]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
Updates, optimizations, and restructures from Norman Vine.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 1a80f53c7b91d5422d5150cdd54d9a160d02cb06..2019274849e33d962b327e15e10b85073f9f4b0c 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
+#include <simgear/xgl/xgl.h>
 
-#include <Include/compiler.h>
+#include <simgear/compiler.h>
 
 #include <vector>
 #include STL_STRING
 
-#include <ssg.h>               // plib includes
+#include <plib/ssg.h>          // plib includes
+
+#include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/math/point3d.hxx>
 
-#include <Bucket/newbucket.hxx>
-#include <Math/mat3.h>
-#include <Math/point3d.hxx>
 #include <Objects/fragment.hxx>
 
-#ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
+#if defined( sgi )
 #include <strings.h>
 #endif
 
@@ -73,8 +73,10 @@ private:
     // Tile state
     enum tile_state {
        Unused = 0,
-       Scheduled = 1,
-       Loaded = 2
+       Scheduled_for_use = 1,
+       Scheduled_for_cache = 2,
+       Loaded = 3,
+       Cached = 4
     };
 
 public:
@@ -83,6 +85,10 @@ public:
     typedef container::iterator FragmentIterator;
     typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
 
+    typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
+    typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
+    typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
+
 public:
     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
     point_list nodes;
@@ -93,9 +99,6 @@ public:
     double bounding_radius;
     Point3D offset;
 
-    // model view matrix for this tile
-    GLfloat model_view[16];
-
     // this tile's official location in the world
     FGBucket tile_bucket;
 
@@ -105,12 +108,36 @@ public:
     container fragment_list;
 
     // ssg related structures
-    sgVec3 *vtlist;
-    sgVec3 *vnlist;
-    sgVec2 *tclist;
-
-    // pointer to ssg branch;
-    ssgTransform *branch_ptr;
+    // sgVec3 *vtlist;
+    // sgVec3 *vnlist;
+    // sgVec2 *tclist;
+
+    // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
+    // tile entry goes away
+    free_vec3_list vec3_ptrs;
+    free_vec2_list vec2_ptrs;
+    free_index_list index_ptrs;
+
+    // ssg tree structure for this tile is as follows:
+    // ssgRoot(scene)
+    //     - ssgBranch(terrain)
+    //      - ssgSelector(tile)
+    //        - ssgTransform(tile)
+    //           - ssgRangeSelector(tile)
+    //              - ssgEntity(tile)
+    //                 - kid1(fan)
+    //                 - kid2(fan)
+    //                   ...
+    //                 - kidn(fan)
+
+    // selector (turn tile on/off)
+    ssgSelector *select_ptr;
+
+    // pointer to ssg transform for this tile
+    ssgTransform *transform_ptr;
+
+    // pointer to ssg range selector for this tile
+    ssgRangeSelector *range_ptr;
 
 public:
 
@@ -141,45 +168,34 @@ public:
     void free_tile();
 
     // Calculate this tile's offset
-    void SetOffset( const Point3D& off)
+    void SetOffset( const Point3D& p)
     {
-       offset = center - off;
+       offset = center - p;
     }
 
     // Return this tile's offset
     inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
-
-    // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
-    inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
-    {
-
-#if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
-       memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
-#else 
-       bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
-#endif
        
-       // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
-       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
-                          model_view[4]*offset.y() +
-                          model_view[8]*offset.z());
-       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
-                          model_view[5]*offset.y() +
-                          model_view[9]*offset.z());
-       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
-                          model_view[6]*offset.y() +
-                          model_view[10]*offset.z() );
-       // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
-       // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
-       // so m[15] is unchanged
-    }
-
     inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
+    inline bool is_scheduled_for_use() const { 
+       return state == Scheduled_for_use;
+    }
+    inline bool is_scheduled_for_cache() const {
+       return state == Scheduled_for_cache;
+    }
     inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
+    inline bool is_cached() const { return state == Cached; }
 
     inline void mark_unused() { state = Unused; }
-    inline void mark_scheduled() { state = Scheduled; }
+    inline void mark_scheduled_for_use() { state = Scheduled_for_use; }
+    inline void mark_scheduled_for_cache() { state = Scheduled_for_use; }
     inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
+
+
+    // when a tile is still in the cache, but not in the immediate
+    // draw l ist, it can still remain in the scene graph, but we use
+    // a range selector to disable it from ever being drawn.
+    void ssg_disable();
 };