]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - src/Scenery/tileentry.hxx
- adjusted for no-value constructor for FGPanel
[flightgear.git] / src / Scenery / tileentry.hxx
index 53a7f390094ea593ae8c21a0c04d086b610ac263..9206d0be4b53a2914c5e6d51928d48a3a53cc2a9 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
-// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2001  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -49,6 +49,7 @@
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #if defined( sgi )
 #include <strings.h>
@@ -62,6 +63,39 @@ typedef vector < Point3D > point_list;
 typedef point_list::iterator point_list_iterator;
 typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
 
+class FGTileEntry;
+
+
+/**
+ * A class to hold deferred model loading info
+ */
+class FGDeferredModel {
+
+private:
+
+    string model_path;
+    string texture_path;
+    FGTileEntry *tile;
+    ssgTransform *obj_trans;
+
+public:
+
+    inline FGDeferredModel() { }
+    inline FGDeferredModel( const string mp, const string tp,
+                    FGTileEntry *t, ssgTransform *ot )
+    {
+       model_path = mp;
+       texture_path = tp;
+       tile = t;
+       obj_trans = ot;
+    }
+    inline ~FGDeferredModel() { }
+    inline string get_model_path() const { return model_path; }
+    inline string get_texture_path() const { return texture_path; }
+    inline FGTileEntry *get_tile() const { return tile; }
+    inline ssgTransform *get_obj_trans() const { return obj_trans; }
+};
+
 
 /**
  * A class to encapsulate everything we need to know about a scenery tile.
@@ -124,6 +158,13 @@ private:
      */
     volatile bool loaded;
 
+    /**
+     * Count of pending models to load for this tile.  This tile
+     * cannot be removed until this number reaches zero (i.e. no
+     * pending models to load for this tile.)
+     */
+    volatile int pending_models;
+
     ssgBranch* obj_load( const std::string& path,
                         ssgVertexArray* lights, bool is_base );
 
@@ -137,6 +178,11 @@ public:
     // Destructor
     ~FGTileEntry();
 
+#ifdef WISH_PLIB_WAS_THREADED // but it isn't
+    // Schedule tile to be freed/removed
+    void sched_removal();
+#endif
+
     // Clean up the memory used by this tile and delete the arrays
     // used by ssg as well as the whole ssg branch
     void free_tile();
@@ -158,8 +204,7 @@ public:
      * Load tile data from a file.
      * @param base name of directory containing tile data file.
      * @param is_base is this a base terrain object for which we should generate
-     *        random ground light points
-     */
+     *        random ground light points */
     void load( const SGPath& base, bool is_base );
 
     /**
@@ -168,6 +213,16 @@ public:
      */
     inline bool is_loaded() const { return loaded; }
 
+    /**
+     * decrement the pending models count
+     */
+    inline void dec_pending_models() { pending_models--; }
+
+    /**
+     * return the number of remaining pending models for this tile
+     */
+    inline int get_pending_models() const { return pending_models; }
+
     /**
      * Return the "bucket" for this tile
      */
@@ -177,6 +232,12 @@ public:
      * Add terrain mesh and ground lighting to scene graph.
      */
     void add_ssg_nodes( ssgBranch* terrain, ssgBranch* ground );
+
+    /**
+     * disconnect terrain mesh and ground lighting nodes from scene
+     * graph for this tile.
+     */
+    void disconnect_ssg_nodes();
 };