at geodetic latitude lat,
+    /// geodetic longitude lon and not higher than max_alt.
+    /// If the exact flag is set to true, the scenery center is moved to
+    /// gain a higher accuracy of that query. The center is restored past
+    /// that to the original value.
+    /// The altitude hit is returned in the alt argument.
+    /// The method returns true if the scenery is available for the given
+    /// lat/lon pair. If there is no scenery for that point, the altitude
+    /// value is undefined. 
+    /// All values are meant to be in meters or degrees.
+    bool get_elevation_m(double lat, double lon, double max_alt,
+                         double& alt, bool exact = false);
+
+    /// Compute the elevation of the scenery beow the cartesian point pos.
+    /// you the returned scenery altitude is not higher than the position
+    /// pos plus an ofset given with max_altoff.
+    /// If the exact flag is set to true, the scenery center is moved to
+    /// gain a higher accuracy of that query. The center is restored past
+    /// that to the original value.
+    /// The altitude hit is returned in the alt argument.
+    /// The method returns true if the scenery is available for the given
+    /// lat/lon pair. If there is no scenery for that point, the altitude
+    /// value is undefined.
+    /// All values are meant to be in meters.
+    bool get_cart_elevation_m(const sgdVec3& pos, double max_altoff,
+                              double& radius, bool exact = false);
+
+    /// Compute the nearest intersection point of the line starting from 
+    /// start going in direction dir with the terrain.
+    /// The input and output values should be in cartesian coordinates in the
+    /// usual earth centered wgs84 coordiante system. Units are meters.
+    /// On success, true is returned.
+    bool get_cart_ground_intersection(const sgdVec3& start, const sgdVec3& dir,
+                                      sgdVec3& nearestHit, bool exact = false);
+
+    inline const Point3D& get_center() const { return center; }
+    void set_center( const Point3D& p );
+
+    inline const Point3D& get_next_center() const { return next_center; }
+    inline void set_next_center( const Point3D& p ) { next_center = p; }
+
+    inline ssgRoot *get_scene_graph () const { return scene_graph; }
+    inline void set_scene_graph (ssgRoot * s) { scene_graph = s; }
+
+    inline ssgBranch *get_terrain_branch () const { return terrain_branch; }
+    inline void set_terrain_branch (ssgBranch * t) { terrain_branch = t; }
+
+    inline ssgRoot *get_gnd_lights_root () const {
+        return gnd_lights_root;
+    }
+    inline void set_gnd_lights_root (ssgRoot *r) {
+        gnd_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_vasi_lights_root () const {
+        return vasi_lights_root;
+    }
+    inline void set_vasi_lights_root (ssgRoot *r) {
+        vasi_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_rwy_lights_root () const {
+        return rwy_lights_root;
+    }
+    inline void set_rwy_lights_root (ssgRoot *r) {
+        rwy_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgRoot *get_taxi_lights_root () const {
+        return taxi_lights_root;
+    }
+    inline void set_taxi_lights_root (ssgRoot *r) {
+        taxi_lights_root = r;
+    }
+
+    inline ssgBranch *get_models_branch () const {
+        return models_branch;
+    }
+    inline void set_models_branch (ssgBranch *t) {
+        models_branch = t;
+    }
+
+    inline ssgBranch *get_aircraft_branch () const {
+        return aircraft_branch;
+    }
+    inline void set_aircraft_branch (ssgBranch *t) {
+        aircraft_branch = t;
+    }
+
+    void register_placement_transform(ssgPlacementTransform *trans);
+    void unregister_placement_transform(ssgPlacementTransform *trans);
 };
 
-extern struct fgSCENERY scenery;
-
-
-// Initialize the Scenery Management system
-int fgSceneryInit( void );
-
-
-// Tell the scenery manager where we are so it can load the proper
-// data, and build the proper structures.
-void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev);
-
-
-// Render out the current scene
-void fgSceneryRender( void );
-
 
 #endif // _SCENERY_HXX