]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.cxx
New PathsDialog, for managing locations.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.cxx
index e3e4de8bc02451d35bf207e925b28766cc6cce1f..31d14c7137f117aab62a2421988c5b9d3374274f 100644 (file)
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 // along with this program; if not, write to the Free Software
 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 #endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <plib/ul.h>
-#include <Main/main.hxx>
 
-
-#include STL_STRING
+#include <string>
 #include <sstream>
+#include <istream>
 
-#include <osg/Array>
-#include <osg/Geometry>
-#include <osg/Geode>
 #include <osg/LOD>
-#include <osg/MatrixTransform>
-#include <osg/NodeCallback>
-#include <osg/Switch>
-
-#include <osgDB/ReadFile>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
-#include <simgear/scene/material/mat.hxx>
-#include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/apt_signs.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/obj.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/SGReaderWriterBTGOptions.hxx>
-#include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
-#include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
-
-#include <Aircraft/aircraft.hxx>
-#include <Include/general.hxx>
-#include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
-#include <Scenery/scenery.hxx>
-#include <Time/light.hxx>
 
 #include "tileentry.hxx"
-#include "tilemgr.hxx"
-
-SG_USING_STD(string);
-
-// FIXME: investigate what huge update flood is clamped away here ...
-class FGTileUpdateCallback : public osg::NodeCallback {
-public:
-  virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
-  {
-    assert(dynamic_cast<SGUpdateVisitor*>(nv));
-    SGUpdateVisitor* updateVisitor = static_cast<SGUpdateVisitor*>(nv);
 
-    osg::Vec3 center = node->getBound().center();
-    double distance = dist(updateVisitor->getGlobalEyePos(),
-                           SGVec3d(center[0], center[1], center[2]));
-    if (updateVisitor->getVisibility() + node->getBound().radius() < distance)
-      return;
-
-    traverse(node, nv);
-  }
-};
+using std::string;
 
 // Constructor
-FGTileEntry::FGTileEntry ( const SGBucket& b )
+TileEntry::TileEntry ( const SGBucket& b )
     : tile_bucket( b ),
-      terra_transform( new osg::Group ),
-      terra_range( new osg::LOD ),
-      loaded(false),
-      pending_models(0),
-      is_inner_ring(false),
-      free_tracker(0)
+      tileFileName(b.gen_index_str()),
+      _node( new osg::LOD ),
+      _priority(-FLT_MAX),
+      _current_view(false),
+      _time_expired(-1.0)
 {
-    terra_transform->setUpdateCallback(new FGTileUpdateCallback);
+    tileFileName += ".stg";
+    _node->setName(tileFileName);
+    // Give a default LOD range so that traversals that traverse
+    // active children (like the groundcache lookup) will work before
+    // tile manager has had a chance to update this node.
+    _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
 }
 
-
-// Destructor
-FGTileEntry::~FGTileEntry () {
-}
-
-static void WorldCoordinate( osg::Matrix& obj_pos, double lat,
-                             double lon, double elev, double hdg )
+TileEntry::TileEntry( const TileEntry& t )
+: tile_bucket( t.tile_bucket ),
+  tileFileName(t.tileFileName),
+  _node( new osg::LOD ),
+  _priority(t._priority),
+  _current_view(t._current_view),
+  _time_expired(t._time_expired)
 {
-    double lon_rad = lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-    double lat_rad = lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-    double hdg_rad = hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-
-    // setup transforms
-    Point3D geod( lon_rad, lat_rad, elev );
-    Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
-
-    double sin_lat = sin( lat_rad );
-    double cos_lat = cos( lat_rad );
-    double cos_lon = cos( lon_rad );
-    double sin_lon = sin( lon_rad );
-    double sin_hdg = sin( hdg_rad ) ;
-    double cos_hdg = cos( hdg_rad ) ;
-
-    obj_pos(0, 0) =  cos_hdg * sin_lat * cos_lon - sin_hdg * sin_lon;
-    obj_pos(0, 1) =  cos_hdg * sin_lat * sin_lon + sin_hdg * cos_lon;
-    obj_pos(0, 2) = -cos_hdg * cos_lat;
-    obj_pos(0, 3) =  SG_ZERO;
-
-    obj_pos(1, 0) = -sin_hdg * sin_lat * cos_lon - cos_hdg * sin_lon;
-    obj_pos(1, 1) = -sin_hdg * sin_lat * sin_lon + cos_hdg * cos_lon;
-    obj_pos(1, 2) =  sin_hdg * cos_lat;
-    obj_pos(1, 3) =  SG_ZERO;
-
-    obj_pos(2, 0) = cos_lat * cos_lon;
-    obj_pos(2, 1) = cos_lat * sin_lon;
-    obj_pos(2, 2) = sin_lat;
-    obj_pos(2, 3) =  SG_ZERO;
-
-    obj_pos(3, 0) = world_pos.x();
-    obj_pos(3, 1) = world_pos.y();
-    obj_pos(3, 2) = world_pos.z();
-    obj_pos(3, 3) = SG_ONE ;
+    _node->setName(tileFileName);
+    // Give a default LOD range so that traversals that traverse
+    // active children (like the groundcache lookup) will work before
+    // tile manager has had a chance to update this node.
+    _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
 }
 
-
-// Free "n" leaf elements of an ssg tree.  returns the number of
-// elements freed.  An empty branch node is considered a leaf.  This
-// is intended to spread the load of freeing a complex tile out over
-// several frames.
-static int fgPartialFreeSSGtree( osg::Group *b, int n ) {
-    int num_deletes = b->getNumChildren();
-
-    b->removeChildren(0, b->getNumChildren());
-
-    return num_deletes;
-}
-
-
-// Clean up the memory used by this tile and delete the arrays used by
-// ssg as well as the whole ssg branch
-bool FGTileEntry::free_tile() {
-    int delete_size = 100;
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-            "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(start) free_tracker = " << free_tracker );
-    
-    if ( !(free_tracker & NODES) ) {
-        free_tracker |= NODES;
-    } else if ( !(free_tracker & VEC_PTRS) ) {
-        free_tracker |= VEC_PTRS;
-    } else if ( !(free_tracker & TERRA_NODE) ) {
-        // delete the terrain branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING terra_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( terra_transform.get(), delete_size ) == 0 ) {
-            terra_transform = 0;
-            free_tracker |= TERRA_NODE;
-        }
-    } else if ( !(free_tracker & LIGHTMAPS) ) {
-        free_tracker |= LIGHTMAPS;
-    } else {
-        return true;
-    }
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(end) free_tracker = " << free_tracker );
-
-    // if we fall down to here, we still have work todo, return false
-    return false;
+// Destructor
+TileEntry::~TileEntry ()
+{
 }
 
-
 // Update the ssg transform node for this tile so it can be
 // properly drawn relative to our (0,0,0) point
-void FGTileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
-    if ( !loaded ) return;
-
+void TileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
+    if (!is_loaded())
+        return;
     // visibility can change from frame to frame so we update the
     // range selector cutoff's each time.
-    float bounding_radius = terra_range->getChild(0)->getBound().radius();
-    terra_range->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
-}
-
-bool FGTileEntry::obj_load( const string& path,
-                            osg::Group *geometry, bool is_base )
-{
-    bool use_random_objects =
-        fgGetBool("/sim/rendering/random-objects", true);
-
-    // try loading binary format
-    osg::ref_ptr<SGReaderWriterBTGOptions> options
-        = new SGReaderWriterBTGOptions();
-    options->setMatlib(globals->get_matlib());
-    options->setCalcLights(is_base);
-    options->setUseRandomObjects(use_random_objects);
-    osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(path, options.get());
-    if (node)
-      geometry->addChild(node);
-
-    return node;
+    float bounding_radius = _node->getChild(0)->getBound().radius();
+    _node->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
 }
 
-
-typedef enum {
-    OBJECT,
-    OBJECT_SHARED,
-    OBJECT_STATIC,
-    OBJECT_SIGN,
-    OBJECT_RUNWAY_SIGN
-} object_type;
-
-
-// storage class for deferred object processing in FGTileEntry::load()
-struct Object {
-    Object(object_type t, const string& token, const SGPath& p, istream& in)
-        : type(t), path(p)
-    {
-        in >> name;
-        if (type != OBJECT)
-            in >> lon >> lat >> elev >> hdg;
-        in >> ::skipeol;
-
-        if (type == OBJECT)
-            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name);
-        else
-            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name << "  lon=" <<
-                    lon << "  lat=" << lat << "  elev=" << elev << "  hdg=" << hdg);
-    }
-    object_type type;
-    string name;
-    SGPath path;
-    double lon, lat, elev, hdg;
-};
-
-// Work in progress... load the tile based entirely by name cuz that's
-// what we'll want to do with the database pager.
 void
-FGTileEntry::load( const string_list &path_list, bool is_base )
+TileEntry::addToSceneGraph(osg::Group *terrain_branch)
 {
-    osg::Node* new_tile = loadTileByName(tile_bucket.gen_index_str(),
-                                         path_list);
-    terra_range->addChild( new_tile );
-    terra_transform->addChild( terra_range.get() );
-}
-
-osg::Node*
-FGTileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
-                            const string_list &path_list)
-{
-    long tileIndex;
-    {
-        istringstream idxStream(index_str);
-        idxStream >> tileIndex;
-    }
-    SGBucket tile_bucket(tileIndex);
-    const string basePath = tile_bucket.gen_base_path();
-    
-    bool found_tile_base = false;
-
-    SGPath object_base;
-    vector<const Object*> objects;
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Loading tile " << index_str );
-
-    // scan and parse all files and store information
-    for (unsigned int i = 0; i < path_list.size(); i++) {
-        // If we found a terrain tile in Terrain/, we have to process the
-        // Objects/ dir in the same group, too, before we can stop scanning.
-        // FGGlobals::set_fg_scenery() inserts an empty string to path_list
-        // as marker.
-        if (path_list[i].empty()) {
-            if (found_tile_base)
-                break;
-            else
-                continue;
-        }
-
-        bool has_base = false;
-
-        SGPath tile_path = path_list[i];
-        tile_path.append(basePath);
-
-        SGPath basename = tile_path;
-        basename.append( index_str );
-
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Trying " << basename.str() );
-
-
-        // Check for master .stg (scene terra gear) file
-        SGPath stg_name = basename;
-        stg_name.concat( ".stg" );
-
-        sg_gzifstream in( stg_name.str() );
-        if ( !in.is_open() )
-            continue;
-
-        while ( ! in.eof() ) {
-            string token;
-            in >> token;
-
-            if ( token.empty() || token[0] == '#' ) {
-               in >> ::skipeol;
-               continue;
-            }
-                            // Load only once (first found)
-            if ( token == "OBJECT_BASE" ) {
-                string name;
-                in >> name >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << " " << name );
-
-                if (!found_tile_base) {
-                    found_tile_base = true;
-                    has_base = true;
-
-                    object_base = tile_path;
-                    object_base.append(name);
-
-                } else
-                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    (skipped)");
-
-                            // Load only if base is not in another file
-            } else if ( token == "OBJECT" ) {
-                if (!found_tile_base || has_base)
-                    objects.push_back(new Object(OBJECT, token, tile_path, in));
-                else {
-                    string name;
-                    in >> name >> ::skipeol;
-                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  "
-                            << name << "  (skipped)");
-                }
-
-                            // Always OK to load
-            } else if ( token == "OBJECT_STATIC" ) {
-                objects.push_back(new Object(OBJECT_STATIC, token, tile_path, in));
-
-            } else if ( token == "OBJECT_SHARED" ) {
-                objects.push_back(new Object(OBJECT_SHARED, token, tile_path, in));
-
-            } else if ( token == "OBJECT_SIGN" ) {
-                objects.push_back(new Object(OBJECT_SIGN, token, tile_path, in));
-
-            } else if ( token == "OBJECT_RUNWAY_SIGN" ) {
-                objects.push_back(new Object(OBJECT_RUNWAY_SIGN, token, tile_path, in));
-
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-                        "Unknown token '" << token << "' in " << stg_name.str() );
-                in >> ::skipws;
-            }
-        }
-    }
-
-
-    // obj_load() will generate ground lighting for us ...
-    osg::Group* new_tile = new osg::Group;
-
-    if (found_tile_base) {
-        // load tile if found ...
-        obj_load( object_base.str(), new_tile, true );
-
-    } else {
-        // ... or generate an ocean tile on the fly
-        SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Generating ocean tile");
-        if ( !SGGenTile( path_list[0], tile_bucket,
-                        globals->get_matlib(), new_tile ) ) {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Warning: failed to generate ocean tile!" );
-        }
-    }
-
-
-    // now that we have a valid center, process all the objects
-    for (unsigned int j = 0; j < objects.size(); j++) {
-        const Object *obj = objects[j];
-
-        if (obj->type == OBJECT) {
-            SGPath custom_path = obj->path;
-            custom_path.append( obj->name );
-            obj_load( custom_path.str(), new_tile, false );
-
-        } else if (obj->type == OBJECT_SHARED || obj->type == OBJECT_STATIC) {
-            // object loading is deferred to main render thread,
-            // but lets figure out the paths right now.
-            SGPath custom_path;
-            if ( obj->type == OBJECT_STATIC ) {
-                custom_path = obj->path;
-            } else {
-                custom_path = globals->get_fg_root();
-            }
-            custom_path.append( obj->name );
-
-            osg::Matrix obj_pos;
-            WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
-
-            osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
-            obj_trans->setMatrix( obj_pos );
-
-            // wire as much of the scene graph together as we can
-            new_tile->addChild( obj_trans );
-
-            osg::Node* model
-                = FGTileMgr::loadTileModel(custom_path.str(),
-                                           obj->type == OBJECT_SHARED);
-            if (model)
-                obj_trans->addChild(model);
-        } else if (obj->type == OBJECT_SIGN || obj->type == OBJECT_RUNWAY_SIGN) {
-            // load the object itself
-            SGPath custom_path = obj->path;
-            custom_path.append( obj->name );
-
-            osg::Matrix obj_pos;
-            WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
-
-            osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
-            obj_trans->setMatrix( obj_pos );
-
-            osg::Node *custom_obj = 0;
-            if (obj->type == OBJECT_SIGN)
-                custom_obj = SGMakeSign(globals->get_matlib(), custom_path.str(), obj->name);
-            else
-                custom_obj = SGMakeRunwaySign(globals->get_matlib(), custom_path.str(), obj->name);
-
-            // wire the pieces together
-            if ( custom_obj != NULL ) {
-                obj_trans -> addChild( custom_obj );
-            }
-            new_tile->addChild( obj_trans );
-
-        }
-        delete obj;
-    }
-    return new_tile;
-}
-
-void
-FGTileEntry::add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch )
-{
-    // bump up the ref count so we can remove this later without
-    // having ssg try to free the memory.
-    terrain_branch->addChild( terra_transform.get() );
+    terrain_branch->addChild( _node.get() );
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-            "connected a tile into scene graph.  terra_transform = "
-            << terra_transform.get() );
+            "connected a tile into scene graph.  _node = "
+            << _node.get() );
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "num parents now = "
-            << terra_transform->getNumParents() );
-
-    loaded = true;
+            << _node->getNumParents() );
 }
 
 
 void
-FGTileEntry::disconnect_ssg_nodes()
+TileEntry::removeFromSceneGraph()
 {
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "disconnecting ssg nodes" );
-
-    if ( ! loaded ) {
+    if (! is_loaded()) {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a not-fully loaded tile!" );
     } else {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  terra_transform = " << terra_transform.get() );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  _node = " << _node.get() );
     }
-        
-    // find the terrain branch parent
-    int pcount = terra_transform->getNumParents();
-    if ( pcount > 0 ) {
+
+    // find the nodes branch parent
+    if ( _node->getNumParents() > 0 ) {
         // find the first parent (should only be one)
-        osg::Group *parent = terra_transform->getParent( 0 ) ;
+        osg::Group *parent = _node->getParent( 0 ) ;
         if( parent ) {
-            // disconnect the tile (we previously ref()'d it so it
-            // won't get freed now)
-            parent->removeChild( terra_transform.get() );
-        } else {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "parent pointer is NULL!  Dying" );
-            exit(-1);
+            parent->removeChild( _node.get() );
         }
-    } else {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                "Parent count is zero for an ssg tile!  Dying" );
-        exit(-1);
     }
 }
+