]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
MouseInput changes to support hover.
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 81f67b639e8e382930813da636719eaa62a11c6c..54cebe768ead04c2ec6e2d5cdc6429a1a2726343 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #define _TILEENTRY_HXX
 
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
 #endif
 
-#include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
-
-#include <Include/compiler.h>
+#include <simgear/compiler.h>
 
 #include <vector>
-#include STL_STRING
-
-#include <ssg.h>               // plib includes
-
-#include <Bucket/newbucket.hxx>
-#include <Math/mat3.h>
-#include <Math/point3d.hxx>
-#include <Objects/fragment.hxx>
-
-#ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
-#include <strings.h>
-#endif
-
-FG_USING_STD(string);
-FG_USING_STD(vector);
-
+#include <string>
 
-typedef vector < Point3D > point_list;
-typedef point_list::iterator point_list_iterator;
-typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
+#include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osgDB/ReaderWriter>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/LOD>
 
-// Scenery tile class
-class FGTileEntry {
-
-private:
-
-    // Tile state
-    enum tile_state {
-       Unused = 0,
-       Scheduled = 1,
-       Loaded = 2
-    };
-
-public:
-
-    typedef vector < fgFRAGMENT > container;
-    typedef container::iterator FragmentIterator;
-    typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
+/**
+ * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
+ */
+class TileEntry {
 
 public:
-    // node list (the per fragment face lists reference this node list)
-    point_list nodes;
-    int ncount;
-
-    // global tile culling data
-    Point3D center;
-    double bounding_radius;
-    Point3D offset;
-
-    // model view matrix for this tile
-    GLfloat model_view[16];
-
     // this tile's official location in the world
-    FGBucket tile_bucket;
-
-    // the tile cache will keep track here if the tile is being used
-    tile_state state;
+    SGBucket tile_bucket;
+    std::string tileFileName;
 
-    container fragment_list;
-
-    // ssg related structures
-    sgVec3 *vtlist;
-    sgVec3 *vnlist;
-    sgVec2 *tclist;
-
-    // ssg tree structure for this tile is as follows:
-    // ssgRoot(scene)
-    //     - ssgBranch(terrain)
-    //        - ssgTransform(tile)
-    //           - ssgRangeSelector(tile)
-    //              - ssgEntity(tile)
-    //                 - kid1(fan)
-    //                 - kid2(fan)
-    //                   ...
-    //                 - kidn(fan)
+private:
 
     // pointer to ssg range selector for this tile
-    ssgRangeSelector *range_ptr;
-
-    // pointer to ssg transform for this tile
-    ssgTransform *branch_ptr;
+    osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
+    // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
+    // osgDB::DatabasePager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
+
+    /**
+     * This value is used by the tile scheduler/loader to load tiles
+     * in a useful sequence. The priority is set to reflect the tiles
+     * distance from the center, so all tiles are loaded in an innermost
+     * to outermost sequence.
+     */
+    float _priority;
+    /** Flag indicating if tile belongs to current view. */ 
+    bool _current_view;
+    /** Time when tile expires. */ 
+    double _time_expired;
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGTileEntry ( void );
+    TileEntry( const SGBucket& b );
+    TileEntry( const TileEntry& t );
 
     // Destructor
-    ~FGTileEntry ( void );
-
-    FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
-    FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
-
-    FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
-    FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
-
-    void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
-       frag.tile_ptr = this;
-       fragment_list.push_back( frag );
-    }
-
-    size_t num_fragments() const {
-       return fragment_list.size();
-    }
-
-    // Step through the fragment list, deleting the display list, then
-    // the fragment, until the list is empty.  Also delete the arrays
-    // used by ssg as well as the whole ssg branch
-    void free_tile();
-
-    // Calculate this tile's offset
-    void SetOffset( const Point3D& off)
+    ~TileEntry();
+
+    // Update the ssg transform node for this tile so it can be
+    // properly drawn relative to our (0,0,0) point
+    void prep_ssg_node(float vis);
+
+    /**
+     * Transition to OSG database pager
+     */
+    static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
+                                         const osgDB::Options*);
+    /**
+     * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
+     * indicating that the loading thread is still working on this.
+     */
+    inline bool is_loaded() const
     {
-       offset = center - off;
+        return _node->getNumChildren() > 0;
     }
 
-    // Return this tile's offset
-    inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
-
-    // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
-    inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
+    /**
+     * Return the "bucket" for this tile
+     */
+    inline const SGBucket& get_tile_bucket() const { return tile_bucket; }
+
+    /**
+     * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
+     */
+    void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
+
+    /**
+     * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
+     * graph for this tile.
+     */
+    void removeFromSceneGraph();
+    
+    /**
+     * Refresh a tile, reload the node from disk.
+     */
+    void refresh();
+
+    /**
+     * return the scenegraph node for the terrain
+     */
+    osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
+
+    inline double get_time_expired() const { return _time_expired; }
+    inline void update_time_expired( double time_expired ) { if (_time_expired<time_expired) _time_expired = time_expired; }
+
+    inline void set_priority(float priority) { _priority=priority; }
+    inline float get_priority() const { return _priority; }
+    inline void set_current_view(bool current_view) { _current_view = current_view; }
+    inline bool is_current_view() const { return _current_view; }
+
+    /**
+     * Return true if the tile entry is still needed, otherwise return false
+     * indicating that the tile is no longer in active use.
+     */
+    inline bool is_expired(double current_time) const { return (_current_view) ? false : (current_time > _time_expired); }
+
+    // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
+    // this to the pager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
     {
-
-#if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
-       memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
-#else 
-       bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
-#endif
-       
-       // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
-       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
-                          model_view[4]*offset.y() +
-                          model_view[8]*offset.z());
-       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
-                          model_view[5]*offset.y() +
-                          model_view[9]*offset.z());
-       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
-                          model_view[6]*offset.y() +
-                          model_view[10]*offset.z() );
-       // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
-       // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
-       // so m[15] is unchanged
+        return _databaseRequest;
     }
-
-    inline bool is_unused() const { return state == Unused; }
-    inline bool is_loaded() const { return state == Loaded; }
-
-    inline void mark_unused() { state = Unused; }
-    inline void mark_scheduled() { state = Scheduled; }
-    inline void mark_loaded() { state = Loaded; }
 };
 
-
-typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
-typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
-typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
-
-
 #endif // _TILEENTRY_HXX