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[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index c14340836c8d9d9b79e552dd754161769febf23b..54cebe768ead04c2ec6e2d5cdc6429a1a2726343 100644 (file)
 # error This library requires C++
 #endif
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <vector>
-#include STL_STRING
+#include <string>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
 
 #include <osg/ref_ptr>
-#include <osg/Array>
+#include <osgDB/ReaderWriter>
 #include <osg/Group>
 #include <osg/LOD>
-#include <osg/MatrixTransform>
-#include <osg/Switch>
-
-#if defined( sgi )
-#include <strings.h>
-#endif
-
-SG_USING_STD(string);
-SG_USING_STD(vector);
-
-
-typedef vector < Point3D > point_list;
-typedef point_list::iterator point_list_iterator;
-typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
-
-
-class FGTileEntry;
-
-
-/**
- * A class to hold deferred model loading info
- */
-class FGDeferredModel {
-
-private:
-
-    string model_path;
-    string texture_path;
-    FGTileEntry *tile;
-    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> obj_trans;
-    SGBucket bucket;
-    bool cache_obj;
-
-
-public:
-
-    inline FGDeferredModel() { }
-    inline FGDeferredModel( const string& mp, const string& tp, SGBucket b,
-                            FGTileEntry *t, osg::MatrixTransform *ot, bool co )
-    {
-       model_path = mp;
-       texture_path = tp;
-        bucket = b;
-       tile = t;
-       obj_trans = ot;
-       cache_obj = co;
-    }
-    inline ~FGDeferredModel() { }
-    inline const string& get_model_path() const { return model_path; }
-    inline const string& get_texture_path() const { return texture_path; }
-    inline const SGBucket& get_bucket() const { return bucket; }
-    inline const bool get_cache_state() const { return cache_obj; }
-    inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
-    inline osg::MatrixTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans.get(); }
-};
-
 
 /**
  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
  */
-class FGTileEntry {
+class TileEntry {
 
 public:
     // this tile's official location in the world
     SGBucket tile_bucket;
+    std::string tileFileName;
 
 private:
 
-    // pointer to ssg transform for this tile
-    osg::ref_ptr<osg::Group> terra_transform;
-
     // pointer to ssg range selector for this tile
-    osg::ref_ptr<osg::LOD> terra_range;
-
-    /**
-     * Indicates this tile has been loaded from a file and connected
-     * into the scene graph.  Note that this may be set asynchronously
-     * by another thread.
-     */
-    volatile bool loaded;
+    osg::ref_ptr<osg::LOD> _node;
+    // Reference to DatabaseRequest object set and used by the
+    // osgDB::DatabasePager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced> _databaseRequest;
 
     /**
-     * Count of pending models to load for this tile.  This tile
-     * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
-     * pending models to load for this tile.)
+     * This value is used by the tile scheduler/loader to load tiles
+     * in a useful sequence. The priority is set to reflect the tiles
+     * distance from the center, so all tiles are loaded in an innermost
+     * to outermost sequence.
      */
-    volatile int pending_models;
-
-    static bool obj_load( const string& path,
-                          osg::Group* geometry,
-                          bool is_base );
-
-    double timestamp;
-
-    /**
-     * this value is used by the tile scheduler/loader to mark which
-     * tiles are in the primary ring (i.e. the current tile or the
-     * surrounding eight.)  Other routines then can use this as an
-     * optimization and not do some operation to tiles outside of this
-     * inner ring.  (For instance vasi color updating)
-     */
-    bool is_inner_ring;
-
-    /**
-     * this variable tracks the status of the incremental memory
-     * freeing.
-     */
-    enum {
-        NODES = 0x01,
-        VEC_PTRS = 0x02,
-        TERRA_NODE = 0x04,
-        GROUND_LIGHTS = 0x08,
-        VASI_LIGHTS = 0x10,
-        RWY_LIGHTS = 0x20,
-        TAXI_LIGHTS = 0x40,
-        LIGHTMAPS = 0x80
-    };
-    int free_tracker;
+    float _priority;
+    /** Flag indicating if tile belongs to current view. */ 
+    bool _current_view;
+    /** Time when tile expires. */ 
+    double _time_expired;
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGTileEntry( const SGBucket& b );
+    TileEntry( const SGBucket& b );
+    TileEntry( const TileEntry& t );
 
     // Destructor
-    ~FGTileEntry();
-
-    // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
-    // used by ssg as well as the whole ssg branch.  This does a
-    // partial clean up and exits so we can spread the load across
-    // multiple frames.  Returns false if work remaining to be done,
-    // true if dynamically allocated memory used by this tile is
-    // completely freed.
-    bool free_tile();
+    ~TileEntry();
 
     // Update the ssg transform node for this tile so it can be
     // properly drawn relative to our (0,0,0) point
     void prep_ssg_node(float vis);
 
-    /**
-     * Load tile data from a file.
-     * @param base name of directory containing tile data file.
-     * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
-     *        random ground light points */
-    void load( const string_list &base_path, bool is_base );
-
     /**
      * Transition to OSG database pager
      */
-    static osg::Node* loadTileByName(const std::string& index_str,
-                                     const string_list &path_list);
+    static osg::Node* loadTileByFileName(const std::string& index_str,
+                                         const osgDB::Options*);
     /**
      * Return true if the tile entry is loaded, otherwise return false
      * indicating that the loading thread is still working on this.
      */
-    inline bool is_loaded() const { return loaded; }
-
-    /**
-     * decrement the pending models count
-     */
-    inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
-
-    /**
-     * return the number of remaining pending models for this tile
-     */
-    inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
+    inline bool is_loaded() const
+    {
+        return _node->getNumChildren() > 0;
+    }
 
     /**
      * Return the "bucket" for this tile
@@ -222,26 +107,44 @@ public:
     /**
      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
      */
-    void add_ssg_nodes( osg::Group *terrain_branch);
+    void addToSceneGraph( osg::Group *terrain_branch);
 
     /**
      * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
      * graph for this tile.
      */
-    void disconnect_ssg_nodes();
+    void removeFromSceneGraph();
+    
+    /**
+     * Refresh a tile, reload the node from disk.
+     */
+    void refresh();
 
-       
     /**
-     * return the SSG Transform node for the terrain
+     * return the scenegraph node for the terrain
      */
-    osg::Group *get_terra_transform() const { return terra_transform.get(); }
+    osg::LOD *getNode() const { return _node.get(); }
 
-    inline double get_timestamp() const { return timestamp; }
-    inline void set_timestamp( double time_ms ) { timestamp = time_ms; }
+    inline double get_time_expired() const { return _time_expired; }
+    inline void update_time_expired( double time_expired ) { if (_time_expired<time_expired) _time_expired = time_expired; }
 
-    inline bool get_inner_ring() const { return is_inner_ring; }
-    inline void set_inner_ring( bool val ) { is_inner_ring = val; }
-};
+    inline void set_priority(float priority) { _priority=priority; }
+    inline float get_priority() const { return _priority; }
+    inline void set_current_view(bool current_view) { _current_view = current_view; }
+    inline bool is_current_view() const { return _current_view; }
+
+    /**
+     * Return true if the tile entry is still needed, otherwise return false
+     * indicating that the tile is no longer in active use.
+     */
+    inline bool is_expired(double current_time) const { return (_current_view) ? false : (current_time > _time_expired); }
 
+    // Get the ref_ptr to the DatabaseRequest object, in order to pass
+    // this to the pager.
+    osg::ref_ptr<osg::Referenced>& getDatabaseRequest()
+    {
+        return _databaseRequest;
+    }
+};
 
 #endif // _TILEENTRY_HXX