]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.cxx
Fix native protocol crashes.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.cxx
index 49029c3bbc95d3dcff421375fb586e50d648378e..d85c73926a11e2c72ccd336ccc8497a694a58e25 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#include <string>
+#include <sstream>
+#include <istream>
+
+#include <osg/LOD>
+
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/misc/sgstream.hxx>
-
-#include <Aircraft/aircraft.hxx>
-#include <Include/general.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
-#include <Main/viewer.hxx>
-#include <Scenery/scenery.hxx>
-#include <Time/light.hxx>
-#include <Objects/apt_signs.hxx>
-#include <Objects/matlib.hxx>
-#include <Objects/newmat.hxx>
-#include <Objects/obj.hxx>
 
 #include "tileentry.hxx"
-#include "tilemgr.hxx"
 
+using std::string;
 
 // Constructor
-FGTileEntry::FGTileEntry ( const SGBucket& b )
-    : ncount( 0 ),
-      center( Point3D( 0.0 ) ),
-      tile_bucket( b ),
-      terra_transform( new ssgTransform ),
-      rwy_lights_transform( new ssgTransform ),
-      terra_range( new ssgRangeSelector ),
-      loaded(false),
-      pending_models(0),
-      free_tracker(0)
+TileEntry::TileEntry ( const SGBucket& b )
+    : tile_bucket( b ),
+      tileFileName(b.gen_index_str()),
+      _node( new osg::LOD ),
+      _priority(-FLT_MAX),
+      _current_view(false),
+      _time_expired(-1.0)
 {
-    nodes.clear();
-
-    // update the contents
-    // if ( vec3_ptrs.size() || vec2_ptrs.size() || index_ptrs.size() ) {
-    //     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT, 
-    //             "Attempting to overwrite existing or"
-    //             << " not properly freed leaf data." );
-    //     exit(-1);
-    // }
-}
-
-
-// Destructor
-FGTileEntry::~FGTileEntry () {
-    // cout << "nodes = " << nodes.size() << endl;;
-    // delete[] nodes;
-}
-
-
-#if 0
-// Please keep this for reference.  We use Norman's optimized routine,
-// but here is what the routine really is doing.
-void
-FGTileEntry::WorldCoordinate( sgCoord *obj_pos, Point3D center,
-                              double lat, double lon, double elev, double hdg)
-{
-    // setup transforms
-    Point3D geod( lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-                  lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
-                  elev );
-        
-    Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
-    Point3D offset = world_pos - center;
-        
-    sgMat4 POS;
-    sgMakeTransMat4( POS, offset.x(), offset.y(), offset.z() );
-
-    sgVec3 obj_rt, obj_up;
-    sgSetVec3( obj_rt, 0.0, 1.0, 0.0); // Y axis
-    sgSetVec3( obj_up, 0.0, 0.0, 1.0); // Z axis
-
-    sgMat4 ROT_lon, ROT_lat, ROT_hdg;
-    sgMakeRotMat4( ROT_lon, lon, obj_up );
-    sgMakeRotMat4( ROT_lat, 90 - lat, obj_rt );
-    sgMakeRotMat4( ROT_hdg, hdg, obj_up );
-
-    sgMat4 TUX;
-    sgCopyMat4( TUX, ROT_hdg );
-    sgPostMultMat4( TUX, ROT_lat );
-    sgPostMultMat4( TUX, ROT_lon );
-    sgPostMultMat4( TUX, POS );
-
-    sgSetCoord( obj_pos, TUX );
-}
-#endif
-
-
-// Norman's 'fast hack' for above
-static void WorldCoordinate( sgCoord *obj_pos, Point3D center, double lat,
-                             double lon, double elev, double hdg )
+    tileFileName += ".stg";
+    _node->setName(tileFileName);
+    // Give a default LOD range so that traversals that traverse
+    // active children (like the groundcache lookup) will work before
+    // tile manager has had a chance to update this node.
+    _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
+}
+
+TileEntry::TileEntry( const TileEntry& t )
+: tile_bucket( t.tile_bucket ),
+  tileFileName(t.tileFileName),
+  _node( new osg::LOD ),
+  _priority(t._priority),
+  _current_view(t._current_view),
+  _time_expired(t._time_expired)
 {
-    double lon_rad = lon * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-    double lat_rad = lat * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-    double hdg_rad = hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
-
-    // setup transforms
-    Point3D geod( lon_rad, lat_rad, elev );
-        
-    Point3D world_pos = sgGeodToCart( geod );
-    Point3D offset = world_pos - center;
-
-    sgMat4 mat;
-
-    SGfloat sin_lat = (SGfloat)sin( lat_rad );
-    SGfloat cos_lat = (SGfloat)cos( lat_rad );
-    SGfloat cos_lon = (SGfloat)cos( lon_rad );
-    SGfloat sin_lon = (SGfloat)sin( lon_rad );
-    SGfloat sin_hdg = (SGfloat)sin( hdg_rad ) ;
-    SGfloat cos_hdg = (SGfloat)cos( hdg_rad ) ;
-
-    mat[0][0] =  cos_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)cos_lon - sin_hdg * (SGfloat)sin_lon;
-    mat[0][1] =  cos_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)sin_lon + sin_hdg * (SGfloat)cos_lon;
-    mat[0][2] = -cos_hdg * (SGfloat)cos_lat;
-    mat[0][3] =  SG_ZERO;
-
-    mat[1][0] = -sin_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)cos_lon - cos_hdg * (SGfloat)sin_lon;
-    mat[1][1] = -sin_hdg * (SGfloat)sin_lat * (SGfloat)sin_lon + cos_hdg * (SGfloat)cos_lon;
-    mat[1][2] =  sin_hdg * (SGfloat)cos_lat;
-    mat[1][3] =  SG_ZERO;
-
-    mat[2][0] = (SGfloat)cos_lat * (SGfloat)cos_lon;
-    mat[2][1] = (SGfloat)cos_lat * (SGfloat)sin_lon;
-    mat[2][2] = (SGfloat)sin_lat;
-    mat[2][3] =  SG_ZERO;
-
-    mat[3][0] = offset.x();
-    mat[3][1] = offset.y();
-    mat[3][2] = offset.z();
-    mat[3][3] = SG_ONE ;
-
-    sgSetCoord( obj_pos, mat );
+    _node->setName(tileFileName);
+    // Give a default LOD range so that traversals that traverse
+    // active children (like the groundcache lookup) will work before
+    // tile manager has had a chance to update this node.
+    _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
 }
 
-
-// recurse an ssg tree and call removeKid() on every node from the
-// bottom up.  Leaves the original branch in existance, but empty so
-// it can be removed by the calling routine.
-static void my_remove_branch( ssgBranch * branch ) {
-    for ( ssgEntity *k = branch->getKid( 0 );
-          k != NULL; 
-          k = branch->getNextKid() )
-    {
-        if ( k -> isAKindOf ( ssgTypeBranch() ) ) {
-            my_remove_branch( (ssgBranch *)k );
-            branch -> removeKid ( k );
-        } else if ( k -> isAKindOf ( ssgTypeLeaf() ) ) {
-            branch -> removeKid ( k ) ;
-        }
-    }
-}
-
-// ADA
-#define TEXRES_X 256
-#define TEXRES_Y 256
-unsigned char env_map[TEXRES_X][TEXRES_Y][4];
-// SetColor & SetColor2 functions were provided by Christian Mayer (26 April 2001) - used without change
-void setColor(float x, float y, float z, float angular_size, float r,
-float g, float b, float a)
-{
-    //normalize
-    float inv_length = 1.0 / sqrt(x*x + y*y + z*z);
-    x *= inv_length; y *= inv_length; z *= inv_length;
-  
-    float cos_angular_size = cos(angular_size*SG_DEGREES_TO_RADIANS);
-
-    for( int s = 0; s < TEXRES_X; s++) {
-        for( int t = 0; t < TEXRES_Y; t++) {
-
-            float s_2 = (float)s/TEXRES_X - 0.5; // centre of texture 0,0
-            float t_2 = (float)t/TEXRES_Y - 0.5; // elev
-
-            float rx, ry, rz;
-
-            if ((1.0 - 4.0*s_2*s_2 - 4.0*t_2*t_2) >= 0.0) {
-                // sphere
-                float m = 4.0 * sqrt(1.0 - 4.0*s_2*s_2 - 4.0*t_2*t_2);
-                rx = m * s_2;
-                ry = m * t_2;
-                rz = m*m / 8.0 - 1.0;
-            } else {
-                // singularity
-                rx = 0.0;
-                ry = 0.0;
-                rz = -1.0;
-            }
-
-            float tx = rx;  //mirroring on the z=0 plane
-            float ty = ry;  //assumes that the normal is allways
-            float tz = -rz; //n(0.0, 0.0, 1.0)
-         
-            if ( cos_angular_size < (x*tx + y*ty + z*tz) ) {
-                env_map[s][t][0] = (unsigned char) r * 255;  
-                env_map[s][t][1] = (unsigned char) g * 255;
-                env_map[s][t][2] = (unsigned char) b * 255;
-                env_map[s][t][3] = (unsigned char) a * 255;
-            }
-        }
-    }
-}
-
-// elevation_size, float azimuth_size are the *total* angular size of the light
-void setColor2(float elevation_size,float azimuth_size, float r, float g, float b, float a)
-{
-    for( int s = 0; s < TEXRES_X; s++) {
-        for( int t = 0; t < TEXRES_Y; t++) {
-            float s_2 = (float)s/TEXRES_X - 0.5;
-            float t_2 = (float)t/TEXRES_Y - 0.5;
-
-            float rx, ry, rz;
-
-            if ((1.0 - 4.0*s_2*s_2 - 4.0*t_2*t_2) >= 0.0) {
-
-                float m = 4.0 * sqrt(1.0 - 4.0*s_2*s_2 - 4.0*t_2*t_2);
-                rx = m * s_2;
-                ry = m * t_2;
-                rz = m*m / 8.0 - 1.0;
-            } else {
-                rx = 0.0;
-                ry = 0.0;
-                rz = -1.0;
-            }
-
-            float tx = rx;  //mirroring on the z=0 plane to reverse
-            float ty = ry;  //OpenGLs automatic mirroring
-            float tz = -rz; 
-
-            //get elevation => project t onto the x-z-plane
-            float tz_proj1 = tz / sqrt(tx*tx + tz*tz);
-            float televation = acos( -tz_proj1 ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
-
-            //get azi => project t onto the y-z-plane
-            float tz_proj2 = tz / sqrt(ty*ty + tz*tz);
-            float tazimuth = acos( -tz_proj2 ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
-
-            //note televation and tazimuth are the angles *between* the
-            //temporary vector and the normal (0,0,-1). They are *NOT*
-            //the elevation and azimuth angles
-
-            //square:
-            //if (((elevation_size > televation) || (elevation_size < -televation)) &&
-            //    ((azimuth_size   > tazimuth  ) || (azimuth_size   < -tazimuth  ))) 
-            //elliptical
-            if (((televation*televation) / (elevation_size*elevation_size / 4.0) +
-                 (tazimuth  *tazimuth  ) / (azimuth_size  *azimuth_size   / 4.0)) <= 1.0)
-            {
-                env_map[s][t][0] = (unsigned char) r * 255;  
-                env_map[s][t][1] = (unsigned char) g * 255;
-                env_map[s][t][2] = (unsigned char) b * 255;
-                env_map[s][t][3] = (unsigned char) a * 255;
-            }
-        }
-    }
-}
-
-// 23 March 2001
-// This function performs billboarding of polygons drawn using the UP and RIGHT vectors obtained
-// from the transpose of the MODEL_VIEW_MATRIX of the ssg_current_context. Each polygon is drawn
-// at the coordinate array and material state as passed thro arguments.
-void *fgBillboard( ssgBranch *lightmaps, ssgVertexArray *light_maps, ssgSimpleState *lightmap_state, float size) {
-    sgMat4 tmat;
-    sgVec3 rt, up, nrt, nup, pt, quads[4], lmaps[4];
-
-    ssgGetModelviewMatrix ( tmat );
-    sgSetVec3 (rt, tmat[0][0], tmat[1][0], tmat[2][0]);
-    sgSetVec3 (up, tmat[0][1], tmat[1][1], tmat[2][1]);
-    sgSetVec3 (nrt, tmat[0][0], tmat[1][0], tmat[2][0]);
-    sgSetVec3 (nup, tmat[0][1], tmat[1][1], tmat[2][1]);
-    sgNegateVec3 (nrt);
-    sgNegateVec3 (nup);
-
-    sgAddVec3 (quads[0], nrt, nup);
-    sgAddVec3 (quads[1],  rt, nup);
-    sgAddVec3 (quads[2],  rt,  up);
-    sgAddVec3 (quads[3], nrt,  up);
-
-    sgScaleVec3 (quads[0], size);
-    sgScaleVec3 (quads[1], size);
-    sgScaleVec3 (quads[2], size);
-    sgScaleVec3 (quads[3], size);
-
-    sgVec4 color;
-    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
-
-    sgVec2 texcoords[4];
-    sgSetVec2( texcoords[0], 1.0, 1.0 );
-    sgSetVec2( texcoords[1], 0.0, 1.0 );
-    sgSetVec2( texcoords[2], 0.0, 0.0 );
-    sgSetVec2( texcoords[3], 1.0, 0.0 );
-    
-    for (int j = 0; j < 4; j++ ) {
-        sgCopyVec3(lmaps[j]     ,quads[j]);
-    }
-
-    for ( int i = 0; i < light_maps->getNum(); ++i ) {
-        // Allocate ssg structure
-        ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 1 );
-        ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( 1 );
-        ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
-
-        float *temp = light_maps->get(i);
-        sgSetVec3(pt,temp[0],temp[1],temp[2]);
-
-        for (int k=0; k<4; k++) {
-            sgAddVec3( quads[k],lmaps[k], pt );                 
-            vl->add(quads[k]);
-            tl->add(texcoords[k]);
-            cl->add(color);
-        }
-
-        ssgLeaf *leaf = NULL;
-        leaf = new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_FAN, vl, NULL, tl, cl );
-        leaf->setState( lightmap_state );
-        lightmaps->addKid( leaf );
-    }
-
-    return NULL;
-}
-
-ssgBranch* FGTileEntry::gen_runway_lights( ssgVertexArray *points,ssgVertexArray *normal,
-                                           ssgVertexArray *dir, int type[]) 
+// Destructor
+TileEntry::~TileEntry ()
 {
-
-    //************** HARD CODED RUNWAY LIGHT TEXTURES BEGIN ************************    
-    GLuint texEdge, texTaxi, texTouchdown;
-    GLuint texThreshold;
-    GLuint texVasi, texWhite, texRed, texGreen, texYellow;
-
-    //VASI lights
-    setColor(0.0,0.0,1.0,360.0, 0, 0, 0, 0);
-    setColor2(10.0, 40.0, 1, 1, 1, 1);
-    setColor2(6.0, 40.0, 1, 0.5, 0.5, 1);
-    setColor2(5.0, 40.0, 1, 0, 0, 1);
-    glGenTextures(1, &texVasi);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texVasi);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *vasi_state;
-    vasi_state = new ssgSimpleState();
-    vasi_state->ref();
-    vasi_state->setTexture( texVasi );
-    vasi_state->disable( GL_LIGHTING );
-    vasi_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    vasi_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //EDGE
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 1, 1, 0.5, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texEdge);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texEdge);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *edge_state;
-    edge_state = new ssgSimpleState();
-    edge_state->ref();
-    edge_state->setTexture( texEdge );
-    edge_state->disable( GL_LIGHTING );
-    edge_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    edge_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //TOUCHDOWN
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 0, 1, 0, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texTouchdown);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texTouchdown);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *touchdown_state;
-    touchdown_state = new ssgSimpleState();
-    touchdown_state->ref();
-    touchdown_state->setTexture( texTouchdown );
-    touchdown_state->disable( GL_LIGHTING );
-    touchdown_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    touchdown_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-        
-    //THRESHOLD
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 1, 0, 0, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texThreshold);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texThreshold);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *threshold_state;
-    threshold_state = new ssgSimpleState();
-    threshold_state->ref();
-    threshold_state->setTexture( texThreshold );
-    threshold_state->disable( GL_LIGHTING );
-    threshold_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    threshold_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //TAXI
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 0, 0, 1, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texTaxi);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texTaxi);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *taxi_state;
-    taxi_state = new ssgSimpleState();
-    taxi_state->ref();
-    taxi_state->setTexture( texTaxi );
-    taxi_state->disable( GL_LIGHTING );
-    taxi_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    taxi_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //WHITE
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 1, 1, 1, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texWhite);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texWhite);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *white_state;
-    white_state = new ssgSimpleState();
-    white_state->ref();
-    white_state->setTexture( texWhite );
-    white_state->disable( GL_LIGHTING );
-    white_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    white_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //RED
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 1, 0, 0, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texRed);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texRed);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *red_state;
-    red_state = new ssgSimpleState();
-    red_state->ref();
-    red_state->setTexture( texRed );
-    red_state->disable( GL_LIGHTING );
-    red_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    red_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //GREEN
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 0, 1, 0, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texGreen);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texGreen);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *green_state;
-    green_state = new ssgSimpleState();
-    green_state->ref();
-    green_state->setTexture( texGreen );
-    green_state->disable( GL_LIGHTING );
-    green_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    green_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-
-    //YELLOW
-    setColor(0.0,0.0,-1.0,180.0, 1, 1, 0, 1);
-    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-    glGenTextures(1, &texYellow);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texYellow);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEXRES_X, TEXRES_Y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
-    ssgSimpleState *yellow_state;
-    yellow_state = new ssgSimpleState();
-    yellow_state->ref();
-    yellow_state->setTexture( texYellow );
-    yellow_state->disable( GL_LIGHTING );
-    yellow_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    yellow_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-//************** HARD CODED RUNWAY LIGHT TEXTURES END ************************    
-
-    ssgBranch *runway_lights = new ssgBranch;
-    sgVec3 v2,v3,inf,side;
-
-    ssgLeaf *leaf1 = NULL;
-    ssgLeaf *leaf2 = NULL;
-    ssgLeaf *leaf7 = NULL;
-    ssgLeaf *leaf8 = NULL;
-    ssgLeaf *leaf9 = NULL;
-
-    ssgVertexArray   *vlw = new ssgVertexArray( 1 );
-    ssgNormalArray   *nlw = new ssgNormalArray( 1 );
-    ssgVertexArray   *vlt = new ssgVertexArray( 1 );
-    ssgNormalArray   *nlt = new ssgNormalArray( 1 );
-    ssgVertexArray   *vlr = new ssgVertexArray( 1 );
-    ssgNormalArray   *nlr = new ssgNormalArray( 1 );
-    ssgVertexArray   *vlg = new ssgVertexArray( 1 );
-    ssgNormalArray   *nlg = new ssgNormalArray( 1 );
-    ssgVertexArray   *vly = new ssgVertexArray( 1 );
-    ssgNormalArray   *nly = new ssgNormalArray( 1 );
-
-    for ( int i = 0; i < points->getNum()-1; i=i++ ) {
-
-        // Allocate ssg structure
-        ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( 1 );
-        ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( 1 );
-        ssgVertexArray   *vl1 = new ssgVertexArray( 1 );
-        ssgNormalArray   *nl1 = new ssgNormalArray( 1 );
-
-        float *n1 = normal->get(i);
-        float *d1 = dir->get(i);
-
-        /* TEMPORARY CODE BEGIN 
-           // calculate normal using 1st, 2nd & last vertices of the group
-           sgVec3 n1;
-           sgMakeNormal (n1, points->get(0), points->get(1), points->get(points->getNum()-1) );
-           sgVec3 d1;
-           sgSubVec3(d1,points->get(1),points->get(0));
-           printf("%f %f %f\n",n1[0],n1[1],n1[2]);
-           printf("%f %f %f\n",d1[0],d1[1],d1[2]);
-           type[i] = 2;
-           ----TEMPORARY CODE END */
-
-
-        sgNormaliseVec3 ( n1 );
-        sgNormaliseVec3 ( d1 );
-        sgVec3 d2;
-        d2[0] = -d1[0];
-        d2[1] = -d1[1];
-        d2[2] = -d1[2];
-
-        sgVectorProductVec3(side,n1,d1);
-        sgScaleVec3 (inf,n1,-50);
-        sgScaleVec3 (side,5);
-
-        float *v1 = points->get(i);
-        sgAddVec3(v2,v1,inf);
-        sgAddVec3(v3,v2,side);
-
-        if ( type[i] == 1) {        //POINT,WHITE
-
-            vlw->add(v1);
-            nlw->add(d1);
-
-        } else if (type[i] == 2) {  //POINT,TAXI
-
-            vlt->add(v1);
-            nlt->add(d1);
-
-        } else if (type[i] == 3) {  //SINGLE POLYGON,VASI
-
-            vl->add(v1);
-            nl->add(d1);
-            vl->add(v3);
-            nl->add(d1);
-            vl->add(v2);
-            nl->add(d1);
-
-            ssgLeaf *leaf3 = NULL;
-            leaf3 = new ssgVtxTable ( GL_POLYGON, vl, nl, NULL, NULL );
-            leaf3->setState( vasi_state );
-            runway_lights->addKid( leaf3 );
-
-        } else if (type[i] == 4) {  //BACK-TO-BACK POLYGONS,TOUCHDOWN/THRESHOLD
-                
-            vl->add(v1);
-            nl->add(d1);
-            vl->add(v3);
-            nl->add(d1);
-            vl->add(v2);
-            nl->add(d1);
-
-            vl1->add(v3);
-            nl1->add(d2);
-            vl1->add(v1);
-            nl1->add(d2);
-            vl1->add(v2);
-            nl1->add(d2);
-
-            ssgLeaf *leaf41 = NULL;
-            leaf41 = new ssgVtxTable ( GL_POLYGON, vl, nl, NULL, NULL );
-            leaf41->setState( touchdown_state );
-            runway_lights->addKid( leaf41 );
-
-            ssgLeaf *leaf42 = NULL;
-            leaf42 = new ssgVtxTable ( GL_POLYGON, vl1, nl1, NULL, NULL );
-            leaf42->setState( threshold_state );
-            runway_lights->addKid( leaf42 );
-
-        } else if ( type[i] == 5) {        //POINT,WHITE, SEQUENCE LIGHTS (RABBIT)
-
-            vl->add(v1);
-            nl->add(d1);
-            ssgLeaf *leaf5 = NULL;
-            leaf5 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, nl, NULL, NULL );
-            leaf5->setState( white_state );
-            lightmaps_sequence->addKid (leaf5);
-
-        } else if ( type[i] == 6) {        //POINT,WHITE, SEQUENCE LIGHTS (RABBIT)
-
-            vl->add(v1);
-            nl->add(d1);
-            ssgLeaf *leaf6 = NULL;
-            leaf6 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, nl, NULL, NULL );
-            leaf6->setState( yellow_state );
-            ols_transform->addKid (leaf6);
-            // DO NOT DELETE THIS CODE - This is to compare a discrete FLOLS (without LOD) with analog FLOLS
-            //                  lightmaps_sequence->addKid (leaf6);
-            // DO NOT DELETE THIS CODE - This is to compare a discrete FLOLS (without LOD) with analog FLOLS
-
-        } else if (type[i] == 7) {  //POINT,RED
-
-            vlr->add(v1);
-            nlr->add(d1);
-
-        } else if (type[i] == 8) {  //POINT,GREEN
-
-            vlg->add(v1);
-            nlg->add(d1);
-
-        } else if (type[i] == 9) {  //POINT,YELLOW
-
-            vly->add(v1);
-            nly->add(d1);
-
-        }
-
-    }
-
-    leaf1 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vlw, nlw, NULL, NULL );
-    leaf1->setState( white_state );
-    runway_lights->addKid( leaf1 );
-
-    leaf2 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vlt, nlt, NULL, NULL );
-    leaf2->setState( taxi_state );
-    runway_lights->addKid( leaf2 );
-        
-    leaf7 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vlr, nlr, NULL, NULL );
-    leaf7->setState( red_state );
-    runway_lights->addKid( leaf7 );
-
-    leaf8 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vlg, nlg, NULL, NULL );
-    leaf8->setState( green_state );
-    // DO NOT DELETE THIS CODE - This is to compare a discrete FLOLS (without LOD) with analog FLOLS
-    ols_transform->ref();
-    lightmaps_sequence->addKid (ols_transform);
-    // DO NOT DELETE THIS CODE - This is to compare a discrete FLOLS (without LOD) with analog FLOLS
-    lightmaps_sequence->addKid (leaf8);
-
-    leaf9 = new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vly, nly, NULL, NULL );
-    leaf9->setState( yellow_state );
-    runway_lights->addKid( leaf9 );
-
-    lightmaps_sequence->select(0xFFFFFF);       
-    return runway_lights;
 }
-// ADA
-        
-
-// Free "n" leaf elements of an ssg tree.  returns the number of
-// elements freed.  An empty branch node is considered a leaf.  This
-// is intended to spread the load of freeing a complex tile out over
-// several frames.
-static int fgPartialFreeSSGtree( ssgBranch *b, int n ) {
-#if 0
-    // for testing: we could call the following two lines and replace
-    // the functionality of this entire function and everything will
-    // get properly freed, but it will happen all at once and could
-    // cause a huge frame rate hit.
-    ssgDeRefDelete( b );
-    return 0;
-#endif
-
-    int num_deletes = 0;
-
-    if ( n > 0 ) {
-        // we still have some delete budget left
-        // if ( b->getNumKids() > 100 ) {
-        //     cout << "large family = " << b->getNumKids() << endl;
-        // }
-        // deleting in reverse would help if my plib patch get's
-        // applied, but for now it will make things slower.
-        // for ( int i = b->getNumKids() - 1; i >= 0 ; --i ) {
-        for ( int i = 0; i < b->getNumKids(); ++i ) {
-            ssgEntity *kid = b->getKid(i);
-            if ( kid->isAKindOf( ssgTypeBranch() ) && kid->getRef() <= 1 ) {
-                int result = fgPartialFreeSSGtree( (ssgBranch *)kid, n );
-                num_deletes += result;
-                n -= result;
-                if ( n < 0 ) {
-                    break;
-                }
-            }
-            // remove the kid if (a) it is now empty -or- (b) it's ref
-            // count is > zero at which point we don't care if it's
-            // empty, we don't want to touch it's contents.
-            if ( kid->getNumKids() == 0 || kid->getRef() > 1 ) {
-                b->removeKid( kid );
-                num_deletes++;
-                n--;
-            }
-        }
-    }
-
-    return num_deletes;
-}
-
-
-// Clean up the memory used by this tile and delete the arrays used by
-// ssg as well as the whole ssg branch
-bool FGTileEntry::free_tile() {
-    int i;
-    int delete_size = 100;
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-            "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(start) free_tracker = " << free_tracker );
-    
-    if ( !(free_tracker & NODES) ) {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-                "  deleting " << nodes.size() << " nodes" );
-        nodes.clear();
-
-        free_tracker |= NODES;
-    } else if ( !(free_tracker & VEC_PTRS) ) {
-        // delete the vector pointers
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-                "  deleting (leaf data) vertex, normal, and "
-                << " texture coordinate arrays" );
-
-        for ( i = 0; i < (int)vec3_ptrs.size(); ++i ) {
-            delete [] vec3_ptrs[i];
-        }
-        vec3_ptrs.clear();
-
-        for ( i = 0; i < (int)vec2_ptrs.size(); ++i ) {
-            delete [] vec2_ptrs[i];
-        }
-        vec2_ptrs.clear();
-
-        for ( i = 0; i < (int)index_ptrs.size(); ++i ) {
-            delete index_ptrs[i];
-        }
-        index_ptrs.clear();
-
-        free_tracker |= VEC_PTRS;
-    } else if ( !(free_tracker & TERRA_NODE) ) {
-        // delete the terrain branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING terra_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( terra_transform, delete_size ) == 0 ) {
-            ssgDeRefDelete( terra_transform );
-            free_tracker |= TERRA_NODE;
-        }
-    } else if ( !(free_tracker & GROUND_LIGHTS) && gnd_lights_transform ) {
-        // delete the terrain lighting branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING gnd_lights_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( gnd_lights_transform, delete_size ) == 0 ) {
-            ssgDeRefDelete( gnd_lights_transform );
-            free_tracker |= GROUND_LIGHTS;
-        }
-    } else if ( !(free_tracker & RWY_LIGHTS) && rwy_lights_transform ) {
-        // delete the terrain lighting branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING rwy_lights_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( rwy_lights_transform, delete_size ) == 0 ) {
-            ssgDeRefDelete( rwy_lights_transform );
-            free_tracker |= RWY_LIGHTS;
-        }
-    } else if ( !(free_tracker & LIGHTMAPS) && lightmaps_transform ) {
-        // ADA
-        // delete the terrain lighting branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING lightmaps_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( lightmaps_transform, delete_size ) == 0 ) {
-            ssgDeRefDelete( lightmaps_transform );
-            free_tracker |= LIGHTMAPS;
-        }
-    } else {
-        return true;
-    }
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(end) free_tracker = " << free_tracker );
-
-    // if we fall down to here, we still have work todo, return false
-    return false;
-}
-
 
 // Update the ssg transform node for this tile so it can be
 // properly drawn relative to our (0,0,0) point
-void FGTileEntry::prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis) {
-    if ( !loaded ) return;
-
-    SetOffset( p );
-
-    terra_range->setRange( 0, SG_ZERO );
-    terra_range->setRange( 1, vis + bounding_radius );
-    if ( gnd_lights_range ) {
-        gnd_lights_range->setRange( 0, SG_ZERO );
-        gnd_lights_range->setRange( 1, vis * 1.5 + bounding_radius );
-    }
-
-    sgVec3 sgTrans;
-    sgSetVec3( sgTrans, offset.x(), offset.y(), offset.z() );
-    terra_transform->setTransform( sgTrans );
-
-    if ( gnd_lights_transform ) {
-        // we need to lift the lights above the terrain to avoid
-        // z-buffer fighting.  We do this based on our altitude and
-        // the distance this tile is away from scenery center.
-
-        // we expect 'up' to be a unit vector coming in, but since we
-        // modify the value of lift_vec, we need to create a local
-        // copy.
-        sgVec3 lift_vec;
-        sgCopyVec3( lift_vec, up );
-
-        double agl;
-        agl = globals->get_current_view()->getAltitudeASL_ft()
-            * SG_FEET_TO_METER - globals->get_scenery()->get_cur_elev();
-
-        // sgTrans just happens to be the
-        // vector from scenery center to the center of this tile which
-        // is what we want to calculate the distance of
-        sgVec3 to;
-        sgCopyVec3( to, sgTrans );
-        double dist = sgLengthVec3( to );
-
-        if ( general.get_glDepthBits() > 16 ) {
-            sgScaleVec3( lift_vec, 10.0 + agl / 100.0 + dist / 10000 );
-        } else {
-            sgScaleVec3( lift_vec, 10.0 + agl / 20.0 + dist / 5000 );
-        }
-
-        sgVec3 lt_trans;
-        sgCopyVec3( lt_trans, sgTrans );
-
-        sgAddVec3( lt_trans, lift_vec );
-        gnd_lights_transform->setTransform( lt_trans );
-
-        // select which set of lights based on sun angle
-        float sun_angle = cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
-        if ( sun_angle > 95 ) {
-            gnd_lights_brightness->select(0x04);
-        } else if ( sun_angle > 92 ) {
-            gnd_lights_brightness->select(0x02);
-        } else if ( sun_angle > 89 ) {
-            gnd_lights_brightness->select(0x01);
-        } else {
-            gnd_lights_brightness->select(0x00);
-        }
-    }
-
-    if ( rwy_lights_transform ) {
-        // we need to lift the lights above the terrain to avoid
-        // z-buffer fighting.  We do this based on our altitude and
-        // the distance this tile is away from scenery center.
-
-        sgVec3 lift_vec;
-        sgCopyVec3( lift_vec, up );
-
-        double agl;
-        agl = globals->get_current_view()->getAltitudeASL_ft()
-            * SG_FEET_TO_METER - globals->get_scenery()->get_cur_elev();
-
-        // sgTrans just happens to be the
-        // vector from scenery center to the center of this tile which
-        // is what we want to calculate the distance of
-        sgVec3 to;
-        sgCopyVec3( to, sgTrans );
-        double dist = sgLengthVec3( to );
-
-        if ( general.get_glDepthBits() > 16 ) {
-            sgScaleVec3( lift_vec, 0.0 + agl / 500.0 + dist / 10000 );
-        } else {
-            sgScaleVec3( lift_vec, 1.0 + agl / 20.0 + dist / 5000 );
-        }
-
-        sgVec3 lt_trans;
-        sgCopyVec3( lt_trans, sgTrans );
-
-        sgAddVec3( lt_trans, lift_vec );
-        rwy_lights_transform->setTransform( lt_trans );
-
-        // select which set of lights based on sun angle
-        // float sun_angle = cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
-        // if ( sun_angle > 95 ) {
-        //     gnd_lights_brightness->select(0x04);
-        // } else if ( sun_angle > 92 ) {
-        //     gnd_lights_brightness->select(0x02);
-        // } else if ( sun_angle > 89 ) {
-        //     gnd_lights_brightness->select(0x01);
-        // } else {
-        //     gnd_lights_brightness->select(0x00);
-        // }
-    }
-
-    // ADA
-    // Transform & Render runway lights - 23 Mar 2001
-    sgSetVec3( sgTrans, offset.x(), offset.y(), offset.z() );
-    if ( lightmaps_transform ) {
-        static unsigned int selectnode = 0;
-        // Run-time extension check.
-        if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters")) {
-            //use lightmaps on billboarded polygons
-        } else {
-            // using GL_EXT_point_parameters
-                
-            // This part is same as ground-lights code above by Curt
-            sgVec3 lift_vec;
-            sgCopyVec3( lift_vec, up );
-            
-            double agl1;
-            agl1 = globals->get_current_view()->getAltitudeASL_ft()
-                * SG_FEET_TO_METER - globals->get_scenery()->get_cur_elev();
-
-            // sgTrans just happens to be the
-            // vector from scenery center to the center of this tile which
-            // is what we want to calculate the distance of
-            sgVec3 to1;
-            sgCopyVec3( to1, sgTrans );
-            double dist1 = sgLengthVec3( to1 );
-
-            if ( general.get_glDepthBits() > 16 ) {
-                sgScaleVec3( lift_vec, 0.0 + agl1 / 2000.0 + dist1 / 10000 );
-            } else {
-                sgScaleVec3( lift_vec, 0.0 + agl1 / 20.0 + dist1 / 5000 );
-            }
-            sgAddVec3( sgTrans, lift_vec );
-            lightmaps_transform->setTransform( sgTrans );
-
-            float sun_angle1 = cur_light_params.sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES;
-            if ( (sun_angle1 > 89) ) {
-                lightmaps_brightness->select(0x01);
-                selectnode *=2;
-                selectnode = selectnode | 0x000001;
-                if (selectnode > 0xFFFFFF) selectnode = 1;
-                lightmaps_sequence->select(selectnode);
-            } else {
-                lightmaps_brightness->select(0x00);
-                lightmaps_sequence->select(0x000000);
-            } 
-        } // end of GL_EXT_point_parameters section
-
-    } // end of runway lights section
-    // ADA
-
+void TileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
+    if (!is_loaded())
+        return;
+    // visibility can change from frame to frame so we update the
+    // range selector cutoff's each time.
+    float bounding_radius = _node->getChild(0)->getBound().radius();
+    _node->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
 }
 
-
-// Set up lights rendering call backs
-static int fgLightsPredraw( ssgEntity *e ) {
-#if 0
-#ifdef GL_EXT_point_parameters
-    if (glutExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters")) {
-        static float quadratic[3] = {1.0, 0.01, 0.0001};
-        glPointParameterfvEXT(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, quadratic);
-        glPointParameterfEXT(GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, 1.0); 
-        glPointSize(4.0);
-    }
-#endif
-#endif
-    return true;
-}
-
-static int fgLightsPostdraw( ssgEntity *e ) {
-#if 0
-#ifdef GL_EXT_point_parameters
-    if (glutExtensionSupported("GL_EXT_point_parameters")) {
-        static float default_attenuation[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
-        glPointParameterfvEXT(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT,
-                              default_attenuation);
-        glPointSize(1.0);
-    }
-#endif
-#endif
-    return true;
-}
-
-
-ssgLeaf* FGTileEntry::gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright ) {
-    // generate a repeatable random seed
-    float *p1 = lights->get( 0 );
-    unsigned int *seed = (unsigned int *)p1;
-    sg_srandom( *seed );
-
-    int size = lights->getNum() / inc;
-
-    // Allocate ssg structure
-    ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size + 1 );
-    ssgNormalArray   *nl = NULL;
-    ssgTexCoordArray *tl = NULL;
-    ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( size + 1 );
-
-    sgVec4 color;
-    for ( int i = 0; i < lights->getNum(); ++i ) {
-        // this loop is slightly less efficient than it otherwise
-        // could be, but we want a red light to always be red, and a
-        // yellow light to always be yellow, etc. so we are trying to
-        // preserve the random sequence.
-        float zombie = sg_random();
-        if ( i % inc == 0 ) {
-            vl->add( lights->get(i) );
-
-            // factor = sg_random() ^ 2, range = 0 .. 1 concentrated towards 0
-            float factor = sg_random();
-            factor *= factor;
-
-            if ( zombie > 0.5 ) {
-                // 50% chance of yellowish
-                sgSetVec4( color, 0.9, 0.9, 0.3, bright - factor * 0.2 );
-            } else if ( zombie > 0.15 ) {
-                // 35% chance of whitish
-                sgSetVec4( color, 0.9, 0.9, 0.8, bright - factor * 0.2 );
-            } else if ( zombie > 0.05 ) {
-                // 10% chance of orangish
-                sgSetVec4( color, 0.9, 0.6, 0.2, bright - factor * 0.2 );
-            } else {
-                // 5% chance of redish
-                sgSetVec4( color, 0.9, 0.2, 0.2, bright - factor * 0.2 );
-            }
-            cl->add( color );
-        }
-    }
-
-    // create ssg leaf
-    ssgLeaf *leaf = 
-        new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, nl, tl, cl );
-
-    // assign state
-    FGNewMat *newmat = material_lib.find( "GROUND_LIGHTS" );
-    leaf->setState( newmat->get_state() );
-    leaf->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, fgLightsPredraw );
-    leaf->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, fgLightsPostdraw );
-
-    return leaf;
-}
-
-
-bool FGTileEntry::obj_load( const std::string& path,
-                       ssgBranch* geometry,
-                       ssgBranch* rwy_lights,
-                       ssgVertexArray* ground_lights, bool is_base )
-{
-    Point3D c;                  // returned center point
-    double br;                  // returned bounding radius
-
-    // try loading binary format
-    if ( fgBinObjLoad( path, is_base,
-                       &c, &br, geometry, rwy_lights, ground_lights ) )
-    {
-        if ( is_base ) {
-            center = c;
-            bounding_radius = br;
-        }
-    } else {
-        // next try the older ascii format, this is some ugly
-        // weirdness because the ascii loader is *old* and hasn't been
-        // updated, but hopefully we can can the ascii format soon.
-        ssgBranch *tmp = fgAsciiObjLoad( path, this, ground_lights, is_base );
-        if ( tmp ) {
-            return (NULL != tmp);
-        } else {
-            // default to an ocean tile
-            if ( fgGenTile( path, tile_bucket, &c, &br, geometry ) ) {
-                center = c;
-                bounding_radius = br;
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                        "Warning: failed to generate ocean tile!" );
-            }
-        }
-    }
-
-    return (geometry != NULL);
-}
-
-
 void
-FGTileEntry::load( const SGPath& base, bool is_base )
+TileEntry::addToSceneGraph(osg::Group *terrain_branch)
 {
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "load() base = " << base.str() );
-
-    // Generate names for later use
-    string index_str = tile_bucket.gen_index_str();
-
-    SGPath tile_path = base;
-    tile_path.append( tile_bucket.gen_base_path() );
-
-    SGPath basename = tile_path;
-    basename.append( index_str );
-    // string path = basename.str();
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Loading tile " << basename.str() );
-
-#define FG_MAX_LIGHTS 1000
-
-    // obj_load() will generate ground lighting for us ...
-    ssgVertexArray *light_pts = new ssgVertexArray( 100 );
-
-    // ADA
-    ssgVertexArray *lights_rway = new ssgVertexArray( 100 );
-    ssgVertexArray *lights_dir = new ssgVertexArray( 100 );
-    ssgVertexArray *lights_normal = new ssgVertexArray( 100 );
-    int lights_type[FG_MAX_LIGHTS];
-    // ADA
-
-    ssgBranch* new_tile = new ssgBranch;
-
-    // Check for master .stg (scene terra gear) file
-    SGPath stg_name = basename;
-    stg_name.concat( ".stg" );
-
-    sg_gzifstream in( stg_name.str() );
-
-    if ( in.is_open() ) {
-        string token, name;
-
-        while ( ! in.eof() ) {
-            in >> token;
-
-            if ( token == "OBJECT_BASE" ) {
-                in >> name >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " name = " << name );
-
-                SGPath custom_path = tile_path;
-                custom_path.append( name );
-
-                ssgBranch *geometry = new ssgBranch;
-                if ( obj_load( custom_path.str(),
-                               geometry, NULL, light_pts, true ) )
-                {
-                    new_tile -> addKid( geometry );
-                } else {
-                    delete geometry;
-                }
-            } else if ( token == "OBJECT" ) {
-                in >> name >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " name = " << name );
-
-                SGPath custom_path = tile_path;
-                custom_path.append( name );
-
-                ssgBranch *geometry = new ssgBranch;
-                ssgBranch *rwy_lights = new ssgBranch;
-                if ( obj_load( custom_path.str(),
-                               geometry, rwy_lights, NULL, false ) )
-                {
-                    if ( geometry -> getNumKids() > 0 ) {
-                        new_tile -> addKid( geometry );
-                    } else {
-                        delete geometry;
-                    }
-                    if ( rwy_lights -> getNumKids() > 0 ) {
-                        rwy_lights_transform -> addKid( rwy_lights );
-                    } else {
-                        delete rwy_lights;
-                    }
-                } else {
-                    delete geometry;
-                    delete rwy_lights;
-                }
-
-            } else if ( token == "OBJECT_STATIC" ||
-                        token == "OBJECT_SHARED" ) {
-                // load object info
-                double lon, lat, elev, hdg;
-                in >> name >> lon >> lat >> elev >> hdg >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " name = " << name 
-                        << " pos = " << lon << ", " << lat
-                        << " elevation = " << elev
-                        << " heading = " << hdg );
-
-                // object loading is deferred to main render thread,
-                // but lets figure out the paths right now.
-                SGPath custom_path;
-                if ( token == "OBJECT_STATIC" )
-                    custom_path= tile_path;
-                custom_path.append( name );
-
-                sgCoord obj_pos;
-                WorldCoordinate( &obj_pos, center, lat, lon, elev, hdg );
-                
-                ssgTransform *obj_trans = new ssgTransform;
-                obj_trans->setTransform( &obj_pos );
-
-                // wire as much of the scene graph together as we can
-                new_tile->addKid( obj_trans );
-
-                // bump up the pending models count
-                pending_models++;
-
-                // push an entry onto the model load queue
-                FGDeferredModel *dm
-                    = new FGDeferredModel( custom_path.str(), tile_path.str(),
-                                           this, obj_trans );
-                FGTileMgr::model_ready( dm );
-            } else if ( token == "OBJECT_TAXI_SIGN" ) {
-                // load object info
-                double lon, lat, elev, hdg;
-                in >> name >> lon >> lat >> elev >> hdg >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " name = " << name 
-                        << " pos = " << lon << ", " << lat
-                        << " elevation = " << elev
-                        << " heading = " << hdg );
-
-                // load the object itself
-                SGPath custom_path = tile_path;
-                custom_path.append( name );
-
-                sgCoord obj_pos;
-                WorldCoordinate( &obj_pos, center, lat, lon, elev, hdg );
-
-                ssgTransform *obj_trans = new ssgTransform;
-                obj_trans->setTransform( &obj_pos );
-
-                ssgBranch *custom_obj
-                    = gen_taxi_sign( custom_path.str(), name );
-
-                // wire the pieces together
-                if ( custom_obj != NULL ) {
-                    obj_trans -> addKid( custom_obj );
-                }
-                new_tile->addKid( obj_trans );
-            } else if ( token == "OBJECT_RUNWAY_SIGN" ) {
-                // load object info
-                double lon, lat, elev, hdg;
-                in >> name >> lon >> lat >> elev >> hdg >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " name = " << name 
-                        << " pos = " << lon << ", " << lat
-                        << " elevation = " << elev
-                        << " heading = " << hdg );
-
-                // load the object itself
-                SGPath custom_path = tile_path;
-                custom_path.append( name );
-
-                sgCoord obj_pos;
-                WorldCoordinate( &obj_pos, center, lat, lon, elev, hdg );
-
-                ssgTransform *obj_trans = new ssgTransform;
-                obj_trans->setTransform( &obj_pos );
-
-                ssgBranch *custom_obj
-                    = gen_runway_sign( custom_path.str(), name );
-
-                // wire the pieces together
-                if ( custom_obj != NULL ) {
-                    obj_trans -> addKid( custom_obj );
-                }
-                new_tile->addKid( obj_trans );
-            } else if ( token == "RWY_LIGHTS" ) {
-                double lon, lat, hdg, len, width;
-                string common, end1, end2;
-                in >> lon >> lat >> hdg >> len >> width
-                   >> common >> end1 >> end2;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
-                        << " pos = " << lon << ", " << lat
-                        << " hdg = " << hdg
-                        << " size = " << len << ", " << width
-                        << " codes = " << common << " "
-                        << end1 << " " << end2 );
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                        "Unknown token " << token << " in "
-                        << stg_name.str() );
-                in >> ::skipws;
-            }
-        }
-    } else {
-        // no .stg file, generate an ocean tile on the fly for this
-        // area
-        ssgBranch *geometry = new ssgBranch;
-        Point3D c;
-        double br;
-        if ( fgGenTile( basename.str(), tile_bucket, &c, &br, geometry ) ) {
-            center = c;
-            bounding_radius = br;
-            new_tile -> addKid( geometry );
-        } else {
-            delete geometry;
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Warning: failed to generate ocean tile!" );
-        }
-    }
-
-    if ( new_tile != NULL ) {
-        terra_range->addKid( new_tile );
-    }
-
-    terra_transform->addKid( terra_range );
-
-    // calculate initial tile offset
-    SetOffset( globals->get_scenery()->get_center() );
-    sgCoord sgcoord;
-    sgSetCoord( &sgcoord,
-                offset.x(), offset.y(), offset.z(),
-                0.0, 0.0, 0.0 );
-    terra_transform->setTransform( &sgcoord );
-    // terrain->addKid( terra_transform );
-
-    // Add ground lights to scene graph if any exist
-    gnd_lights_transform = NULL;
-    gnd_lights_range = NULL;
-    if ( light_pts->getNum() ) {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "generating lights" );
-        gnd_lights_transform = new ssgTransform;
-        gnd_lights_range = new ssgRangeSelector;
-        gnd_lights_brightness = new ssgSelector;
-        ssgLeaf *lights;
-
-        lights = gen_lights( light_pts, 4, 0.7 );
-        gnd_lights_brightness->addKid( lights );
-
-        lights = gen_lights( light_pts, 2, 0.85 );
-        gnd_lights_brightness->addKid( lights );
-
-        lights = gen_lights( light_pts, 1, 1.0 );
-        gnd_lights_brightness->addKid( lights );
-
-        gnd_lights_range->addKid( gnd_lights_brightness );
-        gnd_lights_transform->addKid( gnd_lights_range );
-        gnd_lights_transform->setTransform( &sgcoord );
-    }
-
-    // Add runway lights to scene graph if any exist
-    if ( rwy_lights_transform->getNumKids() > 0 ) {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "adding runway lights" );
-        rwy_lights_transform->setTransform( &sgcoord );
-    }
-
-    // ADA
-    // Create runway lights - 23 Mar 2001
-    lightmaps_transform = NULL;
-    lightmaps_sequence = NULL;
-    ols_transform = NULL;
-    //    lightmaps_range = NULL;
-
-    if ( lights_rway->getNum() ) {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "generating airport lights" );
-        lightmaps_transform = new ssgTransform;
-        //      lightmaps_range = new ssgRangeSelector;
-        lightmaps_brightness = new ssgSelector;
-        lightmaps_sequence = new ssgSelector;
-        ols_transform = new ssgTransform;
-        ssgBranch *lightmaps_branch;
-
-        // call function to generate the runway lights
-        lightmaps_branch = gen_runway_lights( lights_rway, 
-                                              lights_normal, lights_dir, lights_type);
-        lightmaps_brightness->addKid( lightmaps_branch );
-        
-        // build the runway lights' scene
-        //    lightmaps_range->addKid( lightmaps_brightness ); //dont know why this doesnt work !!
-        //      lightmaps_transform->addKid( lightmaps_range );    //dont know why this doesnt work !!
-        lightmaps_transform->addKid( lightmaps_brightness );
-        lightmaps_sequence->setTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
-        lightmaps_transform->addKid( lightmaps_sequence );
-        lightmaps_transform->setTransform( &sgcoord );
-    }
-    // ADA
-}
-
-
-void
-FGTileEntry::add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain_branch,
-                            ssgBranch* gnd_lights_branch,
-                            ssgBranch* rwy_lights_branch )
-{
-    // bump up the ref count so we can remove this later without
-    // having ssg try to free the memory.
-    terra_transform->ref();
-    terrain_branch->addKid( terra_transform );
+    terrain_branch->addChild( _node.get() );
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-            "connected a tile into scene graph.  terra_transform = "
-            << terra_transform );
+            "connected a tile into scene graph.  _node = "
+            << _node.get() );
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "num parents now = "
-            << terra_transform->getNumParents() );
-
-    if ( gnd_lights_transform != NULL ) {
-        // bump up the ref count so we can remove this later without
-        // having ssg try to free the memory.
-        gnd_lights_transform->ref();
-        gnd_lights_branch->addKid( gnd_lights_transform );
-    }
-
-    if ( rwy_lights_transform != NULL ) {
-        // bump up the ref count so we can remove this later without
-        // having ssg try to free the memory.
-        rwy_lights_transform->ref();
-        rwy_lights_branch->addKid( rwy_lights_transform );
-    }
-
-    // ADA
-    if ( lightmaps_transform != 0 ) {
-        // bump up the ref count so we can remove this later without
-        // having ssg try to free the memory.
-        lightmaps_transform->ref();
-        gnd_lights_branch->addKid( lightmaps_transform );
-    }
-    // ADA
-
-    loaded = true;
+            << _node->getNumParents() );
 }
 
 
 void
-FGTileEntry::disconnect_ssg_nodes()
+TileEntry::removeFromSceneGraph()
 {
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "disconnecting ssg nodes" );
+    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "disconnecting TileEntry nodes" );
 
-    if ( ! loaded ) {
+    if (! is_loaded()) {
         SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a not-fully loaded tile!" );
     } else {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  terra_transform = " << terra_transform );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "removing a fully loaded tile!  _node = " << _node.get() );
     }
-        
-    // find the terrain branch parent
-    int pcount = terra_transform->getNumParents();
-    if ( pcount > 0 ) {
+
+    // find the nodes branch parent
+    if ( _node->getNumParents() > 0 ) {
         // find the first parent (should only be one)
-        ssgBranch *parent = terra_transform->getParent( 0 ) ;
+        osg::Group *parent = _node->getParent( 0 ) ;
         if( parent ) {
-            // disconnect the tile (we previously ref()'d it so it
-            // won't get freed now)
-            parent->removeKid( terra_transform );
-        } else {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "parent pointer is NULL!  Dying" );
-            exit(-1);
-        }
-    } else {
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                "Parent count is zero for an ssg tile!  Dying" );
-        exit(-1);
-    }
-
-    // find the ground lighting branch
-    if ( gnd_lights_transform ) {
-        pcount = gnd_lights_transform->getNumParents();
-        if ( pcount > 0 ) {
-            // find the first parent (should only be one)
-            ssgBranch *parent = gnd_lights_transform->getParent( 0 ) ;
-            if( parent ) {
-                // disconnect the light branch (we previously ref()'d
-                // it so it won't get freed now)
-                parent->removeKid( gnd_lights_transform );
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                        "parent pointer is NULL!  Dying" );
-                exit(-1);
-            }
-        } else {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Parent count is zero for an ssg light tile!  Dying" );
-            exit(-1);
-        }
-    }
-
-    // find the runway lighting branch
-    if ( rwy_lights_transform ) {
-        pcount = rwy_lights_transform->getNumParents();
-        if ( pcount > 0 ) {
-            // find the first parent (should only be one)
-            ssgBranch *parent = rwy_lights_transform->getParent( 0 ) ;
-            if( parent ) {
-                // disconnect the light branch (we previously ref()'d
-                // it so it won't get freed now)
-                parent->removeKid( rwy_lights_transform );
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                        "parent pointer is NULL!  Dying" );
-                exit(-1);
-            }
-        } else {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Parent count is zero for an ssg light tile!  Dying" );
-            exit(-1);
+            parent->removeChild( _node.get() );
         }
     }
+}
 
-    // ADA
-    //runway lights - 23 Mar 2001
-    // Delete runway lights and free memory
-    if ( lightmaps_transform ) {
-        // delete the runway lighting branch
-        pcount = lightmaps_transform->getNumParents();
-        if ( pcount > 0 ) {
-            // find the first parent (should only be one)
-            ssgBranch *parent = lightmaps_transform->getParent( 0 ) ;
-            if( parent ) {
-                parent->removeKid( lightmaps_transform );
-                lightmaps_transform = NULL;
-            } else {
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                        "lightmaps parent pointer is NULL!  Dying" );
-                exit(-1);
-            }
-        } else {
-            SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
-                    "Parent count is zero for an ssg lightmap tile!  Dying" );
-            exit(-1);
+void
+TileEntry::refresh()
+{
+    osg::Group *parent = NULL;
+    // find the nodes branch parent
+    if ( _node->getNumParents() > 0 ) {
+        // find the first parent (should only be one)
+        parent = _node->getParent( 0 ) ;
+        if( parent ) {
+            parent->removeChild( _node.get() );
         }
     }
-    // ADA
+    _node = new osg::LOD;
+    if (parent)
+        parent->addChild(_node.get());
 }