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[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 53a7f390094ea593ae8c21a0c04d086b610ac263..54cebe768ead04c2ec6e2d5cdc6429a1a2726343 100644 (file)
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 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
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 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #define _TILEENTRY_HXX
 
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
 #endif
 
-#include <GL/glut.h>
-#include <GL/gl.h>
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <vector>
-#include STL_STRING
-
-#include <plib/ssg.h>          // plib includes
+#include <string>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-
-#if defined( sgi )
-#include <strings.h>
-#endif
-
-SG_USING_STD(string);
-SG_USING_STD(vector);
-
-
-typedef vector < Point3D > point_list;
-typedef point_list::iterator point_list_iterator;
-typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osgDB/ReaderWriter>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/LOD>
 
 /**
  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
  */
-class FGTileEntry {
+class TileEntry {
 
 public:
-
-    typedef vector < sgVec3 * > free_vec3_list;
-    typedef vector < sgVec2 * > free_vec2_list;
-    typedef vector < unsigned short * > free_index_list;
-
-    // node list
-    point_list nodes;
-    int ncount;
-
-    // global tile culling data
-    Point3D center;
-    double bounding_radius;
-    Point3D offset;
-
     // this tile's official location in the world
     SGBucket tile_bucket;
-
-    // list of pointers to memory chunks that need to be freed when
-    // tile entry goes away
-    free_vec3_list vec3_ptrs;
-    free_vec2_list vec2_ptrs;
-    free_index_list index_ptrs;
+    std::string tileFileName;
 
 private:
 
-    // ssg tree structure for this tile is as follows:
-    // ssgRoot(scene)
-    //     - ssgBranch(terrain)
-    //        - ssgTransform(tile)
-    //           - ssgRangeSelector(tile)
-    //              - ssgEntity(tile)
-    //                 - kid1(fan)
-    //                 - kid2(fan)
-    //                   ...
-    //                 - kidn(fan)
-
-    // pointer to ssg transform for this tile
-    ssgTransform *terra_transform;
-    ssgTransform *lights_transform;
-
     // pointer to ssg range selector for this tile
-    ssgRangeSelector *terra_range;
-    ssgRangeSelector *lights_range;
-
-    // we create several preset brightness and can choose which one we
-    // want based on lighting conditions.
-    ssgSelector *lights_brightness;
+    osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
+    // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
+    // osgDB::DatabasePager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
 
     /**
-     * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
-     * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
-     * by another thread.
+     * This value is used by the tile scheduler/loader to load tiles
+     * in a useful sequence. The priority is set to reflect the tiles
+     * distance from the center, so all tiles are loaded in an innermost
+     * to outermost sequence.
      */
-    volatile bool loaded;
-
-    ssgBranch* obj_load( const std::string& path,
-                        ssgVertexArray* lights, bool is_base );
-
-    ssgLeaf* gen_lights( ssgVertexArray *lights, int inc, float bright );
+    float _priority;
+    /** Flag indicating if tile belongs to current view. */ 
+    bool _current_view;
+    /** Time when tile expires. */ 
+    double _time_expired;
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGTileEntry( const SGBucket& b );
+    TileEntry( const SGBucket& b );
+    TileEntry( const TileEntry& t );
 
     // Destructor
-    ~FGTileEntry();
-
-    // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
-    // used by ssg as well as the whole ssg branch
-    void free_tile();
-
-    // Calculate this tile's offset
-    void SetOffset( const Point3D& p)
-    {
-       offset = center - p;
-    }
-
-    // Return this tile's offset
-    inline Point3D get_offset() const { return offset; }
+    ~TileEntry();
 
     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
-    void prep_ssg_node( const Point3D& p, float vis);
+    void prep_ssg_node(float vis);
 
     /**
-     * Load tile data from a file.
-     * @param base name of directory containing tile data file.
-     * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
-     *        random ground light points
+     * Transition to OSG database pager
      */
-    void load( const SGPath& base, bool is_base );
-
+    static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
+                                         const osgDB::Options*);
     /**
      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
      * indicating that the loading thread is still working on this.
      */
-    inline bool is_loaded() const { return loaded; }
+    inline bool is_loaded() const
+    {
+        return _node->getNumChildren() > 0;
+    }
 
     /**
      * Return the "bucket" for this tile
      */
-    inline SGBucket get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
+    inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
 
     /**
      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
      */
-    void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain, ssgBranch* ground );
-};
+    void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
+
+    /**
+     * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
+     * graph for this tile.
+     */
+    void removeFromSceneGraph();
+    
+    /**
+     * Refresh a tile, reload the node from disk.
+     */
+    void refresh();
 
+    /**
+     * return the scenegraph node for the terrain
+     */
+    osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
+
+    inline double get_time_expired() const { return _time_expired; }
+    inline void update_time_expired( double time_expired ) { if (_time_expired<time_expired) _time_expired = time_expired; }
+
+    inline void set_priority(float priority) { _priority=priority; }
+    inline float get_priority() const { return _priority; }
+    inline void set_current_view(bool current_view) { _current_view = current_view; }
+    inline bool is_current_view() const { return _current_view; }
+
+    /**
+     * Return true if the tile entry is still needed, otherwise return false
+     * indicating that the tile is no longer in active use.
+     */
+    inline bool is_expired(double current_time) const { return (_current_view) ? false : (current_time > _time_expired); }
+
+    // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
+    // this to the pager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
+    {
+        return _databaseRequest;
+    }
+};
 
 #endif // _TILEENTRY_HXX